史小坑的黑暗料理游戏截图
史小坑的黑暗料理游戏截图
史小坑的黑暗料理游戏截图
史小坑的黑暗料理游戏截图
史小坑的黑暗料理游戏截图
史小坑的黑暗料理

史小坑的黑暗料理

官方入驻
9.1
预约
1.6 万
1.5 万
预约奖励
1
金币*2000
10,000次预约金币*2000
2
传说红水晶*10
50,000次预约传说红水晶*10
3
传说角色烛龙剑圣*1
100,000次预约传说角色烛龙剑圣*1
期待
下载了,玩了,也充了点
打三星是因为
1.名字是黑暗料理,但是做饭只占整个游戏非常少的一部分,而且食材掉率很低,体验下来我觉得他本质上就是一个打怪升级的游戏,跟名字没什么关系,不对,还是有点关系的,毕竟人家还是有做饭系统的😅
2.角色获取尤其是升级我觉得是非常困难的,首先介绍一下这个游戏的角色是这么获取的,过完新手之旅之后会建设一个小酒馆,角色可以花200金币进行抽取(图一)。角色分为蓝色,紫色和金色,随机出现,角色升级需要不断的抽到重复的角色获取碎片,不然卡级每次200是在三个角色卡里三抽一,如果没有抽到想抽的角色或者是金卡,可以花费300钻石在同一批里在抽一次,但是不保证一定能抽到,如果第二次还没出,抽第三次就需要1000了。钻石的获取途径主要大头还是在直充上,日常能获得的钻石数量非常少,直充6块600个吧,也就是说如果想要保底获得一个金卡,直充需16块钱。再加上一般第一个金卡可以升到10级,后续再升级需要重复的卡,即碎片才行。而且金卡比紫卡,蓝卡能力要强很多,如图二金卡是10级,战力最高的紫卡是22级,蓝卡是17级,所以我认为角色升级比较困难。
忘记说金币获取了,野外开宝箱一个宝箱是50金币,看广告是200,每天最多看10次,每日任务全部完成可以获得390金币以及90钻石,周任务是200钻石780金币和一个升级建筑和天赋树用的红水晶,另外地图里有一个可以产金币的建筑,金矿,这个要看升级。另外地图宝箱是一次性的,看着不算少对吧但是如果是像我这样每天只上线一次那么最多能获得10-15抽,但是几天抽不到金卡对我来说算是常态。
3,我前面说这主要是一个打怪升级的游戏,我认为是没说错的,这个游戏最开始打怪升级确实能给你爽感,但是当你抽不到角色,升不了级,战力上不去时,打怪就不能带给你正反馈了,加上金币以及钻石的获取途径是比较单一的,所以很容易就让人懈怠,甚至不想玩了
4.最后就是地图设计,怪物很有趣,最开始的森林大地图也很舒服,但是以火山为背景的红色地图,我是看着很别扭,觉得不是很舒服,感觉可以再改改,还有就是左上角的实时地图,有点粗糙了,我感觉还能改。
总结,最开始玩确实是有意思的,不然我也不会充钱,穷学生充不了太多,但是不氪金我感觉是会影响体验的,像我这样氪了一点儿就觉得非常别扭,建议稍微照顾一下零氪的玩家。
2024/3/24
来自 Vivo V2203A
官方史小坑 : 感谢您的详细评论和反馈,这对我们改进游戏非常有帮助。 关于您提到的“黑暗料理”名不副实的问题,我们理解您的困惑。游戏在设计初期,我们确实希望融入更多的料理元素,我们会认真考虑您的建议,并在后续的更新中努力增加料理内容的比重,提升食材的掉率,使其更符合游戏名称。 对于角色获取和升级的困难,我们深感抱歉。我们确实需要调整这一部分的设定,使其更加公平和友好。我们会考虑增加金币和钻石的获取途径,同时降低金卡角色的获取难度,让玩家在游戏中更容易获得心仪的角色,并顺利地进行升级。 关于地图设计,我们感谢您的反馈。我们会重新审视火山地图的设计和色彩搭配,争取为您带来更加舒适的游戏体验。同时,我们也会优化实时地图的显示效果,使其更加精致和易用。 最后,我们非常重视您的建议,关于照顾零氪玩家的体验。我们会在后续更新中,努力平衡付费与免费玩家的游戏体验,让所有玩家都能在游戏中找到乐趣。 再次感谢您的支持和反馈,我们会继续努力改进游戏,为您提供更好的游戏体验。如果您还有其他问题或建议,欢迎随时与我们联系。
第一次封闭删档付费测试
可玩性不错
🤯第一印象:游戏虽然与童年游戏史小坑的黑暗料理同名,但玩法已大不相同。
🎮类似游戏:整个游戏的玩法可以说是仿照之前的一款游戏史莱姆联盟,但是因为本游戏的角色形象是以香肠为主,所以我把他称作香肠联盟。
🎮主要玩法:游戏玩法简单,不需要复杂的策略或者华丽的操作,你需要做的事就是拖动方向键或者点击屏幕操纵角色移动走位来攻击怪物或者收集资源,资源主要是肉矿石木材三类。收集足够的资源便可以解锁下一区域或者解锁村庄内的设施。
🎮RPG要素:游戏内也有宝箱、副本、BOSS等要素来等待大家的探索与攻略。
😍角色获取:游戏的角色获取有两个渠道,一是在探索地图的过程中结识同伴,二是在酒馆雇佣。酒馆说白了就是抽卡,有概率出稀有角色,但是如果你想要获得紫色或金色角色就得抽满三次也就是要花费1300钻石,而钻石获取渠道有限,因此还是比较难集齐的。
🍛料理系统:游戏的料理系统比较有趣,他有点儿像塞尔达那种自己拿食材随机组合来产生料理,如果产生了从未获得的料理便会解锁食谱,我觉得这也是整个游戏和标题最挂钩的了。游戏中击败怪物有概率获得食材,如果你不好好思考食材的搭配,则很容易做出黑暗料理。
😡广告多但不强制:游戏里同样包含各种角色扮演游戏的要素,比如天赋系统、角色养成系统等。游戏内有内置广告,看广告能获得额外金币,但不看广告不太影响游玩。
✨期待:游戏还在测试阶段,还有很多有待打磨优化的地方。期待游戏正式上线吧。
2024/3/13
来自 魅族20 Pro
官方史小坑 : 非常感谢您如此详尽地分享了对这款游戏的体验与看法!🙏 从您的描述中,我能感受到您是一个真正的游戏热爱者,对游戏的玩法、系统、角色获取等方面都有深入的体验和理解。您提到的这款游戏确实没有直接仿照史莱姆联盟,与史莱姆联盟没有直接关系。 事实上,每款游戏都有它独特的玩法和创意,而这款游戏在玩法上可能与其他游戏有相似之处,但这并不意味着它就是仿照其他游戏制作的。开发者们在设计游戏时,往往会借鉴和融合各种元素,以创造出独特而有趣的游戏体验。 关于游戏还在测试阶段这一点,我相信随着开发者的不断优化和打磨,正式上线的版本一定会更加完善,带给我们更多的惊喜和乐趣。🎉 同时,您的评论也为我们这些热爱游戏的玩家提供了宝贵的参考和建议。希望未来能有更多与您一样的玩家,共同分享游戏的快乐,也一起推动游戏行业的发展。 再次感谢您的评论,期待与您在游戏的世界里相遇!🎮🚀
期待
玩了八天的一点小建议,希望策划能采纳部分建议:
1、在野外打怪的过程中,开地图、开包裹等等这些操作的时候不用给游戏进程暂停,该打怪打怪,该挖材料挖材料。
2、因为是个群殴游戏,玩家要拉很多个英雄角色,所以BOSS的冲刺类技能尽量不要搞的太大范围,例如40级的老虎BOSS,冲刺技能显示的是一条线,冲刺的范围比一根手指还要粗。
3、BOSS的出一个技能之后到第二个技能之间,尽量有一定的CD时间,例如40级的老虎BOSS,就是差不多无CD出技能的情况。
4、BOSS刷新时间太长,半网络半单机的游戏,应该尽量在10分钟左右,对玩家会友好些,玩家想打就打不想打就不打,不用半小时盯着打一次;
5、在地图上可以用小点点显示出小怪的数量和位置;
6、装备越刷越多,建议出个批量出售和自动出售功能,并且可以选择性自动出售白色,蓝色,金色;
7、在地图上,野外BOSS的位置上能显示出BOSS的剩余刷新时间,或者设置一个查看所有BOSS刷新时间的东西;
8、因为一次出战的英雄很多,英雄和英雄之间能互相穿透,不要互相阻挡,影响出招和躲避;
9、建议做一个可以编辑多个出战队伍的功能,需要哪个类型的队伍出战可以直接选择,以便做不同的任务;
10、“篝火”游戏的特色,“自由烹饪”页面上,点击食物应该能显示食物的名字,而且有增加烹饪数量的选择;
11、“食谱”点击食谱时,不止显示材料,也显示材料的名字;
12、现在的每日任务和每周任务的奖励实在是微乎其微,建议提高奖励品质,特别是金币;
13、建议打副本有加倍速度或者加倍奖励或者扫荡,例如3个副本卷可以一次使用;
14、建议设置野外挂机功能,能满足喜欢挂机升级的玩家。
2024/3/19
来自 华为 Mate 30 5G
官方史小坑 : 尊敬的玩家你好,非常感谢您提出的宝贵建议,我们非常重视每一位玩家的意见和反馈。您的建议对我们游戏的改进和完善起到了非常关键的作用,我们会尽快将这些改进和优化应用到游戏中,为玩家提供更好的游戏体验。如果您还有其他建议或反馈,欢迎随时向我们提出。
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