浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
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浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager

浮岛冒险 Forager

12周岁+官方入驻
8.8
预约
50 万
50 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/30
开发者的话各位岛主(Foragers)大家好!公开试玩Demo现已开启,欢迎各位岛主上岛进行打工试运行体验~ 岛屿开发工作已经进入最后修缮阶段,前不久我们也收到了大家的上岛打工许可证——《浮岛冒险》国服版号的下发,相信很快就能与各位岛主公布最终的上岛日期,也欢迎大家加入我们的官方群监工!近期我们会在群内组织联机的测试活动,并不定期进行一个福利的掉落,大家可以在群内更实时地收到游戏的相关讯息。 岛主们关心的问题和后续计划可以通过新的FAQ贴查阅:网页链接 《浮岛冒险》目前已在TapTap开启双端预约(iOS岛主可在浏览器或桌面版找到预约按钮),另外我们没叫《浮岛物语》,是因为名字已经被占了Orz。 游戏会是PC原版的完整移植,追加开发多人联机模式,并采取买断制发售。 目前联机实现和配套功能已经基本开发完毕了,联机玩法将有官方服务器的加持,避免你的打工效率遭到土豆工友的影响,TapTap好友互关邀请也可以让岛主们更快地找到组织。 此外我们还会对移动端操作进行更针对中国宝宝体制的优化和调整,并提供【云存档】&【成就系统】等更多便捷功能,一些国服特有的装扮道具等也在设计安排中啦,力求带给岛主丝滑的上岛体验。 更多关于【新手攻略】【账号互通】等问题,我们贴心为大家总结成了FAQ手册,供大家集中查看:网页链接 游戏现已加入XD Indie社区大家族,我们将在群内同步一手情报,还会不定期发放Steam礼品卡、买断游戏激活码等福利,这里也能方便你找到陪你一起打工的冤种工友。 【XDx浮岛冒险】官方2群:723411548 【XDx浮岛冒险】官方3群:733203296 【XDx浮岛冒险】官方1群:723542364(已满)
预约奖励
1
嗒啦啦雕像*1
200,000次预约嗒啦啦雕像*1
2
嗒啦啦经典套装*1
400,000次预约嗒啦啦经典套装*1
3
噗噜噜I型机器人*1
600,000次预约噗噜噜I型机器人*1
玩过
运营服务不错
超绝赛博种田移植手游!
[冒险][种田][开放世界]
[生存][steam移植][像素]
————————————————————————
◆前言◆
浮岛冒险这款游戏我很久以前就在steam看到了,而且很喜欢它的内容展示,但是偶然看到taptap即将拥有移植版,并且支持多人联机,所以我一直等,现在终于开测啦!可惜的是这次并没有测试联机玩法,希望下次能让我和好兄弟一起生存!
这款游戏的测试就让我很着迷,挖掘,收集,种田,探索,冒险,规划用地与建造,从各个方面给了我自由度的生存乐趣。那么接下来就让我来给大家讲讲浮岛冒险,是一款怎么样的游戏。
◆拥有我最喜欢的像素画风◆
经典的像素风格,搭配着丰富的细节,是留住我的主要元素,像素这种风格以其独特的魅力,在我这里一直属于例外,有些犯规,但没办法,它确实能让我沉浸其中。无论是角色的造型、场景的布局,都是游戏制作不错的tips。
◆玩法与内容◆
游戏的玩法简单易懂,但又不失深度和趣味性。探索、收集、种田、建造,这四个核心玩法相互交织,构成了一个丰富多彩的世界。在这个世界里自由探索,能够发现新的岛屿,可以潜心收集各种资源,从矿石到植物,从动物到珍稀物品,每一个收集过程都充满了未知和乐趣。
玩家还能建造自己的家园,学习新的技能,体验从无到有的成就感。游戏的玩法设计得恰到好处,既保证了新手的快速上手,又兼顾了资深玩家的深入探索。它并非简单的堆砌元素,而是巧妙地融合了上述这四个核心玩法,使得整个大体玩法显得既丰富多彩又层次分明。
期待未来的更新中,多人联机模式的加入,让我们能够与好友一起共享这片浮岛世界的奇妙冒险。
◆期待优化提升体验◆
尽管游戏已经展现出了相对较高的品质,带来了比较多的乐趣,但仍有一些方面有待优化,特别是游戏出现的“肝”现象,让一些玩家感到疲惫。此外,部分bug还有待优化,以提升整体游戏体验。
作为一款移植手游,《浮岛冒险》在UI适配方面也有问题,由于不同平台的屏幕大小与分辨率不同,导致在某些设备上UI显示不够流畅或者不够美观,甚至是使用不了的情况。同时,界面设计也是一个需要重点考虑的问题。良好的界面设计能够提高游戏的可玩性与用户体验,而不合理的界面设计则可能会影响玩家对游戏的整体感受。并且,这款游戏在手机上游玩的时候,选中方块的判定也很迷惑,也需要慢慢打磨。
◆总结◆
《浮岛冒险》是一款比较出色的像素风格开放世界“种田”游戏。它拥有独特的画风,丰富多样的玩法和极高的自由度,如果你喜欢探索、收集和建造类游戏,那么《浮岛冒险》绝对值得一试!
2 天前
玩过
运营服务不错
前言:
呃,因为没给权限所以时长没记上。。。
(本人是完全的新人,听说过浮岛但是从来没有上手玩过)
总之是开了一个档,游戏时长是21h左右(实际上途中挂了大概三个小时左右的机),不知道这种程度怎么样。
因为是测试所以只开了草原,另外四个虽然不能买地,但好像是可以通过堆地块来刷植物和动物(具体图里有四处用卷轴搓出来的),在草原拿不到的资源基本都能通过市场买到,感觉只是单纯不给买草原以外的地,但实际是已经做好了的。
优点:
1、音效意外的干净利落,清脆感十足
2、画风可爱捏
3、循序渐进的游戏流程不会让后期没事干,前期的稀缺资源到后期基本就是等着搓,完全不担心不够用(虽然只体验了草原,但大概的资源流程体验的差不多了)
4、听说浮岛原本是没有联机功能的,但是这里有!
4、掉落物可以用手直接点击來拾取,距离远的掉落物就不用跑过去捡了,以及,屏幕外的掉落物好像只要背包和仓库里有就可以自动进背包和仓库,挺好的!
缺点:
1、关于游戏里的设置,每次退出游戏重进都会恢复默认,不知道是什么原因
2、应该有人提了,但我还是要说。锁定有点迷,虽然慢慢能习惯,但是还是偶尔会别扭一下,有点影响体验,希望改善一下锁定方式
3、掉落物堆积过多或者一次性捡起集中在一小片区域的未叠加的掉落物、作物种植过多(大概100多株)会导致卡顿,游戏内的记时也会一样的卡顿,看高台的读秒看得出来应该是游戏内独立记时,游戏卡了记时也一起卡,然后资源产出也会一同减速。
该现象不常见,也许是当时手机太烫了导致的,但还是希望优化得更好一些
4、种植和放建筑的时候有些看上去能放的地方放不了,可能是我的问题,但是种完之后得点空地再点✓,没有机器人的情况下用手点来种100多株植物有点操作冗余了
总结:
挺好一游戏,我上头了。肝度方面我不担心,虽然看别人都说有点肝,但我感觉还好。
期待联机功能,身边有玩过浮岛的朋友,到时候可以拉人一起玩!
2024/5/3
来自 红米 K70
玩过
画面音乐不错
2023.5.2 不限量测试长文评测
1. 让人上瘾上头的游戏
《浮岛冒险》 是一个非常好玩的像素小游戏,它将多种类型的元素缝合在一个地方,在这个游戏中可以看见好几个游戏的影子,例如像《塞尔达》,《星露谷物语》这两个常见的游戏,经过作者精心的设计后就是《浮岛冒险》实际上的样子。
这款游戏专注于一个概念:让玩家上瘾、刺激和奖励进度,并且做得非常好。将这一因素与开放世界的游戏玩法相结合,包括轻量级的 RPG 元素和基于等级的基于 perk 的进程,这一切都总结为非常令人满意的体验。
优点:
+ 简单但迷人且干净得体的 2D 像素艺术图形风格。
+ 令人上瘾且经过深思熟虑的游戏玩法,以及令人满意的进度机制。
+ 丰富多样的游戏场景,从地牢潜水到解谜、探索新大陆,当然还有获取新材料和技术。
+ 精心挑选的设施、武器、物品和消耗品可供制作和获取。
+ 在世界各地发现和完成许多任务、任务和壮举,通常会奖励独特的物品或奖金。
+ 技能树、等级、物品统计、增益和减益等轻型 RPG 元素为游戏增添了一些必要的深度。
+ 良好的引擎稳定性,即使屏幕上有大量材料或敌人,也不会出现任何减速。
缺点:
- 战斗和包括老板在内的敌人通常非常容易,几乎从不具有挑战性。
- 一些普通的物品需要大量的“空闲”等待才能获得资源来制作它们,这会导致时间上会浪费很多。
2. 可爱又简单的画风
从进入游戏开始,需要建立自己的运营基地,由各种设施组成,分为工业、魔法、农业等类型。从一开始就很少有可以制作的物品,因为大多数物品都是通过在每次升级时从一致的技能树中获得的特权解锁的。随着角色的等级提高,更多的资源开始产生以互补增加的需求,将研磨限制在可接受的水平,在这方面仍然需要一些心思。制作设备、消耗品、弹药和防御结构(少量)也是要做的事情,但对于这些,更好的装备版本会在创建当前可用的装备后立即解锁。
关于《浮岛冒险》也有一些不太好的地方,不过也只是略微影响了整体制作良好的体验,那就是游戏内的战斗系统,玩法相当简单,没有足够的挑战性,甚至没有BOSS,还有某些特殊级别的物品,尤其是那些在特殊的工作台,与其他所有东西相比,过于粗糙和无聊。
当然总体而言,《浮岛冒险》确实是该类型的出色独立游戏,许多不同游戏类型的粉丝都可以同样游玩体验。
3. 游戏玩法分为探索,制作和战斗
新土地的探索与为它们支付解锁费有关,但一旦解锁,它们可以根据生物群落访问不同的材料、植物、矿石、敌人和地点以及动物。游戏世界的总规模并不大,因为它可以很快地完全遍历,作为补偿,它有很多事情要做。
探索地牢的工作方式不同,因为它通常与激活机制、寻找钥匙或正确的通道联系在一起,继续前进并最终面对老板,而老板总是奖励独特的物品。探索时,主要活动是收集各种材料,立即转移到库存或基地保险库(如果有)。留意秘密,例如破裂的墙壁或如何解决一些谜题的提示,是一个好主意。
此游戏中的制作使用各种工作台和设施,每个都能够生产特定种类的材料或齿轮件。每个设施一次可以处理一个订单,没有任何队列功能,因此每个设施都需要构建多个订单。随着游戏的进行,需要生产越来越多的精炼材料类型来获得更高级的装备和消耗品,因此组织好基地布局是明智之举。齿轮部件永远不会损坏或丢失,因此不必担心再次制造它们。
《浮岛冒险》中的战斗相当简单,正如该游戏类型所预期的那样,并且基于使用选择的武器(弓、镐、剑或魔法棒)击中敌人来杀死他们。剑和弓有自己的攻击范围和模式,而镐在攻击中是基于点击的。一般来说,敌人的种类是足够的,但没有一个被证明是非常困难的,因为玩家几乎在任何时候都在伤害、速度和能力方面非常过瘾。
4. 结语
这个游戏提供的总游戏时间很大程度上取决于一个人想要完成多少。《浮岛冒险》并没有真正的“结局”,但一般来说,游戏可以为那些对做次要事情不感兴趣的人提供最少6-8小时的内容,而对于那些不感兴趣的人来说,它可以很好地达到12-15小时真正想做所有事情的人。
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
玩过
运营服务不错
平时没写过推荐,但这一款游戏真的很好,可爱的画风和像素都很戳我胃口,看到的时候不自觉就下载了。虽然知道是移植游戏,但是我却没玩过他的国际服,所以在这里,我仅以国服的角度,以常规的休闲游戏为标准,对这款游戏做评价:
1.可玩性
虽然确实没有玩过这款游戏的完整版本,但从一些没有被掩盖的内容中,还是看出来游戏本身内容的丰富,比如在市场里面,大量的材料是闻所未闻(略微指责一下是玩版本没有彻底删掉完整版本的内容),光从这一点就可以印证这款游戏是好游戏:包罗万象却又含蓄。就是这样一款轻松的游戏,能够在他人忙碌之时带来一段温馨宁静的时光。从游戏本身优秀的立意角度和题材内容来看,这款游戏作为碎片化时间的一种消遣处理手段绝对不为过。
再者就是游戏丰富的玩法,游戏内容大体分为两大板块,战斗和养成。养成又分为四个板块,战斗,建筑,采集,炼药,对于这些内容,游戏没有太过明确的指引性,也就是不愿意是先告诉你做这些东西的目的以及后续一系列玩法,对于一般的战斗游戏说这种事情绝对是一大败笔。但对于这样一款休闲游戏来说,恰恰激发了玩家自己探索的意识。这款游戏总是能让人看见一系列优秀沙盒游戏的影子,而在明确的分类和舒适的主题下,游戏本身的高度赫然超过了影子的长度。
2.机制
可能略微失礼却又很明确的说,这款游戏的机制有一个特点:不一定全面但绝对完善。当看到游戏自带一套市场体制的时候,我第一时间想的是这个经济玩法应该很丰富。 诸如贷款和竞争等一系列的玩法都应该存在。虽然结果有一些令人失望,但是其他机制在我面前表现出来的细节还是非常的舒适。总体上来说,这款游戏在休闲方面做了一个休闲游戏应该做的任何事情,但是在部分方面却没有将其发扬光大,进化出自己的特点。在这一块来看,这是这个游戏略微美中不足的地方。但是机制的单一性却没有改变游戏本身的魅力以及可玩性和耐玩性,因为哪怕机制单一,这款游戏的广度也已经足够大。因此,如果要将其作为一款休闲游戏入手的话,绝对是值得的。
3.耐玩性
耐玩性是怎么怎么样的?当然不需要讨论,我更想说的是这款游戏为什么会耐玩。
首先还是因为其鲜明又平静的主题,本游戏对自身的产品定位非常的明确,就是为了吃上这一块肉才下的单。其他游戏基本都是以游戏本身题材为主干,并且向外蔓延,整个主题呈枝干状分类的样子,这一类游戏有一个很明显的缺点,就是分支玩法与主题内容关联其实并不是很大,虽然这一系列游戏有很多,但是可以注意到他们有一个明显的共性:耐玩又不耐玩。这种游戏会让你玩到一定时候,感觉自己是时候该放弃了,每一个分支都已完成,这款游戏差不多到了极致。本游戏的主题虽然与此类似,但游戏因为自己定位的明确,加上内容的广度与成长上限俱大,为玩家带来了一番新的感受:初玩的时候会觉得,一切都是那么的丰富,好像自己永远探索不完一样。至少我认为,从开头的气势来看,这款游戏碾压了很多同类竞争对手。不急不躁,将自己的一切慢慢表现出来,这才是真正的休闲游戏应有的风度。
4.不足
因为对游戏完全内容的理解不够深刻,我在此只能借各大游戏移植手机端的例子举出本游戏移植体验版本中存在的不足。不过我要先提示一下,我所说的只是在吹毛求疵,游戏本身确实没有特别大的问题,不过为了更好的游戏体验,我还是希望将我遇到的问题反馈出来。
首先就是移植游戏的老毛病,UI无法完全匹配玩法。这类现象其实很常见,诸如各大枪战游戏,都会因为枪战游戏本身需要的大量互动动作加入大量的按键,从而导致屏幕拥挤。本游戏也存在于此同类的移植问题,比如摇杆,手感很奇怪,有时候再点击物品栏的时候摇杆会直接跑到物品栏去占用点击反馈。虽说使用固定摇杆可以解决这个问题,但是对于一个习惯使用自由摇杆的人来说,游戏的体验终究不够完美。
同样的问题还有很多,虽然不知道是不是电脑端的通病,但是我还是想要举出来。比如自动锁定判定过于离奇,就以主岛下方的丰收石碑举例,这石碑有一个很奇怪的地方,明明稿子不能将其直接采集,但石碑却会与稿子互动,每次要锁定石碑后面的杂草的时候都会直接锁定到石碑上面去。虽然可以通过微调位置来解决这个问题,但还是那句话,游戏的体验不是非常完美。诸如此类的问题还有很多,不过都是一些细节上的问题,比如箭在仓库里面的时候,弓射不出来,但是弹药数却仍然以仓库里的箭数来决定。除此之外,游戏本身的玩法也出现了一定的问题,我个人认为稿子的功能太过丰富,铲子的功能却太过单一,稿子既能打人又能挖矿,甚至还可以砍树,不免让人觉得这是一把鹤嘴锄;相比之下,铲子却连花都铲不掉,仅仅只是挖开一个坑来浇水。虽然知道这是游戏本身内容的缺陷,不应该怪罪到移植版本上,但我还是真心希望游戏能够改掉一系列细节问题,这对玩家的游戏体验真的有很大的影响。
总而言之,虽然本游戏存在一定的问题,但是完全不影响游戏本身的优秀。再者,人还要以发展的角度来看问题,如果游戏方能够克服一系列问题,增强玩家的体验,那么这款游戏一定可以继续向上迈进一步,成为像咩咩启示录等一系列独立游戏一样有创意的游戏。
2024/5/4

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