心动小镇游戏截图
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心动小镇

心动小镇

8周岁+官方入驻
9.0
预约
225 万
226 万

活动与公告

TapTap

游戏介绍

上次更新于2024/05/13
简介【官方QQ群】676165630;820199661;425419438; 《心动小镇》是由心动自主研发的高自由度生活模拟游戏。玩家可以在游戏里放慢节奏,无论你拥有什么样的爱好、个性、天赋,或是不同的外表、声音、性别,都可以在这里随心所欲地展示;钓鱼、烹饪、养猫、园艺、音乐……和朋友们一起畅游悠闲自得的美景,在《心动小镇》遇见属于你的美好生活。 【游戏特色】 ▷连接彼此,邂逅温暖时光 ◁ 在小镇你可以与他人、居民以及自己交朋友,我们会打造一个桥梁连接梦想,希望你在小镇遇见让自己怦然心动的美好; ▷探索爱好,惊喜随时掉落 ◁ 钓鱼、烹饪、养猫、园艺、捕虫、观鸟……在心动小镇没有体力限制,也没有”今天应该做什么“;抛开束缚与规则,只关注自己的感受; ▷随心创作,住进你的梦想 ◁ 一花一草、一砖一瓦都可以随心创造。你打造的房屋将会成为你在小镇生活的糖果盒,而你的小镇生活也会是你梦想中的样子; ▷率性穿搭,绽放独特自我 ◁ 我们将提供超千件免费时装,让你打造真实的自己;在小镇你可以每天用不同的风格传达你的心情和态度,希望你也如我们这般期待每一天独一无二的你; ▷无拘无束,徜徉童话小镇 ◁ 超大无缝地图带来前所未有的体验,在犹如童话一般的小镇里绘制只属于你的生活轨迹;在这里你不会被打扰,一切也都可以慢慢来。
开发者的话亲爱的小镇发展家们,你们好~ 我是小镇的塔塔,在此代表全体项目组成员,和大家分享关于小镇开发的近况。我们在各个社区和社群内,都看到听到了发展家们对小镇的关心,非常荣幸被大家关注着和期盼着,靠着大家的鼓励,在日复一日的等待中,终于等到了好消息。 再次感谢大家对小镇持续的支持,每一条的留言我们都有看到,每一句的鼓励和对小镇更好的建议,都让项目组倍感温暖。 同时也非常抱歉,面对大家的等待,过往我们的回应的声音很小。各种不确定因素使我们未能给出充分的答复,也无法确定下次见面的时间。 这次我们终于能回应各位的关心,带着最新的版本,带着这段时间项目组的努力来和发展家们见面了。 我们计划于29日进行付费删档测试,如果一切顺利,我们会持续与发展家们分享后续的进度。 期盼与发展家们在测试期间相遇,期盼在这次见面中听到各位发展家对小镇的建议意见,我们会认真的对待大家提出的想法与意见,争取在最终正式上线时让大家一起拥有更好的小镇。
预约奖励
1
金币*3000,满愿星*3
1,600,000次预约金币*3000,满愿星*3
2
月光水晶*100,展演通票*18
2,400,000次预约月光水晶*100,展演通票*18
3
月光水晶*300,展演通票*42
3,000,000次预约月光水晶*300,展演通票*42
内测中“最后一次”看小镇的夕阳🌇
总体感觉:我很喜欢该游戏的画风,真的会有被治愈的感觉,但玩下来的感受,就是什么都有,什么都不精😅(玩了三到四天——到关服,如果我的想法让看客不舒服那就是你对)
画风⭐⭐⭐⭐⭐
操作⭐⭐
1.这个游戏的智能导向有点傻瓜。以家具为例子,如果你收集并且提前做出来了一样家具,并且你把它摆出来了,它的程序不会检测到,会重复让你去做所要求的家具内容,在开始玩的阶段,个人觉得这种有点败好感。
2.人物互动有bug。是在这几天玩的时间里发现了,你和游戏npc沟通,游戏npc如果是固定不动的,你和他互动没问题,但如果是在行走的,你走到他面前,是需要捕捉他的语言气泡的,因为他会一直走一直走(小丑是我)。3.换装设计。可不可以有一个一键清空身上衣服的选项,想要再服装店买搭配的我真的还要换好衣服再去买配饰,买下一个配饰再出来换一套衣服啊啊啊啊啊啊啊啊啊(土拨鼠控制不住尖叫)。
4.泡泡。气泡这个如果开发者真的想让我们拿到,请照顾一下手残党吧,可以设计箱子的收集等等,让这部分玩家拿到,而不是可能拿到😔
5. 稀有资源的固定。增加稀有资源类型,固定稀有资源,玩家不会折在这想跑路ok?
细节⭐⭐
这个部分感觉很割裂,有一种小学生做寒假作业,前面做得很用心,后面来不及了要交作业了所以省略了大量步骤只写答案的那种。教学的指引我觉得是⭐⭐⭐⭐⭐的程度,但是在其他的方面就是很差劲了。我会在下面表达自己的看法和建议来进行对比举例。
1.风向呈现(?)
萌新一开始的时候是通过任务,钓鱼和种菜(稍微后点)来赚钱的,萌新对于什么鱼类花果售卖更赚钱,可以通过每日报纸或者每周报纸(弹窗)来表达最近赚钱风向。
同理,家具和服装的更新耶可以通过时尚快讯知道服装店和家具店售卖什么。
2.游戏玩法的增加(?)
我感觉游戏更为侧重在模拟和开放世界,而忽视了游戏的有趣性和可玩性。
比如一开始帮助店家搬货,可以设计成小游戏模式,比如连连看或者是收拾物品的小游戏模式;以及后期扩展爱好了,也可以有营业模式……来吸引开放世界不同爱好人群。
3.狗狗党不服。增加狗狗增加狗狗增加狗狗(逐渐进入无理取闹大喊大叫模式)
下面是最喜欢的女鹅穿搭😚
2024/5/14
期待
我是刷抖音发现的,但是那时候好像只剩一周了,一周不到,体验感挺好的。
因为我是一个mm玩家,上一个玩的游戏就是逆水寒逆水寒,太干了,退游之后呢,就很长一段时间没有玩游戏,嗯,近期发现了这个心动小镇,说实话真不错。
首先没有太多的社交要求,然后呢也不是很吵闹,大家都很友好。我碰到了几个让我记忆犹深的好朋友,但是呢有两位就是最后也没有加上太婆好友,因为他们可能设置隐私什么的。
第1个好朋友是我在家里种地,然后她走过来跟我牵手。
第2个就是我饿的不行了,已经没有体力值了,然后呢,碰到一个豪华的屋子,桌子上就有吃的!我吃了之后,然后后来在那个朋友圈里,叫什么,就那个东西,有你吃了某某某家的食物,然后我就先请加了她,他后来还专门带了食物给我吃,然后我们两个一起骑着车去做吃的。
因为我前期第1个学的是撸猫,这算是我的一个失策。因为本身就是不太想肝,然后呢,但是后来想肝想要做吃的,但是发现自己做不了,所以我只能挨家挨户去找吃的,然后后来看到了一个穿厨师衣服的男玩家,他的话就是嗯也是桌上摆了吃的,然后去他家吃,然后呢他也很友好,他有做东西给我吃。然后后来有一天他还专门就是到了我的小镇,然后拿着吃的走到我面前给我吃,反正呢就是很棒这种氛围。
但是昨天关服的时候,晚上9:00那个男玩家他又给我发邮件的时候没有去成,因为我忘记了时间。
除了社交还有他的衣服方面,我觉得也算是比较全面的,因为我之前有玩过摩尔庄园的手游吧,然后钱也充了蛮多的,不过那些他有很多bug,但是像心动小镇他没有那么多bug,可能因为他也没有那么多玩法,但是的话像他的衣服我个人是比较能够接受的。
不过让我唯一在意的一点就是他时不时会有一些卡顿,就是你玩了时间比较长,然后就会突然卡你一下,让你下游戏,然后再上来。我觉得可能是他的某些兼容方面没有做好,然后手机发烫也是一个问题,但是我的手机配置也还行,也不算是很烫,就是稍微会有点发热。
他的其他方面像商城的衣服的那个粉色的小裙子挺好看的,然后最让我吸引了一点,就是他的白天对应着现实中白天晚上对于现实中晚上。然后他也会有一个天气预报告诉你,嗯,明天什么什么天气,然后几点钟几点钟什么什么天气挺好的。
不肝对我来说就是已经很好了,但是呢,我还是攒了很多很多的材料,石头之类的放到了箱子里面。
我很期待未来的公测。很期待能再次回到小镇,我特别希望能跟我之前的好朋友们再次一起玩。
2024/5/14
内测圆满结束,写一下感言
整体评价:光遇的交友模式,玩法类似于动物之森,但有异曲同工之妙
内测几个大的板块会从以下方面来说:
1.爱好方面:钓鱼,烹饪,园艺个人认为是目前3种最有用的爱好,收益明显玩法相对有趣,类似于捉虫,观鸟相比之下就捉襟见肘,且难以提升星级解锁图鉴,希望后续能够改进,喂猫这一块目前没发现有什么用,宠物也不能带出去基本上属于废爱好,沙雕需要氪金解锁,且材料需要花大量时间大量精力去肝,望公测调整且在爱好方面可以增加跟小镇息息相关的元素,或者出新的爱好,如警察(抓偷车贼),宠物医生这种,或者利用现有地形增加草药收集以及园艺融入到大世界中,通过探索植物解锁图鉴这种
2.氪金方面:本人内测充值7k+,衣服三色全解锁,全家具➕50%换色家具解锁,简单介绍一下氪金池的保底,衣服正常一套抽全差不多1.6k,家具要大概2.8左右,氪池重复率极高,后期基本是吃保底,且氪池衣服与普通衣服差距不大,商城衣服的设计可能比氪池更好,换色兑换极其离谱,必须抽到相对应的才能解锁兑换(为什么不直接卖染色剂),氪池大家具负重占比极高,家园使用频率不强,氪池问题一堆,公测望有巨大改进
3.日常方面:很单一的任务加5日常委托加周常委托,基本肝完任务后无事可做,只能去给爱好加练度,通行证的潮流季活动奖励并不吸引人,甚至没有做的欲望,希望小镇可以增加一些日常核心社交玩法,对于乐器希望能出36键的改进措施
4.家园系统:家园的限高和负重是两个大问题,且负重分配不合理,单个精致度高的家具负重占比极大,一平面的墙壁地板占负重不高,种菜种花也占负重就不合理,对于家园爱好者来说这两者的问题属于致命打击,要装修层次感高的建筑,就得有大量的家具基建铺垫,而限高和负重完全限制了这些
想说的还有很多,但小镇未来可期,希望公测出来后能够做好,其他的基本问卷反馈了,最重要的优化问题希望公测能得到解决。
放几张图纪念我的内测,公测再见
2024/5/14
来自 Huawei Mate 50 Pro
好的地方:
1、最重要的是在小镇建设的基础上添加了轻社交的元素,一个小镇只有十几户,相互可以看到房子,但是不强迫社交,独狼玩家也可以体验特别好,喜欢和朋友玩的也可以体验很棒。
2、画风好,人物和建筑都好看,小镇景色也不错。小猫也比较可爱。当然后续可以更精细一点。
3、不爆肝,比较休闲,每日任务都比较简单,没有强迫捐献、疯狂挖矿材料的那种肝,太肝会把人劝退。
4、建筑自由度高,不过这类建造的游戏已经有很多成熟的先例了。
5、蓝图,非常棒,建造无压力,随意切换。
改进建议:
1、和很多玩家反应的一样玩法太单一了,容易盖完小房子就直接退游,难以让人长期玩下去。内测玩下来感觉心动小镇最核心的玩法就是建造房子,建造房子的方法后续可以更精细一些,具体可以参考模拟人生或者以闪。
2、新增玩法的建议,npc没有背景故事,个人特点不够鲜明。NPC可以有更多内容和故事,和玩家的好感度,或者随机到某位玩家家里做客等。这样可以让玩家更有归属感
3、还是要开发除了建造只玩的兴趣,现在的几个爱好好像变成了用来赚钱盖房的功能。比如养猫,猫猫应该有自己的独特的外贸和性格,会长大,甚至会交配和生小猫,或者能够养出一些独特的能力给玩家带来真正吸引人的奖励,比如提升速度呀,特别好看的专属衣服或者直接变身成交通工具大猫猫等等。比如钓鱼,现在就是纯赚钱工具,可以设置一个水族馆类似的场所让大家展示自己的所有钓到的鱼,或者弄个鱼塘的大功能可以自己养殖鱼,繁殖鱼苗。然后钓鱼到一定等级还可以在镇上开鱼店,甚至可以装修鱼店和鱼塘。以此类推哈,这样才能让人有兴趣更深入探索这几个爱好啊,不然只是赚钱盖房的功能罢了,房盖差不多了就不想玩了
4、服装也是一样的,现在除了盖房,收集服装的兴趣不高,可以设置衣架或者T台,让大家展示自己的穿搭。那个爱探险的npc,我至今都不知道她存在的意义,这个npc其实设置的很好,可以有很多探险游戏和奖励来设置的,甚至可以开发用来探险的道具
5、交通工具方面也是大家吐槽的,希望可以添加各种陆地的、天上的、水里的交通工具,以及动物交通工具,马啊牛啊等等。甚至可以养殖去卖。
6、个人认为急需一个交易所功能,用于玩家间买卖东西。小镇有很多房子都是空壳,还有很多野外,希望能尽快开发起来。山林里有一些露营地也很鸡肋,这个功能完全可以作为玩家自己的功能,可以露营就可以在想钓鱼或者采矿的地方搭个自己设计的小营地然后可以做饭或者养猫遛狗了
来自 iPhone 13

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