闹闹天宫游戏截图
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闹闹天宫

闹闹天宫

官方入驻
7.7
预约
20 万
117 万

游戏介绍

上次更新于2021/10/28
开发者的话致所有喜欢闹闹的老玩家们: 这里是闹闹的研发工作室,今天我们很高兴地和大家宣布:《闹闹天宫》重启测试已开启,正式的重启上线工作也逐步展开。目前重新开放预约入口,相信在不久之后我们就能正式和大家再次见面! 唤醒2000万玩家的抢桃梦想 从几个人的研发团队到2000万的玩家,从一张孙悟空手稿到“闹闹天宫”,闹闹一路走来不易,也很高兴可以成为仙友们青春记忆的一部分。 曾经的闹闹因为合作终止下架了,但在下架后,仍有不少的仙友们在等待着闹闹的归来,在论坛里坚持打卡,等待闹闹的重启。QQ群里每天都有几百上千条消息,大部分时候都在问:什么时候才能再玩到闹闹? 所以,闹闹是时候回来了,2000万玩家的抢桃梦,不应该被辜负。 目前我们已经成立了专门的研发团队,进行闹闹回归的开发工作,我们会尽快完成平衡性调整、匹配机制、举报机制优化、养成系统优化以及画质升级的工作,让大家体验到一个熟悉且更好的闹闹。 闹闹这次将坚持长线运营 这次回归,我们团队只做三件事:公平、公平还是**的公平! 我们会尽可能保证游戏竞技环境的公平,严厉打击外挂,不让任何外挂工具有存活的机会。 我们会尽可能保证不同圈层玩家体验的公平,对飞行器和仙灵等影响体验的氪金内容进行慎之又慎地修改。 我们还会尽可能保证社交的“公平”,任何辱骂、挑衅和争吵的内容都会被一视同仁地处罚。 做好长线运营是不容易的,我们希望在公平的基础上不断丰富和优化闹闹的内容。 致力于做不氪金也能活下去的MOBA 曾经有玩家问过我们团队:你们闹闹不赚钱能活下去吗?不赚钱当然是不能活的,不过还是有区别的。 如果是适当收费,保证基本的运营成本,我们是乐意的。 如果是通过无限制增加氪金内容来获得更多收益,我们是不会走这条路的。 事实也证明了,收费的过度压榨,并不能让一款游戏活得更好。 因此,我们致力于做一款不过度氪金也能活下去的MOBA游戏,希望我们能走出一片新天地。 最后,我们一直相信:一款游戏和一位玩家的相遇总是充满着各种因缘际会,能长期喜欢并支持一款游戏更是难上加难。闹闹之前让不少玩家还在惦念,真的是难得。我们在这里再次感谢大家一路以来对于闹闹的支持,重启之路和西天取经其实没啥差别,九九八十一难,关关难过关关过,期待我们一起取得真经。
玩过
画面音乐不错
作为一名闹闹天宫老玩家 ,是多么希望这款游戏能真正走进大众视野,是多么期待着闹闹即将带给我的怀念和惊喜。当时得到闹闹即将重启的消息,我也就马不停蹄的赶来支持,也从塔防等到现在 。
而就我这几天我参与内测的经历和感想,便总结了一些建议同时锐评。
说实话,这游戏内测版本官方应该惭愧点儿,毕竟这应该也是个半成品,只是有调整了一些英雄还有仙灵的重大调整(其数值被大幅削减)但要先说明,只有公平竞技moba手游才能在这个市场活下来 ,记住手游你必须做到类似LOLm或王者之类游戏的这种,其除对战外的其他数值绝对不能过高!机制不能过于离谱(例如装备法宝飞行器等)!
先说浅的,闹闹的大厅Ul有点过时了,操作手感也觉得有点“老游戏”的感觉。如果公测能够提升一个档次,才是对闹闹这一美妙创意美工的尊重,因为相比较现在的同类型moba游戏,闹闹做到了独树一帜,却略显老旧。应提升游戏的档次,我说的可能有点模糊了,(毕竟不是这个专业的人哈)但我相信,如果是懂闹闹的美工师和设计老师,一定能做到。
官方应该调整一些特别超标和影响环境的英雄,这些也有很多人反应,这里就不多说了。
而我重点提仙灵和法宝这两个要素。这两个备战机制并不是闹闹的绊脚石,相反设计得当它会是游戏的重要特色。其目的就是提升闹闹的moba竞技性和策略要素。
先说内测若出现的仙灵,其存在可以说是鸡肋,先说它吧,现在已经被削成加成百分之一左右了,本身正确思路就是当一个挂件,但是其获取难度和成本还是如此的高,要想升到一个满级我得花费超高的资源和超长的时间,到头来我却只能加成百分一左右。但是加成大了又会影响游戏的公平性。所以我觉得吧,闹闹可以适当的将仙灵数值增加到百分一到以上,但是必须降低获取难度,尽可能将它变为宠物系统,官方必须下点心,使它成为游戏内的一种装扮,又能适当增加游戏体验。而并非败笔。
而闹闹最大的败笔就是其仙灵和法宝的失败机制。导致新玩家进不来,老玩家就那几个,中间玩家不是退游就是被老玩家纯数值压制虐待。
法宝的获取难度也是很大。先说共鸣前的法宝,我需要很多法宝碎片才能换一个天工法宝,所肝或者氪金的力度是非常大的,而这些仅作为备战系统来恒定一个moba游戏,闹闹显然是最疯狂的,因为我要想在比赛打赢别人,我竟然不是先想提升操作,改良思路?而是在考虑提升法宝等级这种?
机制错了,风气错了,玩家错了,环境也错了。再说共鸣后,这个就是坑爹的机制了,首先每个英雄都有契合自己的法宝,虽然打法不同法宝可能不同,但官方共鸣条件太苛刻了,也就是说我如果要进一步提升我的法宝,我还要购买共鸣石,而且共鸣成功概率只有百分之十几,当我让它成功共鸣时,它又能共鸣两次 。但是我就要搜集该法宝所属英雄的其他法宝并用这本来就少之又少的资源升级另外两个法宝?!并且它们可能完全不契合我想玩想养的英雄。难道这不是坑爹坑钱吗?
我给一个建议啊,就是降低法宝获取难度,使很多玩家都能玩到高等级法宝。让每一个游戏内见习玩家至少拥有两套共鸣等级法宝。官方可以根据实际情况来稍作改良。
当今moba手游基本已经被瓜分,闹闹的重启和发展非常艰难。但希望闹闹心怀大志,并且你们这个游戏本身就充满无限可能,先把其游戏内的鸡肋和不符合大部分手游玩家的仙灵法宝调整,同时大力体现其闹闹美工性和竞技性,这样才能让闹闹复兴。
没错,应该是复兴。但有多少人忘了…
最后提出本次内测问题和想法,就是闹闹虽然发了很多资源和福利,但目前其仙玉和法宝碎片实在是太紧缺了,官方发的根本不够。有很多人一开始没搞清楚,拿仙玉去抽奖,结果法宝很多都没升导致打的很不舒服。这就好比大学可以选择很多专业,但选择专业不一样的差距却大到离谱,那些拿到资源就开始升级法宝的人却打得很舒服,这些抽奖系统啊什么的不都是闹闹自己设计的吗?为什么会让内测都充满着“以前闹闹”的感觉或者“固定格式”?所以请官方趁二测开启这段时间,多发点资源,让游戏内尽可能公平,(这事儿严重可能会让闹闹再损失一波用户的)仙玉和碎片的兑换码,官方就别吝啬该发发!我们的“养成观察期”已经过了,相比官方已经知道了这些东西了,而作为真正“游玩观察期”,其实官方还得活动脑筋。
我很怀念闹闹天宫刚刚出来那时我新奇的心情,也对它有无限希望。
另我高兴,兴奋和欣慰。官方开启内测收集玩家意见和游戏bug的行为非常好,这种是非常尊重玩家的行为。但是表面工作已让人看了感动,所以官方赶紧动技术改,现在立刻马上!不要看了回复就算了,要立即行动。马上操作,给玩家行动上的感动,这才有人愿意玩,愿意宣传。
在当今手游moba市场如同狩猎场一般腥风血雨,但很多moba游戏如同好像要歪倒的柱子,从市场来讲。这是一个大好的机会闹闹要重新立足我认为需要智慧的运营营销,但也需要刚开始闹闹发行时的初心。而闹闹坚持进步,将游戏环境做好,如果真的将闹闹做成我理想中的样子,再加上智慧的营销,闹闹不火,天理难容?
或许是我想的单纯罢了,但是闹闹能有站起来的想法并实施起来了,这本身就很传奇,很奇迹不是吗?
✍🏻建议:加油!
来自 Honor 30S
官方闹闹扛锅人 : 感谢仙友的长评,所有的内容我们都已经记下并反馈,不过有的内容调整起来确实有难度,还是需要大家多多理解,再多给我们一些时间哈~