双界:链接点
9.2
开发者的话一座由幻象生成的太空都市浮世辉都,为了追求神秘的力量而掩盖真相。 一座建立在行星残骸上的辰落之城,蕴藏着不可思议的潜能待人发掘, 双界错综复杂的纠葛,由此展开, 一切争端的真相都是为了什么?生存和梦想,哪个更值得付出? 米琪奥,你真的能解决如此复杂的局面吗? 金属章鱼是一支为了梦想而生的小团队,我们非常用心地致力于讲好故事,刻画角色,希望能把丰富的情感体验传递给你们,和大家共同建立一份值得长久珍藏的回忆。 你们将会在游戏中接触到形形色色的角色,并体验到整个故事循矩渐进的展开,最终指向一场不可思议的结局。 我们想要让玩家们获得愉快的游戏体验,并建立了半开放世界的玩法,让玩家能在充分享受游戏乐趣的基础上,对游戏世界的探索产生融入感。 作为特色,我们创作了极械玩法,玩家可以在战斗中运用超过100多种不同的极械。通过成长和收集,形成自己独特的构筑。 在双界的世界里,我们没有拘泥于一种固定的游戏模式,而是追求让玩家始终能够获得新鲜玩法的体验,通过关卡设计和玩法创意,组建了一个丰富却又单纯有趣的游戏核心。 金属章鱼的每个同伴,都是资深玩家,我们会用尽全力,为大家带来一场值得期待的精彩体验!!
期待
官方万能阿波茨 : 阿波茨来给你点赞了!感谢长评!
震屏问题上次我们收到反馈之后,已经优化了一些,等正式测试的时候你可以再试试是不是有进步!还不行的话就继续提建议!
关于极械我们还没有展示出全部的玩法哦,虽然随机性可能没有肉鸽游戏那么高,但是也还是能组合出很多玩法的!
再次感谢长评!触手比心
期待
官方万能阿波茨 : (๑°⌓°๑)
(震惊)(感动)(从亮晶晶的章鱼大眼睛里缓缓流出眼泪)
好用心的长评啊——
写的太好了,即刻截图发给制作组传阅!
100连击挑战和UI确定会改的!
这次的池子是适格测试专用池子,不算数的,因为角色和极械都没那么多所以干脆做了个超级大混池,正式版本肯定不这样!
CP就 比较困难了,我们最开始保证过绝对不会有感情线和暧昧之类的,以后也不会出尔反尔惹。
感谢鼓励!
感谢长评!
让我贴贴!
期待
官方万能阿波茨 : 好耶!感谢长评!(职业微笑)
最近我们优化最多的部分就是动作和视角啦,你提到的这些不足以后都是我们的待优化项!
也希望你能一直见证我们的不断改变和进步,然后十年以后你还能再来修改评价,以“作为官群前三十进来的”为开头www
(撕下面具)
好哇你,敢在这出摊,我直接出警!掀翻!
期待
官方万能阿波茨 : (瞳孔地震)好...好长!看到好多细节!是用显微镜看的吗!
半个预言家,刀一半。 开头的米琪奥确实不是人类,她是AI,原本是一段维护双界平衡的协议,如今被某人因为某种原因废弃了(不能细说,涉及剧透),所以试图以建立事务所接委托获知城市里的消息的方式重建数据库。
中间的几个剧情片段我们也确实主要是展示实机而没有考虑剧情连贯性,因为咱游的剧情叙事方式本身比较特殊,并不是顺叙手法~
关于荧茧,以后你体验了咱游就会知道,她的衣服风格和她的战斗风格非常统一,真的是加分项哦!
那只猫确实是机器猫(
穆神好头上的不是悬浮电池hhh,但是具体是什么也还不能说,不然剧情里你看到的时候就不会觉得那么搞笑了。总之那不是无用的装饰(
至于你说道的模型贴图等问题,PV里确实是存在的,现在我们也正在逐步改进咯!
最后 谢谢小狐狸的逐帧分析!期待你体验过游戏之后的测评!(伸出触手踮起脚努力比出一个形状圆满的爱心)
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