代号:伙伴游戏截图
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代号:伙伴

代号:伙伴

官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2022/08/09
简介《代号:伙伴》正版航海王冒险动作手游!与伙伴一起出航战斗! 东映动画正版授权,次世代3D画面表现,豪华原班声优配音,原汁原味的动画再现,超强打击感硬核动作体验,超高自由度开放式伙伴养成,多人组队大型团队副本,多样交互的伙伴和航海船,为玩家带来一场极致体验的海上冒险之旅! “我是要成为航海王的男人!”——正版授权原班声优,原著动画剧情3D重现 “磁鼓岛下起粉色的雪,阿拉巴斯坦黄沙漫天,还有空岛漂浮的云层......”场景角色匠心复刻,航海世界跃然掌上。大海也许危机四伏,但也充满惊喜。想要得到传说中的宝藏吗?那就去找吧!只要怀抱崇高的目标,人的梦想就不会停止! “背后的伤痕是剑士的耻辱!”——数十种连招组合,硬核打击拳拳带感 各具特色的战斗组合,自由畅快的连招。橡皮·巨人火箭炮,三刀流·百八烦恼凤......伙伴招式能力,完美还原,匠心呈现!突进、反制、爆气、奥义,丰富的受击反馈,让每次出招秀出操作极限。上吧,揍飞那些拦路的家伙! “我要成为勇敢的海上战士!”——恶魔果实能力还原,开放式伙伴养成 “路飞二挡三挡切换,女帝放出俘虏之箭石化对手,黑胡子的暗雾毁天灭地......”传说中的六式和恶魔果实,尽数收录!开放式天赋,随机属性意志,不同流派打法。为了自由与热血,为了伙伴和梦想,让自己变得更强吧! “就陪你闯闯吧,那所谓航海王的梦想!”——组队共斗战术配合,并肩攻克史诗战役 首先,要召集同伴!没有团怎么成为航海王?拉上三五好友,托付后背以性命相交。巧妙搭配,策略部署战术,共同攻克原著动画中恢弘热血的史诗战役。永不言败的战斗,一直并肩的伙伴,这才是海上冒险的最大收获! “对手是风和海的话就出航吧!”——钓鱼烹饪冒险寻宝,带上你的船员一起出海吧! 奈美在航海室规划这一次的航路,佐罗在甲板上晒着太阳。乔巴呢?也许正和撒谎布海上垂钓,毕竟山智大厨正在厨房等着做一顿丰富的晚餐。穿越万千残酷的大海,这是如太阳一般灿烂的船,而旗帜,是我们豁出性命都要守护的东西!
开发者的话小伙伴们大家好: 我是《代号:伙伴》的策划老潘,当我打下这行字的时候,我意识到这个由团队耕耘了多年的航海王动作冒险世界,终于要开启他的第一扇门,在社区亮相了! 在过去的一段时间里,我们不止一次听到那个呼声:能和伙伴一起出航战斗的航海王手游,什么时候来?在很多海迷的心中,能拉上三五好友一起组队闯关、挑战副本,是体验航海世界的理想方式之一,如果这款游戏还能够拥有动作和冒险元素,那就再好不过了! 每当我看到这些发言,都情不自禁地想点赞和留言:在做了!在做了!我们的团队里有很多成员拥有资深海迷、硬核动作玩家的双重身份,我们抱着共同的初心聚到了一起,努力实现那个3D动作冒险的航海梦! 现在,我们终于能够郑重地邀请大家,一起加入《代号:伙伴》的世界,去追寻航海王的梦想—— 我们高度还原了IP中的角色设定,甚至连角色面部的微表情,都力求还原动画原作,此外还采用了海量即时演算,剧情与战斗无感切换不跳戏,希望能带来番剧级的动画体验。 我们根据原著动画设定,设计了「策略团战」玩法,伙伴们可以召集好友,巧妙搭配,根据策略部署战术,共同攻克原著动画中恢弘热血的史诗战役。 战斗方面,我们采用了360度全视角无锁定战斗,可以自由操作打击方向,突进闪避眩晕浮空,反制爆气奥义,打出爽快连招! 我们还为伙伴们准备了多种休闲玩法:打造、升级自己的航海船家园、招募伙伴组建自己的航海团、体验模拟的海上生活……还有多个玩法正在开发中! 更多关于游戏的爆料(包括测试情报!),也会由我和官方运营送报员啵儿陆续在官方社区发布,还有测试资格、正版航海王周边等大家来拿,伙伴们记得关注社区和我的账号,这样就不会错过第一手消息了! 策划老潘 2022年8月18日 ©Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation Copyright Kaiser(China) Culture Co., Ltd. All Rights Reserved.
预约奖励
1
黄金*100
100,000次预约黄金*100
2
羁绊之券*1;黄金*100
300,000次预约羁绊之券*1;黄金*100
3
贝里*50000;羁绊之券*1;预约A级头像框*1
500,000次预约贝里*50000;羁绊之券*1;预约A级头像框*1
期待
😆😆狠狠的期待住啦!!
建议↓↓↓😏😏
1.战令系统可以有但是价格要亲民一点(15~30之间)。
2.PVP系统一定要平衡(无装备系统,全凭玩家技术)不然氪金大佬一刀带走还怎么玩?然后匹配机制最好是匹配到分数相差不大旗鼓相当的对手。
3.PVE系统副本可以分3种:小副本(单人)或(1~3人),高难度副本(5人)又可以组队一起玩又可以用自己喜欢的角色,这样会比较有代入感。
4.IU&休闲玩法。
日常还有休闲玩法,比如说钓鱼,购买食材,砍价,然后可以通过做出来的美食或甜品冷饮送给角色提高好感度解锁获得奖励等等。这样不仅会比较放松还可以很有代入感。IU可以参考隔壁游戏“白荆回廊”。
5.肝度&更新角色
考虑到玩家在线活跃度的问题 可以额外弄一个在线时长1个小时能获得额外的游戏奖励(比如说 贝利+藏宝图+宝石或钻石?),游戏更新角色的话最好是两个月出一次新角色,一次就出2个新角色。这样又可以细心打磨新角色又可以让玩家们慢慢攒资源来抽新角色以及养新角色的资源。
6.个人建议😉
在游戏里可以增加一种全新的探索玩法 不仅仅是藏宝图寻宝,可以添加游戏奇遇😁每张地图都有一个百分比 其中少数的地图就可以探寻奇遇 既然是奇遇,奖励当然不能太差 要给玩家们一种找到宝藏的感觉。
希望9月中旬公测 或者 10月1号公测 或者给一个确定上线的消息✌✌
2023/8/29
来自 Huawei Nova 9 SE
期待
看了下游戏介绍,对游戏框架有了个大概的猜测了,描述一下我的个人猜想(但不一定准确!)
首先,战斗机制是类似战双、崩三那种,选择几个角色组成一个队伍,但是操作的时候只能控制一个角色,但你可以随时切换其他伙伴出来战斗。其实目前这种形式对我们很多人来说应该不陌生了,只是战双是三人一组,ys是四人一组,我猜测海贼应该也是四人一组。但是ys主打的是元素反应,通过不同元素的反应和各个角色之间的技能配合打效果,我就很好奇海贼会不会做出什么新机制。其实类似动漫中本来就有的连携技就很棒啊,比如路飞和罗打明哥那场的组合技,还有路飞和索隆、索隆和山治也有很多配合连携技,就是不知道能不能运用在游戏中
其次,开放性伙伴养成这点,天赋流派不好说,不过装备随机属性意志,这个意志可能就像是其他游戏中的圣遗物、装备或者御魂。分为不同位置,然后不同位置主属性可以不同,副属性也不尽相同。用罗宾来举个例子,假设罗宾是aoe技能。游戏中有两个意志,其中一个意志的套装功能是当敌人血量低于50%伤害加倍,其中一个是有概率眩晕敌人。这时候罗宾选择携带第一个意志,主属性选择攻击,那么她打的就是输出位置;如果罗宾选择第二套意志,主属性选命中,那她打的就是辅助位置。这是不是装备随机属性意志的意思?
然后,差异化职业这个就好理解了,就是不同角色职业不一样嘛,可以按照玩家的习惯在自己的队伍中搭配这些职业,或者打团本的时候,你的队友只养了输出类的角色,缺护盾类的,你可以补上
还有,副本除了组队这种比较常见的,还有多团大团本就是一个副本可以进入好几个小队,每个小队分工合作打不同的boss,共同致富,也好理解。船团本有点类似其他游戏中的工会战,这游戏还有公会战?感觉会很热血
最后,就是休闲的生活玩法。钓鱼烹饪送给角色们吃,吃了可以涨好感度,好感度可能对应可以解锁新的台词、信息、或者一点点战力啥的
ps:在重申一遍,以上都是个人猜测哈!目前来看,游戏公开的信息我很期待
2022/8/22
来自 iPhone 11
官方客服娜娜 : 感谢小伙伴对游戏的关注与支持,您多关注后续消息,还会带来更多情报哦,也可以获取测试资格,参与测试验证一下您的猜想哟~