天地归虚游戏截图
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天地归虚

天地归虚

12周岁+官方入驻
8.4
预约
6.3 万
5.9 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/08
简介神祇大战,不周山裂。 天裂之祸之后的千年,有圣人自崖间而至,谋划千秋之局。 然而帷幕后的阴影正在蔓延,众仙与凡人皆为棋子。 “天星叩门;星沉月动;无量量劫;无一生还”神秘老者留下线索,随后飘然离去。 九黎蚩尤,轩辕黄帝,深陷棋局,因宿怨决战逐鹿。 造化塔开,灭世洪流,十日齐出,败十二金仙,封神榜出世。 是在注定的结局中,见证太初世界的终末。 还是奋起反抗,打破天道的桎梏。 一个故事,一段历史,一篇神话,在此展开...... 《天地归虚》是一款修仙RPG养成结合策略战棋的游戏。玩家将在游戏中扮演一名落魄宗门的掌门人,游历神秘莫测的太初世界,经营门派,寻仙求道,探索太初世界天道倾斜的原因,揭露隐藏在诸仙帷幕后的阴谋,打破命运的樊笼,谱写一段属于自己的神话传说。 【修炼法术,突破界限,羽化登仙】 《天地归虚》共设计了道术、巫祝、符箓、体修等多种体系,共超过200本心法与术法书。每本书中均包含两种法术可供角色学习修炼,还可以根据实际需要切换法术倾向。 修仙过程中,丹药与法宝当然也是必不可少的。玩家可以用收集到的物资,进行炼丹,炼器,制作各种回复、辅助、突破丹药和至宝武器,进一步提升角色的实力。 从凡人到筑基,从渡劫到混元圣人,当角色达到一定修为之时,集齐材料,即可突破限制,到达更高一层的境界。共计10层超过25个阶段等待着玩家来挑战修仙的最高境界! 【多线剧情,收集神话人物】 玩家扮演一派掌门,体验天地归虚剧本,通过抉择选项影响剧情的走向,更有机会将各种神话人物收入门中作为客卿或者徒弟,在你的悉心培养下见证神话的发生。 【门派经营管理】 多种方式经营门派,从选择门派天命到有效利用各种功能建筑;完成委托,提高声望,探索野外,都是能够提升门派实力的有效手段。 在面对其他门派时,还可以选择自己的外交策略,与对方和平发展或者掠夺、摧毁对方门派,有时候为了自保,玩家可能会面临抉择时刻…… 【丰富的场景地图】 随着剧情展开,玩家将游历整个太初世界,遭遇各种随机奇遇和事件,获得法宝、功法等丰厚奖励,当然有时候也会遭遇一些小阻碍,如妖兽作乱、邪修攻击等等。有超过20个固定场景及众多奇遇随机探索点可供探索,里面充满机关,危险重重,但收益与风险并存。 【官方QQ交流群】 天地归虚移动版官方1群: 234550552
开发者的话感谢大家的关注,《天地归虚》移动版将于2024年正式启动,我们会在玩法上针对移动端做专门的设计,让大家体验一个不一样的封神之旅。 后续我们会逐步分享相关进展,敬请大家期待。
建议:
一、把历练经验和修炼经验分开,两种经验全部满足后才能突破进阶,现在在外练级的效率太高,在家修炼完全鸡肋。是想,在外打打怪,回家吃口药就能升级突破,岂不是破坏了修仙类的基本世界观构建吗?(话说你的境界等级是怎么金丹体系和洪荒体系混搭的?)
二、入门角色可以更改名字、换衣服发型。需要实装纸娃娃系统。
三、现有的战斗系统就是西方魔幻类的换皮之作,其实不就是一帮法师对放技能吗?而体修则是模仿战士。同样是外出打怪练级,而嗑药升级其实就是道具转职。
两个办法,直接把战斗系统拉回修仙世界观。
1.让你的角色飞起来。放弃那画蛇添足的地形系统吧,你连弹道和高低差都没有,大多数单位都会远程攻击,有些技能还能过穿。这样的地形系统和障碍物有什么策略意义?单纯增加操作,拖累战斗节奏而已。你还不如让角色飞到天上,虽然也是徒有其表,但至少和走地鸡区分开了。
2.把法宝召唤出来。各类法宝定义为召唤兽的位置。战斗中释放后可以加入战斗,本身可以指挥或委任或释放技能。而法宝自身攻防远近的设定不同,会大为丰富游戏的策略性,也还原了修仙特色。
四、难得战棋游戏,出战人数却太少。既然铺了经营养成的底子,就该设想到后期人越来越多的状况。确实有小而精的战棋游戏,但人家是纯SLG靠剧情人物为核心闯关,借鉴不等于照抄。解决方式有扩张战场地图、提升出战人数上限,现有的节奏10 VS 10还不至于乱,更有多人小队占一格子等方法,总之办法有的是,不怕人塞不下,就怕玩家养不过来罢了。
五、出门必须掌门带队这歪设定纯粹是借鉴错误,现有机能是完全可以支持多队伍大地图共同历险的,回合制也不影响多线操作,顶多就是每回合多费点时间罢了。
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门派经营、养成分类,不能和rpg类结合,应该走战棋策略路线。这款游戏其实借鉴了很多同类,但却完全没有考虑是否合适就照搬。就拿下山掌门带队这个设定举例,借鉴哪款游戏我就不指名了,该游戏是一款披着门派经营皮的MUD手机游戏,视角和操作完全不一样,竟然也照搬!
你这个构架应该借鉴的是英雄无敌类啊。派出你的弟子小队,去地图上各处搜集资源,回来升级你的门派建筑,在依靠门派设施的效果来反馈,增强自己的弟子,形成循环。 AI门派作为竞争对手,可合作交易资源或相互争斗抢夺资源。(你现在大地图上AI门派已经会在外边走动了,你为什么不把这一点做下去?)
后期本钱收回来之后,你还可以开发随机地图或地图编辑器,然后再把你的修炼体系养成方式补全一下,战斗模式再丰富一下,这就是神作预定啊!可就现在展现出来的这东西,到底是你们技术水平不够,还是压根把方向搞错了???
最后需要强调一下:不要剧情,不要剧情,不要剧情!你这不是rpg啊,何况就你们现在展现出来的讲故事水平,你以为真的能让玩家入戏吗?就别浪费文案的工作量去做这个了,好好丰富一下背景设定,加强一些文字细节不是更香吗?
来自 红米 K40S