女神异闻录:夜幕魅影游戏截图
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女神异闻录:夜幕魅影

女神异闻录:夜幕魅影

5天前 新版本更新
官方入驻
5.9
下载
156 万
203 万
游戏大小
1.69 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/17
开发者的话《女神异闻录:夜幕魅影》1.1版本「梦想的味道之争·终」现已开启 限定角色“YUI”登场,主线剧情更新,新增都市与异世界趣味玩法,还有更多精彩内容等待体验! 在虚拟世界认识的谜之少女,其背后的秘密等你探寻…… —————————————————————————— 队长们好,感谢各位队长一直以来对P5X的关注与支持,我们诚邀大家来游戏内体验有趣的双面人生,同时也希望大家为P5X带来更多建议与意见,帮助游戏不断进步!希望P5X可以成为各位玩家心目中不愧对“P5”之名的作品。祝大家享受生活,玩得开心。 接下来,让我们简单介绍一下P5X这款游戏: 在心之海中有一处开掘的海底隧道,只有做出选择的人才能造访此处。 这里是位于梦与现实、精神与物质之间的狭缝之处。 欢迎来到天鹅绒房间,伊戈尔和他的助手恭候已久。 身为访客的你,即将开启冒险之旅。 友情提醒:凡是参与的人,无一例外都会踏上一条荆棘之路。 即便如此,面对这副光景的你,还是「想参与」接下来发生的故事吗? 《女神异闻录:夜幕魅影》(简称:P5X)是获得了SEGA正版IP授权,由ATLUS全面监修深度参与,完美世界游戏黑羽工作室倾力打造的《女神异闻录5》(简称:P5)IP系列首款手游。黑代表纯粹,羽代表迅捷,这正是黑羽工作室的开发理念。这样一群年轻人组成的新锐部队,希望能做出纯粹的代表年轻人的优秀产品。
玩过
画面音乐不错
p5r白金。
完成第二章之后评价。
本人不怎么玩手游,不知道其他游戏什么样子,仅叙述自己体验,仅对比原作。
从进入游戏到第一章结束,包括人设,剧情,体验,感受,就是一脱式👎,完全一个照虎画猫版本,剧情莫名其妙,人设缝合感严重,都市行动卡体力恶心,大部分在电脑上玩的,手机上玩了一下竟然第一次触发了手机的温度保护?!玩这游戏之前都不知道手机还有这功能。
但是从打完第一章的那一刻开始,整体的体验感就上去了,都市探索解锁了更多不需要体力的,钓鱼打棒球社团,印象空间的探索也很上头,战斗部分甚至比原作好玩,第二章的几个精英怪每个都很有挑战,过了之后成就感是挺足的,第二章剧情也是很不错的,10分给个9分,加纳俊真是p系列最不下头男2了,第一章最想吐槽的人设部分也有所缓解,女主第一章我还觉得是明智套皮,现在越看越喜欢,体力部分我感觉不是追求速刷啥的推主线和目标够用,福利我现在是一分没氪,池子也是全部保底,一命猫,0命杏,joker,李10,还有个小女孩忘了叫啥了,专武也抽到2把,现在还攒了1w多晶石,卡进度方面我开服几乎没玩,现在打完第二章100%也才40级出头,没感觉到有啥卡的,打不过去动动脑就过去了,现在打完主线,没啥事干了,平时钓鱼打棒球就挺舒服的,没干的就继续推我的p3r白金。
奥对还有这游戏4星角色配4星武器强度就很在线,很多地方也有用武之地,不是无脑堆五星就能赢的游戏
挺不错一游戏,属于会推荐给朋友玩的级别
2 天前
不知道怎么评价。
我之前没玩过p5也不知道你们老玩家有啥情怀,也不懂和崩铁有什么联系,但是这个游戏,我应该算是新玩家玩的(就是没接触过p5之类的端游)。
首先哈,这个游戏玩法呢,确实很多,但是就是因为太多了我总感觉乱的很,特别是打怪的弱点,克制点太多了,另外我不明白一个角色那个技能为什么好几个,也没有具体数值显示多少(比如说hp什么的用完了),而且主线卡等级也太厉害了(我是没见过连精英怪都卡主线的一般都是周本那个怪才卡),材料给的太少了如果要升二队根本不够用(当然没有说福利少)。
我是用平板玩的,简直发烫的不要命,边充电边玩的话好几分钟才能充进去一格,不充电玩根本要不了多久耗电太厉害了,反正优化我没看出来这方面优化了。打怪的进入动画感觉卡半天,我觉得那个完全可以去掉直接破纸不就行了……行走移动键感觉也很僵硬,探索的时候进一个门过一个动画感觉一个小时中有一半都是黑屏动画……
画风音乐啊建模我都很喜欢,福利也多,至于爆率,我自己开服的爆率还可以,但是现在也是吃满了两个小保底(我自己不是那种屯屯鼠有了就抽),我看好多人都说爆率低(但是我个人觉得它给的福利很多了起码开服人手一个joker),做任务(而且不难)送五星角色五星武器,这点我真没见过其他游戏(除了崩铁送了一个五星)送过。还有就是居然可以聊天,这点让我听新奇的(因为崩铁不可以),听他们聊天有时候也能学到如何打怪(但我不是强度党只是有时候被怪揍的太厉害了才去问人家)。
我是零氪没买过体力,佛系上线没探索,目前也有53级而且角色就差一个西森阳菜,因为开服我十抽joker三十抽专武让我玩下去的(其他游戏实在没这么欧过),不过发烫耗电,以及怪的机制卡主线实在让我快坚持不下去了……肝度我觉得看个人,你喜欢就肝呗(老实说哪有游戏不肝东西全送你的),这也是探索的乐趣之一啊,氪度也一样,个人喜欢就氪,零氪又不是不能玩,充钱完全看个人好吧。还有就是,这里不要批评我,剧情我都是跳过的(主要是日文我懒得看字幕中文又好别扭,我平时很少很少看番……),所以对剧情评价不了(p5老玩家嘴下留情)。
还有就是,为啥一提到崩铁就要开战……我个人觉得崩铁这款游戏确实挺优秀的啊,因为是同一种类的游戏多多少少会有人比较的,又不是说让p5x去学崩铁(理性看待同种类游戏比较啊),我个人觉得玩法上崩铁是没有p5x多的,但是机制也简单的多(我知道应该会有人说我智商低只配玩机制简单的),正是因为机制简单点才更容易长草啊(我不明白那些说p5x比崩铁容易长草的是真的玩过崩铁吗)
最后这款游戏,最最最劝退我的就是怪的机制,卡主线,本来升级材料就需要的多(因为天鹅绒试炼需要的元素角色太多了导致每个元素的角色几乎都要练),不能降低一下怪的难度吗(两下就秒了,卑微)。
来自 小米13
三星给p5,扣两星给这个游戏,本着欲扬先抑的形式先说一下缺点吧。
第一个就是移动手感稀碎,时不时地跑偏什么的,打木内宫殿解格子的时候也是这个样子,就你要么做个解密!速度固定要么做个走路锁定有这么难吗?
第二个就是优化烂,这个缺点我想应该不止一个人说过了,我就不多说了
第三就是对于等级的判定很微妙,首先说一点,当那个猫头鹰好感到了之后就会有一个能秒杀小怪的被动,原本是为了更快的探索,但问题是这个等级的判定真的很迷,我同一个小怪满级对能秒杀换一个练度低的就不行了就跟怪,而且我个人认为一个给可以秒杀的小怪头上加个提示什么的,不然探索到半路打了一个小怪结果进入了战斗,不是说打不过,不过这个感觉真的很憋屈
最后就是这个体力问题了,刷本的体力按时间恢复这个没的说,都是这样的,但你日常点按天回就有点过分了,而且那个体力要只能氪金,吃相关于难看了
说完了缺点说说能夸的地方吧
首先就是还原,这个游戏你无论怎么骂它,但这一点确实没的说,p5有的这个都有了
第二就是不怎么肝,你完全可以当副游玩,刷刷日常什么的都可以,虽然地图看起来大但主线的解密是有引导的,难度真心不大,而且武器只有专精独立,练度是可以继承的,所以不存在材料浪费的情况,一些基础材料你跑跑地铁就都有了,我现在50级,角色用的圣遗物都是刷地图出来的散件,但已经完全够用了。
第三就是没有仓管角色,虽然攻略里都说joker是T1,但并没有到是没有就不能玩的地步,每一个角色都会在你意想不到的地方发挥作用,所以不用担心练了用不到的情况,最好给主角多刷几个不同属性的面具来应对不同的怪物
最后,我作为p5的忠实粉丝,我是真心希望p5x这个平替可以做的更好的,作为正版授权的游戏,我也不希望因为这个游戏而砸了p5的牌子
2 天前
来自 Oppo A58
官方阿七 : 汪汪噜!非常抱歉给您造成不佳体验,也感谢队长的走心长评。队长提出的关于移动优化、等级判定以及体力等相关的反馈,阿七看到啦。我们一直积极关注和悉心听取队长们的意见和建议,欢迎队长监督,我们希望之后能给队长带来更好的游戏体验QAQ
玩过
画面音乐不错
一款国内被踩到底的ip授权作在国外却好评如潮,作为参加过前两次测试的老玩家来说实在令我费解。不过在历经一段时间的游玩后,我已经了然其中缘由——ip授权+星铁模式有没有搞头?大大滴有!
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本人算不上P(女神异闻录,以下简称P系列)系列忠实粉丝,初次了解P系列也是P5R(女神异闻录5皇家版),但本作P5X(女神异闻录:夜幕魅影)是基于P5而非皇家版为基础,因此目前暂未出现学妹(芳泽霞),这其实令不少P5R粉丝感到遗憾。不过P5多次联动大多并未掀起多大风波,可能是阿特拉斯和完美世界均想要扩大影响力(并多挣点钱),便一拍即合,P5X应运而生。
抛开IP影响力来说,本作是否优秀呢?毕竟国外风评还挺不错的。很可惜,从我的角度来看,本作的优秀之处根本不是自行制作的。
首先是从P5中直接继承来的美术🎨、音乐🔊和世界观设定📖,这部分是P5能出圈的关键因素,潮到极致的美术和音乐,中二高中生拯救世界的设定无疑挑拨了多数人的心弦。对比之下,P5X不太像同一个“妈”生出来的,配色和服设有些土气,或许是制作人秉持着“土到极致就是潮”的心态才这样选择吧。而音乐照搬,世界观设定基本继承,设定成类似“平行世界”,有些偷懒,而且产能严重缺乏,虽然14天更新一次版本,但目前已更新的1.1版本内容相当匮乏。
这方面P5X只能拿到及格分3分。
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养成🎯上,接触过的玩家几乎都会惊呼“wc,铁!”:熟悉的角色6命座+专武5个等级,需要刷取的素材有角色和武器的突破素材、经验狗粮、技能升级素材和圣遗物。或许是为了做出区分度,保持系列ip特色,P5X别出心裁加入了原作中的面具系统。然而体力系统没有因为需求量变大而做出革命性的改动,相反还因为高等级面具掉落为0-1(是的,有概率40+体力下去不会掉面具)缺口进一步加大。
专武的改动更是丧心病狂:每个角色(囊括sr和ssr)都有自己的ssr专武,武器池必须是3up(一个当期up+两个自选up)。但还是老问题,抽卡资源也没有因为专武改动而增加,反倒因为一个版本必然是1角色+1专武配置而缺口更大。
这方面我觉得只能得到2分,不是1分只是因为它还有更重量级的操作在后头。
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玩法🕹上,P5的回合制战斗+学园生活系统很有趣。但一切都因为不当移植而改变了。
先说说我体验上最差的战斗部分。在星铁开服伊始,我曾痛恨星铁那作用极小的“属性克制”系统,但如今见到P5X我才知道,星铁的属性克制还是有几分可取之处的。P5X属性数量基本继承原作,物理、枪击、火炎、冰结、疾风、念动、核热、祝福、咒怨和万能一共十一种,而属性之间的关系还有弱点、吸收、抗性和无效一共四种,不同的人格面具有不同的抵抗/克制属性,打出弱点之后还能追加一次行动。具体情况十分复杂,增加了玩家的学习成本不说,不能换人且技能基本固定的情况下,玩家在面对未知敌人时很容易受挫。这也就代表肉鸽玩法几乎难以在本作行得通,但制作组逮着星铁一只羊薅,就是要学。
以上全是缺点,那有没有哪怕一丁点的优点呢?有的,学园生活系统P5X移植还算能及格。每天回复5点行动点,消耗行动点可以获取人格指数、NPC好感度以及其他奖励等。其中P5系列的打工、COOP(支援者)系统等玩法基本原样继承,还新增了名为社团实则小游戏的玩法,也算是给了玩家一些念想。本来都挺好的,但很遗憾,在1.1版本更新的时候,YUI这一COOP的描述从灵魂伴侣暗改成灵魂挚友。而且COOP角色并不与卡池角色绑定,你抽的卡池角色很多只有一个战斗的作用,且官方直到现在依然没有回应什么时候和什么角色可以补全COOP成功上岸。以前说星铁抽赛博手办我觉得很对,有些角色剧情不够多,但P5X教会了我,赛博手办可以没有剧情。
这个方面只能1分,因为下限是1分。
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或许有人会说,“我P5R白金了,我就是想玩一个会更新的P系列网游”,那你确实可以玩玩P5X,失败的移植依然是移植。但对于大部分玩家来说,如果你对星铁都没兴趣,那P5X或许你会更没兴趣,不推荐游玩。
顺便提醒一下大家,近期(2024.5.6结束促销)steam上P5R正处于超绝60%off史低,国区折后价131.6元,如果你还没有体验过P5R,此时或许是最佳的时机。
2 天前
官方阿七 : 汪汪噜!非常抱歉给您造成不佳体验,也感谢队长的走心长评。队长提出的关于养成以及玩法等相关的反馈,阿七看到啦。我们一直积极关注和悉心听取队长们的意见和建议,欢迎队长监督,我们希望之后能给队长带来更好的游戏体验QAQ

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