浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager

浮岛冒险 Forager

不限量测试已开启
12周岁+官方入驻
8.9
预约
48 万
48 万
游戏大小
146 MB
游戏测试
测试时间
开始2024/04/30周二 11:00:00
结束2024/05/05周日 23:59:59
测试阶段
公开试玩Demo不限量删档
官方群加入讨论群

游戏介绍

上次更新于2024/04/30
开发者的话各位岛主(Foragers)大家好!公开试玩Demo现已开启,欢迎各位岛主上岛进行打工试运行体验~ 岛屿开发工作已经进入最后修缮阶段,前不久我们也收到了大家的上岛打工许可证——《浮岛冒险》国服版号的下发,相信很快就能与各位岛主公布最终的上岛日期,也欢迎大家加入我们的官方群监工!近期我们会在群内组织联机的测试活动,并不定期进行一个福利的掉落,大家可以在群内更实时地收到游戏的相关讯息。 岛主们关心的问题和后续计划可以通过新的FAQ贴查阅:https://www.taptap.cn/moment/487333316442195031 《浮岛冒险》目前已在TapTap开启双端预约(iOS岛主可在浏览器或桌面版找到预约按钮),另外我们没叫《浮岛物语》,是因为名字已经被占了Orz。 游戏会是PC原版的完整移植,追加开发多人联机模式,并采取买断制发售。 目前联机实现和配套功能已经基本开发完毕了,联机玩法将有官方服务器的加持,避免你的打工效率遭到土豆工友的影响,TapTap好友互关邀请也可以让岛主们更快地找到组织。 此外我们还会对移动端操作进行更针对中国宝宝体制的优化和调整,并提供【云存档】&【成就系统】等更多便捷功能,一些国服特有的装扮道具等也在设计安排中啦,力求带给岛主丝滑的上岛体验。 更多关于【新手攻略】【账号互通】等问题,我们贴心为大家总结成了FAQ手册,供大家集中查看:https://www.taptap.com/topic/21194818 游戏现已加入XD Indie社区大家族,我们将在群内同步一手情报,还会不定期发放Steam礼品卡、买断游戏激活码等福利,这里也能方便你找到陪你一起打工的冤种工友。 【XDx浮岛冒险】官方2群:723411548 【XDx浮岛冒险】官方3群:733203296 【XDx浮岛冒险】官方1群:723542364(已满)
预约奖励
1
嗒啦啦雕像*1
200,000次预约嗒啦啦雕像*1
2
嗒啦啦经典套装*1
400,000次预约嗒啦啦经典套装*1
3
噗噜噜I型机器人*1
600,000次预约噗噜噜I型机器人*1
游戏时长 40 分钟
运营服务不错
这个游戏给我的感觉就是,好像试玩版也可以通关?市场里面有很多在现版本采集不到的东西,甚至用卷轴刷出了其他地形的矿物(非常硬,要挖很多下)列几个推荐的点吧
1.画风和打击感:喜闻乐见的像素风,重要的是,你每次挖矿(或者攻击,受伤)都会有QQ弹弹的音效,没错,就是Q弹,包括你打开角色界面,背包,还有出售物品,可以说画风非常可爱!
2.内容丰富,不单调:仅仅是初始的9个岛,就有了如此多的内容,还有一些解谜,根据提示还可以发现后面有boss相关的内容(高级镐子提示对boss伤害增加),特别是进入那个收藏博物馆的时候,居然有这么多东西可以收集,虽然麻烦但也很值得期待了
3.操作简单,上手容易,精通难:这游戏难的不在操作,而是在运营资源的思路上。每一镐到底要采集什么?特别是开局的时候,食物短缺,如果没有规划好物资和经验值就会死很多次(可能因为我直接玩困难,普通或许没有这个担忧),表面看上去就是一直采集升级,而实际上背包空间有限,保留什么丢掉什么,采集什么放弃什么,都需要一个很完善的思路,不然发展得会很痛苦,当然慢慢肝也有他的乐趣在就是了
4.值得期待的联机模式:单人都这么好玩了,要是能叫上你的好兄弟好姐妹一起来玩岂不美哉!想象一下那个画面吧,一群白色小人拿着镐子到处采集,正和那个大树底下的NPC所说的一样!
11 小时前
来自 OPPO PEXM00
玩过
运营服务不错
2023.5.2 不限量测试长文评测
1. 让人上瘾上头的游戏
《浮岛冒险》 是一个非常好玩的像素小游戏,它将多种类型的元素缝合在一个地方,在这个游戏中可以看见好几个游戏的影子,例如像《塞尔达》,《星露谷物语》这两个常见的游戏,经过作者精心的设计后就是《浮岛冒险》实际上的样子。
这款游戏专注于一个概念:让玩家上瘾、刺激和奖励进度,并且做得非常好。将这一因素与开放世界的游戏玩法相结合,包括轻量级的 RPG 元素和基于等级的基于 perk 的进程,这一切都总结为非常令人满意的体验。
优点:
+ 简单但迷人且干净得体的 2D 像素艺术图形风格。
+ 令人上瘾且经过深思熟虑的游戏玩法,以及令人满意的进度机制。
+ 丰富多样的游戏场景,从地牢潜水到解谜、探索新大陆,当然还有获取新材料和技术。
+ 精心挑选的设施、武器、物品和消耗品可供制作和获取。
+ 在世界各地发现和完成许多任务、任务和壮举,通常会奖励独特的物品或奖金。
+ 技能树、等级、物品统计、增益和减益等轻型 RPG 元素为游戏增添了一些必要的深度。
+ 良好的引擎稳定性,即使屏幕上有大量材料或敌人,也不会出现任何减速。
缺点:
- 战斗和包括老板在内的敌人通常非常容易,几乎从不具有挑战性。
- 一些普通的物品需要大量的“空闲”等待才能获得资源来制作它们,这会导致时间上会浪费很多。
2. 可爱又简单的画风
从进入游戏开始,需要建立自己的运营基地,由各种设施组成,分为工业、魔法、农业等类型。从一开始就很少有可以制作的物品,因为大多数物品都是通过在每次升级时从一致的技能树中获得的特权解锁的。随着角色的等级提高,更多的资源开始产生以互补增加的需求,将研磨限制在可接受的水平,在这方面仍然需要一些心思。制作设备、消耗品、弹药和防御结构(少量)也是要做的事情,但对于这些,更好的装备版本会在创建当前可用的装备后立即解锁。
关于《浮岛冒险》也有一些不太好的地方,不过也只是略微影响了整体制作良好的体验,那就是游戏内的战斗系统,玩法相当简单,没有足够的挑战性,甚至没有BOSS,还有某些特殊级别的物品,尤其是那些在特殊的工作台,与其他所有东西相比,过于粗糙和无聊。
当然总体而言,《浮岛冒险》确实是该类型的出色独立游戏,许多不同游戏类型的粉丝都可以同样游玩体验。
3. 游戏玩法分为探索,制作和战斗
新土地的探索与为它们支付解锁费有关,但一旦解锁,它们可以根据生物群落访问不同的材料、植物、矿石、敌人和地点以及动物。游戏世界的总规模并不大,因为它可以很快地完全遍历,作为补偿,它有很多事情要做。
探索地牢的工作方式不同,因为它通常与激活机制、寻找钥匙或正确的通道联系在一起,继续前进并最终面对老板,而老板总是奖励独特的物品。探索时,主要活动是收集各种材料,立即转移到库存或基地保险库(如果有)。留意秘密,例如破裂的墙壁或如何解决一些谜题的提示,是一个好主意。
此游戏中的制作使用各种工作台和设施,每个都能够生产特定种类的材料或齿轮件。每个设施一次可以处理一个订单,没有任何队列功能,因此每个设施都需要构建多个订单。随着游戏的进行,需要生产越来越多的精炼材料类型来获得更高级的装备和消耗品,因此组织好基地布局是明智之举。齿轮部件永远不会损坏或丢失,因此不必担心再次制造它们。
《浮岛冒险》中的战斗相当简单,正如该游戏类型所预期的那样,并且基于使用选择的武器(弓、镐、剑或魔法棒)击中敌人来杀死他们。剑和弓有自己的攻击范围和模式,而镐在攻击中是基于点击的。一般来说,敌人的种类是足够的,但没有一个被证明是非常困难的,因为玩家几乎在任何时候都在伤害、速度和能力方面非常过瘾。
4. 结语
这个游戏提供的总游戏时间很大程度上取决于一个人想要完成多少。《浮岛冒险》并没有真正的“结局”,但一般来说,游戏可以为那些对做次要事情不感兴趣的人提供最少6-8小时的内容,而对于那些不感兴趣的人来说,它可以很好地达到12-15小时真正想做所有事情的人。
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
玩过
运营服务不错
前言:
呃,因为没给权限所以时长没记上。。。
(本人是完全的新人,听说过浮岛但是从来没有上手玩过)
总之是开了一个档,游戏时长是21h左右(实际上途中挂了大概三个小时左右的机),不知道这种程度怎么样。
因为是测试所以只开了草原,另外四个虽然不能买地,但好像是可以通过堆地块来刷植物和动物(具体图里有四处用卷轴搓出来的),在草原拿不到的资源基本都能通过市场买到,感觉只是单纯不给买草原以外的地,但实际是已经做好了的。
优点:
1、音效意外的干净利落,清脆感十足
2、画风可爱捏
3、循序渐进的游戏流程不会让后期没事干,前期的稀缺资源到后期基本就是等着搓,完全不担心不够用(虽然只体验了草原,但大概的资源流程体验的差不多了)
4、听说浮岛原本是没有联机功能的,但是这里有!
4、掉落物可以用手直接点击來拾取,距离远的掉落物就不用跑过去捡了,以及,屏幕外的掉落物好像只要背包和仓库里有就可以自动进背包和仓库,挺好的!
缺点:
1、关于游戏里的设置,每次退出游戏重进都会恢复默认,不知道是什么原因
2、应该有人提了,但我还是要说。锁定有点迷,虽然慢慢能习惯,但是还是偶尔会别扭一下,有点影响体验,希望改善一下锁定方式
3、掉落物堆积过多或者一次性捡起集中在一小片区域的未叠加的掉落物、作物种植过多(大概100多株)会导致卡顿,游戏内的记时也会一样的卡顿,看高台的读秒看得出来应该是游戏内独立记时,游戏卡了记时也一起卡,然后资源产出也会一同减速。
该现象不常见,也许是当时手机太烫了导致的,但还是希望优化得更好一些
4、种植和放建筑的时候有些看上去能放的地方放不了,可能是我的问题,但是种完之后得点空地再点✓,没有机器人的情况下用手点来种100多株植物有点操作冗余了
总结:
挺好一游戏,我上头了。肝度方面我不担心,虽然看别人都说有点肝,但我感觉还好。
期待联机功能,身边有玩过浮岛的朋友,到时候可以拉人一起玩!
12 小时前
来自 红米 K70
游戏时长 51 分钟
想不到tap偷偷搞了测试,直接说说这次测试下来的优缺点和新点吧:
1联机 这一点是相当值得点赞的优化,原作的玩法非常的休闲,同样的问题就是玩久了非常的无聊,这次tap在正式版就会放出联机模式,我曾经在浏览器上玩过其他手机版,一个人挖挖挖真的会麻,但是拉上朋友一起挖矿折磨就有意思了🥰
2 UI 新版本的UI将各个部分拆开,设计全新的血量饥饿条与经验,把背包和各部分分离开,更加的耐看简洁化,也能避免打开背包手残乱点的痛
缺点:
1 加载条 在原本的专场改为读条设计,性能优良的手机瞬间看见一个条加载后消失,性能差可能就要加载一段时间,体验起来不如原本的黑渐变转场,希望后面改进
2 指引 目前测试下来新手教程与原本大差不差,对于玩过原作的很好上手,但是一个正常没有接触过的小白来说过简单的教程可能会需要较长时间来摸索玩法
3 衣柜 非常想说的一个问题,即时换装确实很方便,但是这样的话原本的树屋功能就显得非常多余了。
优点:
1 玩法 作为代理游戏,原作的游戏内容保存的十分完整,玩过原作的玩家玩起来非常亲切
2 优化 相比以前玩的版本,这次测试下来没有遇到过卡顿,帧率也保持在高的情况
这次测试虽然开放的内容比较少,但是玩起来的体验比预想高出很多,期待下一次测试的全新内容
来自 Honor X50
当前版本0.8.3
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