爱丽丝的精神审判游戏截图
爱丽丝的精神审判游戏截图
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爱丽丝的精神审判游戏截图
爱丽丝的精神审判

爱丽丝的精神审判

9.7
预约
13 万
13 万

游戏介绍

上次更新于2020/08/14
开发者的话中国的各位大家好~ SEEC游戏的制作,最初是出于个人对传统的文字解密游戏的喜爱,大家一起尝试着利用工作之余,做出短小并反转惊喜的故事。逐渐被玩家发现、了解、喜爱并推荐的过程中,也逐渐确定了SEEC目前悬疑解密逃出冒险的基本风格。 用不平常的故事,表达出世界上大家日常生活中的惊讶与感动。这就是我们开发游戏时的初衷。很荣幸中国的各位,此前能在没有中文的情况下,发现并喜爱我们的游戏。 虽然《爱丽丝的精神审判》是一款有一定历史的游戏,但是并不影响它能够带给大家感动和思考。这款游戏是SEEC逃脱冒险小说系列值得纪念的第一部作品。故事在大家非常熟悉的《爱丽丝梦游仙境》的基础上进行了一些改编,故事的结尾也许会有让人惊叫出声的反转在等待着你,请务必体验!
【内含剧透,建议玩前慎阅】
画面三星,BGM两星,剧情四星。
昨天玩完的爱丽丝,怎么说呢,玩完以后有点致郁。因为我也是一个“爱丽丝”,不过我醒悟了。
爱丽丝的精神审判,其实审判的是爱丽丝自己,一切都一切都是已经注定好了的。
爱丽丝知道一切。
首先,我们来说说红心国王:在故事的结尾,我们知道,红心国王其实就是爱丽丝自己,游戏中是有伏笔的,像柴郡猫说过的“我们所有人都不能忤逆国王”“但是你不一样,爱丽丝,只有你可以反抗他,却可以得到原谅。”红心国王是爱丽丝的内心,红心国王的眼睛是被蒙住的,意思就是她无法看清事实,在游戏的最后,她摘下了眼睛上的布,也代表着爱丽丝自己终于面对了事实。
游戏中的三月兔,神出鬼没,其实在游戏中,可以知道它其实就是白兔,在我的记忆里,有几个明显的点,可以说明它就是白兔(还有几个不记得了,欢迎小伙伴补充):第一个点,就是红心女王“被要求欺凌”白兔时,包括双子(特家兄弟)也说过,红心女王会在白兔的桌子上方放白花,以达到“欺凌”的目的,而当爱丽丝在教室遇到三月兔的时候,三月兔坐在她的旁边,桌上有一瓶花,白色。第二,当爱丽丝和柴郡猫到川堂去的时候,(忘记是哪一次了)三月兔出现,很开心的样子,抱着一个盒子,说“谢谢爱丽丝送给我的生日礼物,我好喜欢”“我们去公园玩吧,爱丽丝”爱丽丝准备跟去,却被柴郡猫拉住,这也说明爱丽丝与白兔的友情,会因为柴郡猫的出现出现裂痕。到最后,爱丽丝回忆起了一切后,三月兔公开了自己的身份--白兔的小时候。它是爱丽丝心里的慰藉,它给自卑的爱丽丝带来了优越感。它是爱丽丝心里最深刻,也是最丑恶的回忆。三月兔是一个贯穿整个游戏的线索,经常不明所以的言语,行为,其实是爱丽丝记忆深处不愿触及的黑暗,似乎很多日式解谜游戏都喜欢用亡灵或者幻觉作为提示推动游戏情节的发展。【个人感觉】
关于柴郡猫为什么不能说话
柴郡猫是爱丽丝升上初中的时候崇拜的人,白兔死前,跟她说过话,白兔死后,柴郡猫想把白兔的话转述给爱丽丝,但是,悲痛的爱丽丝拒绝了柴郡猫,并且说“闭嘴!闭嘴!”于是在爱丽丝的记忆里,在她的梦里,柴郡猫不能说话。
这条长评写了很久很久。
游戏也玩了很久很久,游戏里毛虫老师和红心女王的爱情,白兔对爱丽丝病态的依赖与爱,以及最后白兔为了引起爱丽丝的注意,做的那些病态的事情。
玩完游戏,有些致郁。
真的。
就像当初玩绝望游戏一样。
对人性有了更深层次的理解
2022/2/10
来自 Realme Q3 5G
期待
几周前打完了爱丽丝的精神审判 终于抽出空来写写
还是从基础配置说起 立绘质量相当好 IU设计有些地方有点粗糙 不过也还算不错 作为剧情向交互游戏文字部分算比较熟练 大问题基本没有 也有很出彩的语句 例如“所谓知道 就是把不知道的自己杀掉” 核心的推理流程还是有小bug以及太细碎拖节奏的问题 有些线索只能靠没有前后关系的对话触发后再随机去找 不光烧体力条而且思路乱 又如结尾对红桃的推理那里要选“证词无矛盾” 再在下一个分支处选“有不合理之处” 直接导致我在这卡到第一个选择 最令人失望的是bgm 极其单一 完全没有办法带情绪 关键点纯靠音效库的音效 在几个重要情节里体验就比较差
叙事思路没什么大错 但是我还是非常不喜欢前期莫名其妙闪回一点点记忆的这种类型 三月兔的设计除了结尾有点用以及硬拉jumpscare完全算得上败笔 这方面的正面案例是我次次要拿出来夸的蓝宝石 李美源和章芳语视角在前期也是丝毫不显凌乱的 话又说回来 爱丽丝这部对每个角色的逐渐剖析展露还是不错的 几个人物里塑造的更好的私以为是毛虫老师和柴郡猫 最前后出离的反倒是第一视角的神埼爱丽丝 即使失去记忆 即使是玩家视角 也应该对小爱丽丝最后表现的阴暗面有一些细节的提前处理 比方说对某个角色某种意义上“牺牲”的不在乎 对自我实现的“强迫” 但这些全都没有 唯一和爱丽丝形象相差略大的还是一句恶趣味“红蜡烛和鞭子之类的” 全程反倒都是爱丽丝的白色面 如拼命拯救红桃 应对疯帽子 我知道在塑造反差中找到共同的一个平面连贯感觉很难 这里举什么时候去死呢的例子 主角一行人收集被撕开的信 拿到的第一片(是一张纸的最下端 也就是最后一句)这样写:“有谁能 救救 可奈子” 随着探索收集向上的碎片 每张纸上都是非常绝望濒临崩溃的话语 玩家理所当然地以为这封信就是多年前受到欺凌的可奈子的绝笔 然而最后一片 即第一句是“我杀了她” 这封信实际上是被卷入对可奈子的欺凌、非其愿而杀死了可奈子的老师上吊前写下的 这个反转是有标签意义的好 揭露了可奈子事件整个的极其残酷性 同时在从始至终的绝望情绪中给出了震动 核心的陈年事件与前后均无任何矛盾 处处紧扣推进(忍不住又想夸一下它的bgm 蛮简陋但是对情绪的放大与虚拟运镜相当绝妙)
-以下涉及情节 有核心剧透-
中心情节其实我还是想夸的 无论是无害的白兔想通过胁迫红桃欺凌自己唤回往日最重要然而本性其实扭曲自私的朋友的关注 还是红桃与毛虫老师荒谬又契合的关系 都是我觉得很不错的地方 什么是剧情向的好故事 就是合理而不俗 这是这部游戏的剧本基本都做到了的事 私心说比起之前烟火的中心故事 这个有种更凝固的美
-剧透结束-
总体给我的感觉大概是75-80分左右 有亮点 同时也有作为游戏来说的硬伤 因为是款挺早的游戏也不说希不希望大家支持之类的了 总之玩的话不是浪费时间 但是即使只在seec社的游戏里来说也没有惊艳到一定要玩 但是果然就只论它在黑暗解密中的名声也是必打卡的一款吧?
2021/3/27
来自 小米MI 9