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天地归虚
12周岁+
官方入驻
8.4
预约
6.3 万
关注
5.9 万
开发
Masses Studio
游戏介绍
上次更新于2024/03/08
战棋
修仙
策略
角色扮演
简介
神祇大战,不周山裂。 天裂之祸之后的千年,有圣人自崖间而至,谋划千秋之局。 然而帷幕后的阴影正在蔓延,众仙与凡人皆为棋子。 “天星叩门;星沉月动;无量量劫;无一生还”神秘老者留下线索,随后飘然离去。 九黎蚩尤,轩辕黄帝,深陷棋局,因宿怨决战逐鹿。 造化塔开,灭世洪流,十日齐出,败十二金仙,封神榜出世。 是在注定的结局中,见证太初世界的终末。 还是奋起反抗,打破天道的桎梏。 一个故事,一段历史,一篇神话,在此展开...... 《天地归虚》是一款修仙RPG养成结合策略战棋的游戏。玩家将在游戏中扮演一名落魄宗门的掌门人,游历神秘莫测的太初世界,经营门派,寻仙求道,探索太初世界天道倾斜的原因,揭露隐藏在诸仙帷幕后的阴谋,打破命运的樊笼,谱写一段属于自己的神话传说。 【修炼法术,突破界限,羽化登仙】 《天地归虚》共设计了道术、巫祝、符箓、体修等多种体系,共超过200本心法与术法书。每本书中均包含两种法术可供角色学习修炼,还可以根据实际需要切换法术倾向。 修仙过程中,丹药与法宝当然也是必不可少的。玩家可以用收集到的物资,进行炼丹,炼器,制作各种回复、辅助、突破丹药和至宝武器,进一步提升角色的实力。 从凡人到筑基,从渡劫到混元圣人,当角色达到一定修为之时,集齐材料,即可突破限制,到达更高一层的境界。共计10层超过25个阶段等待着玩家来挑战修仙的最高境界! 【多线剧情,收集神话人物】 玩家扮演一派掌门,体验天地归虚剧本,通过抉择选项影响剧情的走向,更有机会将各种神话人物收入门中作为客卿或者徒弟,在你的悉心培养下见证神话的发生。 【门派经营管理】 多种方式经营门派,从选择门派天命到有效利用各种功能建筑;完成委托,提高声望,探索野外,都是能够提升门派实力的有效手段。 在面对其他门派时,还可以选择自己的外交策略,与对方和平发展或者掠夺、摧毁对方门派,有时候为了自保,玩家可能会面临抉择时刻…… 【丰富的场景地图】 随着剧情展开,玩家将游历整个太初世界,遭遇各种随机奇遇和事件,获得法宝、功法等丰厚奖励,当然有时候也会遭遇一些小阻碍,如妖兽作乱、邪修攻击等等。有超过20个固定场景及众多奇遇随机探索点可供探索,里面充满机关,危险重重,但收益与风险并存。 【官方QQ交流群】 天地归虚移动版官方1群: 234550552
供应商 重庆群游科技有限公司
开发者的话
感谢大家的关注,《天地归虚》移动版将于2024年正式启动,我们会在玩法上针对移动端做专门的设计,让大家体验一个不一样的封神之旅。 后续我们会逐步分享相关进展,敬请大家期待。
评价
共 223 条
去评价
青柠
期待
玩法很喜人,养成与经营并重。战斗场景充分体现出了战棋改有的策略性,赞!不足之处在于大地图走动必须是单一纯格子扣点并且非要掌门领导,沙盒即时大地图不香吗(参考下世界级神作《神界2与3》的独妙构思),五行互克的精隧在于随地皆可出现而非仅仅只是个图标代号局限于某一场景里。当然毕竟是个新生游戏一切在不停改进完善中。希望官方能听取正能量玩家心声做出大众热爱的经典清流游戏,抵制克金换皮套路等游戏界的不良歪风。真正的好游戏一样可以流芳当世!了不起的摸拟器借学了环世界但创新后的好玩程度大大超越了环世界;你们也可以多借学下神界2,成为国内最后超越神界的神作那就是做游戏真正的成功,加油!
2023/9/8
荒山白猫
期待
看截图非常吸引我,五星支持,希望买断制啊。。。(搞成网络游戏,那参考一下我的侠客那种方式吧😂)看着这么多功能也不知道什么时候上线啊😆
2021/11/26
来自 Honor Play3
坤
期待
希望这款游戏不是挂着羊头买狗肉,真是玩了太多披着修仙皮,做的还是老一套的游戏了,希望这款游戏的修仙元素多一点,最好像steam上的觅长生一样
2021/9/10
来自 魅族16th Plus
一溜小跑
期待
建议:
一、把历练经验和修炼经验分开,两种经验全部满足后才能突破进阶,现在在外练级的效率太高,在家修炼完全鸡肋。是想,在外打打怪,回家吃口药就能升级突破,岂不是破坏了修仙类的基本世界观构建吗?(话说你的境界等级是怎么金丹体系和洪荒体系混搭的?)
二、入门角色可以更改名字、换衣服发型。需要实装纸娃娃系统。
三、现有的战斗系统就是西方魔幻类的换皮之作,其实不就是一帮法师对放技能吗?而体修则是模仿战士。同样是外出打怪练级,而嗑药升级其实就是道具转职。
两个办法,直接把战斗系统拉回修仙世界观。
1.让你的角色飞起来。放弃那画蛇添足的地形系统吧,你连弹道和高低差都没有,大多数单位都会远程攻击,有些技能还能过穿。这样的地形系统和障碍物有什么策略意义?单纯增加操作,拖累战斗节奏而已。你还不如让角色飞到天上,虽然也是徒有其表,但至少和走地鸡区分开了。
2.把法宝召唤出来。各类法宝定义为召唤兽的位置。战斗中释放后可以加入战斗,本身可以指挥或委任或释放技能。而法宝自身攻防远近的设定不同,会大为丰富游戏的策略性,也还原了修仙特色。
四、难得战棋游戏,出战人数却太少。既然铺了经营养成的底子,就该设想到后期人越来越多的状况。确实有小而精的战棋游戏,但人家是纯SLG靠剧情人物为核心闯关,借鉴不等于照抄。解决方式有扩张战场地图、提升出战人数上限,现有的节奏10 VS 10还不至于乱,更有多人小队占一格子等方法,总之办法有的是,不怕人塞不下,就怕玩家养不过来罢了。
五、出门必须掌门带队这歪设定纯粹是借鉴错误,现有机能是完全可以支持多队伍大地图共同历险的,回合制也不影响多线操作,顶多就是每回合多费点时间罢了。
————————
门派经营、养成分类,不能和rpg类结合,应该走战棋策略路线。这款游戏其实借鉴了很多同类,但却完全没有考虑是否合适就照搬。就拿下山掌门带队这个设定举例,借鉴哪款游戏我就不指名了,该游戏是一款披着门派经营皮的MUD手机游戏,视角和操作完全不一样,竟然也照搬!
你这个构架应该借鉴的是英雄无敌类啊。派出你的弟子小队,去地图上各处搜集资源,回来升级你的门派建筑,在依靠门派设施的效果来反馈,增强自己的弟子,形成循环。 AI门派作为竞争对手,可合作交易资源或相互争斗抢夺资源。(你现在大地图上AI门派已经会在外边走动了,你为什么不把这一点做下去?)
后期本钱收回来之后,你还可以开发随机地图或地图编辑器,然后再把你的修炼体系养成方式补全一下,战斗模式再丰富一下,这就是神作预定啊!可就现在展现出来的这东西,到底是你们技术水平不够,还是压根把方向搞错了???
最后需要强调一下:不要剧情,不要剧情,不要剧情!你这不是rpg啊,何况就你们现在展现出来的讲故事水平,你以为真的能让玩家入戏吗?就别浪费文案的工作量去做这个了,好好丰富一下背景设定,加强一些文字细节不是更香吗?
修改于 2022/11/23
来自 红米 K40S
论坛
我没有啊
2023/12/29
天地归虚
😏😏😏
然
2023/8/8
天地归虚
电脑版为什么人物悟性 和特性会消失?
出去打个架回来发现清风明月所有属性点变成0连技能都学不了 然后几个带出去打架的弟子特性全部消失了 谁知道啥情况
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