桃源深处有人家游戏截图
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桃源深处有人家

桃源深处有人家

测试服
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官方入驻
8.3

游戏介绍

上次更新于2022/12/08
简介”暖冬“测试已达到限量!感谢大家的热情参与! 【测试类型】:安卓付费限量删档测试 【测试时间】:2022年12月14日开启,测试时间长≥8周 【参与方式】:12月14日11:00开服后可进行下载注册。全平台测试名额限量,量满即关,先到先得; ———————— 《桃源深处有人家》是一款悠然治愈的国风山水田园经营手游。 回到心中的故乡,远离尘世,过一份安静恬淡的小生活。 在这里,有活泼淘气的妹妹陪伴在身边; 有可爱神奇的萝卜山灵与你一同生活; 有迷失在幻境中寻求解忧的灵魂; 还有那居住在山下似曾相识的故人们…… 归来的人,终会发现最美的风景。 耕作经营——建设专属于你的世外桃源 归园田居——享受安静恬淡的山居生活 古韵悠然——品味青绿山水的国风画卷 萌物陪伴——邂逅性格迥异的可爱萝卜 桃源一梦——探索动人心弦的神秘故事 在这里,你将伴随哥哥妹妹,一同回到童年的小茅屋 你可以和小萝卜们一起耕地种植,建设自己温馨的田园小家 也可以在清风明月下备一桌好菜,和村民们聊聊温暖的故事 在这里,你可以放下心中杂念 看山中花开花谢,品云间星月流转 洗去繁华与浮躁,偷得浮生半日闲 在恬淡悠然的山居生活中 重拾内心的那份安宁与平静
开发者的话山水田园,是我们心中的世外桃源。 既然心向往之,那便身必行之! 能让大家下课下班路上解解乏,暂时逃离下繁重的课业和考试、难以应付的人际关系。 也希望大家玩过之后,能够觉得,生活不止有一种方式,你还可以退回到当初的样子,像游戏里的小萝卜一样,对这个世界充满好奇心和童真。 你下班,是蹦着走的!
游戏时长 15.0 小时
预约了两年的游戏,终于蹲到一次测试资格,测试第一天就开始玩了,差不多有一个周了叭,简单说说
1.画风真的很不错,很喜欢,当初也是冲着画风预约的游戏,音乐也不错
2.玩法的话很传统的种田玩法,还有一些小游戏,个人感觉玩法过于多了,要花的时间比较长,而我又不是很想花很多时间在游戏上。等级越高解锁的内容和玩法就越多,慢慢的就不想玩了,只想摆烂,玩几天就没动力了,可能是我比较佛系,这游戏对于我来说确实很肝,相比之下我会更愿意玩鲜花小镇、爆炒江湖那种玩法单一一点的游戏
3.很多人都提到了仓库这个,确实,一种田游戏卡仓库是有点恶心了,存在逼氪的嫌疑。确实好好规划一下不氪金仓库也是够用的,但是我玩游戏是为了放松呀,玩个游戏还要那么费脑子那我玩它干嘛?
4.蒲公英小队每次带回来的东西都不一定是我目前最需要的,每次等的时间还贼长,还不如把它带回来的东西换成一种货币,弄一个商店,玩家直接用蒲公英小队给的货币去换自己最需要的东西
5.钓鱼里面部分有特殊环境要求的鱼种建议特别说明一下获取途径(或者每个鱼种都写写更好),对一些喜欢收集的玩家比较友好
6.创物甲等建筑掉率真的好低(也可能是我非,100次两个甲),创物的道具60代币一个,相当于6块钱一抽,游戏里免费获得的有限,越到后面越难获得,而白嫖的叮当又不可能全部用来抽池子。要么你就便宜点要么就提高甲等建筑的出货率
7.游戏福利真的不咋地,不愧是鹅厂的游戏。成就奖励给的叮当扣扣搜搜,开生产格子要用叮当抽奖也要用,白嫖能得的叮当真的很少,根本不够用。同一个发行商精灵之镜福利就不错,到这就扣扣搜搜
8.不知道这次是不是因为是测试服,所以没有签到奖励这种东西,不至于扣得连签到奖励都没有叭(希望正式服不是这样)
9.氪了个首充和月卡,氪金体验也一般,商城里各种礼包没有让我觉得特别值的,薄利多销啊这四个字是个人都能看懂叭怎么就是不愿意做呢?以前大冤种当多了,现在只要氪金体验不好的游戏氪几十块就不会再想氪金了
10.主种田的游戏就不要在主角外观上下功夫了,几十块钱买个外观还不如给自己买衣服(除了在王者当大冤种不愿在其他游戏继续当大冤种)
暂时想到这么多,不知道还能坚持玩多久,后面想到了再补充叭
已卸,没什么动力玩下去了,还是期待一下公测叭
官方萝咩咩 : 非常感谢小伙伴的评论!咩咩咩,感谢您为萝萝山提出的建议,萝们已经收到反馈并在仔细研究中~小伙伴要是还有什么好意见随时可以召唤萝,希望您未来继续支持萝萝山哟!
玩过
第一次参加测试,给个主观的游戏性3分,剧情5分,综合4分。先说游戏性吧。
因为网游的属性在,要盈利就势必要设置各种氪金点,给玩家表现就是各种卡等级、卡材料、卡仓库、卡奖励等。不像买断制的波西亚那种,你肝就会变强,网游你肝也肝不出什么名堂,只有充钱会变得更强。但是这点我不抨击制作公司,因为游戏有自己的设计逻辑,而且运营也不容易,交给腾讯的话想必也是综合考量的结果。
1. 肝度还行。因为肝没有用,所以不用肝。
因为大部分时间都是在等产物,小氪两百多块钱,目前刚到29级,有30%双倍产物的buff大概是2-3天升一级的速度。
2. 爆率一般,抽奖价格不便宜。
舒适度现在6220,目前240抽5金,总体金装饰的概率在2%左右,不高。我现在在等7000奖励的日晷,开花痴的番外。
3. 奖励少,而且获取难度大。
蒲公英小队带回来的材料,好几天才能长100+的舒适度,这个阶段的奖励跨度非常大,不靠抽奖加舒适的话,玩起来非常难受。但是话又说回来,只要压制自己的欲望,不要急切地追求太多东西,其实也无所谓。所以大家,放慢自己的脚步吧。一个游戏而已,不值得抱怨。
剧情我能给到5分,有很多比较主观的原因。
1. 画风很合我意。
上一次给这种评价是在江南百景图的时候,可惜后面出了些事情,就没有再玩了。
2. 四个剧情,都是耳熟能详的历史故事。
陶渊明做官起点挺高,后来辞官归隐的原因也有很多,不过不做官,哪儿来的钱呢,只能种种田,喝喝酒,写写诗文,最后贫病交加,死在老家浔阳。
不过作为历史上第一位田园诗人,他境界很高,整个人物的特点和桃源深处有人家的调性是非常契合的。陶渊明喜欢喝大酒这个点,也是很还原历史的。
提一句三次元的话:大城市的生活真的挺累的,这个时代太卷了,很多人羡慕、我也很羡慕“采菊东篱下,悠然见南山”的生活(不过种田的生活并没有想象中那么美好)可惜人在江湖,身不由己呀。
3. 第二个是爱情故事。
周瑜,高富帅、通音律、有才略、有气度,可惜36岁就死了。不过小乔起码和周瑜过了十一年(大乔是真的惨)
游戏发挥了很多想象,把他们俩的爱情故事描绘得很美好,不舍、付出、思念、痛苦...还有很多言语之中的小细节,以上种种,对恋爱没有深刻体会的人很难了解。
我和女朋友在一起已经第六年,几经异地,虽然现在依然异地,但是感情很好,尤其是经过三年疫情,让我愈发珍惜身边的爱人和亲人。我自己是做文案的,见过太多华而不实的东西,虽然知道这个故事并不特别,但它表达的情感实在是朴实无华,配上bgm效果很好,确实泪目了。
4. 第三个是友情故事。
公输班和墨翟。两个人是老乡,又都是工匠高手,不过和游戏里反过来,鲁班一开始是造军工和攻城器的那人,墨子强在守城术,在一次机关演练中,鲁班九战九负输给了墨子(著名的止楚攻宋的典故)后来鲁班也接受了墨子的思想,制造实用的生产工具,造福百姓。
传说鲁班曾用木头做成飞鸟,能飞三天三夜,对应了游戏中的木鸢。传说中鲁班的妻子发明了伞,对应了岩小玉番外的最后做出了伞。
不过春秋战国的事情太遥远,我不是很了解,但感觉一些对友情的心理刻画也是不错的。
5. 第四个又是人生态度故事。
第四个就比较有意思了,三条线。
一、剑穗。
陆游和辛弃疾都是抗战派,辛弃疾词有写“把吴钩看了,栏杆拍遍,无人会、登临意”,“吴钩”这种意象,表示驰骋疆场保家卫国之志,游戏中的剑穗,也是如此。
陆游想要报名参军的这条线里,也提到了北伐将领韩侂胄,这个人虽然忠诚,但才能不行(主要是当时的宋朝太拉了)北伐失败,他的人头也被政敌联手拿去议和了。
正如游戏中写的一样,历史中陆游也的确上过抗金前线,做做幕僚,在要塞巡巡逻啥的。
然后,陆游晚年的房子确实很破,在绍兴府的鉴湖边。游戏里花明村的场景还挺还原的。好朋友辛弃疾看到了很想帮陆游造个新的,陆游婉拒了,对应了游戏里辛弃疾和主角帮陆游打扫房子的事情。
小细节:仅从面部刻画,就能看出来陆游和辛弃疾的文武属性。辛弃疾眉宇间的英气太醒目了。
二、金钗。
陆母训斥唐婉、算命卜卦,陆游还想藏唐婉,最后纸包不住火,这些很有意思的小点,游戏里的剧情或者对话都有体现。
陆游到底有没有在沈园的墙上题钗头凤,史料没有定论,但陆游对唐氏很深情,离婚后在沈园见面还是比较确凿的。唐氏也对陆游念念不忘。赵士程真的惨,头上一片绿。
不过放在现代,陆游这人肯定不行,抗不住长辈的压力,分开了还念念不忘,坏男人。
三、狸奴。
陆游历史上的确很喜欢猫,给猫写过很多诗,比如《十一月四日风雨大作》写“风卷江湖雨暗村,四山声作海涛翻。溪柴火软蛮毡软,我与狸奴不出门。”
外面下大雨,陆游和小猫在家里舒舒服服烤火,并发出了“舒服啊”的感慨,多么温馨的画面。
“聘猫”这个事儿也很有意思,古代收养流浪猫还挺有仪式感,陆游《赠猫》有写“裹盐迎得小狸奴,尽护山房万卷书”。
妙妙这个人物的出现值得表扬,一开始我确实没有反应过来妙妙就是小橘猫,隐藏的细节“别人听不懂妙妙说的话”,包括妙妙的妆容,我也没发现,后来得知的时候还是很惊喜的,觉得挺巧妙。
细节问题:
1. 陆游的剧情里,地图偶尔会卡bug,进图动不了,需要返回萝萝山重进才行。
2. 陆游和陆夫人对话时,两个人头上名字都是陆务观。
3. 花明村,上官善会太空步,有时候是倒着走路的。
乱七八糟的细节你们自己好好检查一下。
其他问题:
陆游的支线里面,我27级的时候,任务物品要30级的南瓜馒头。这就非常奇怪了,既然能开启这个剧情,怎么会要求超越等级的物品?
同样,在订单系统里,我刚升级,甚至还没有建造相关建筑,就已经出现了高级产物,这个逻辑不对吧?这种订单除了占地方还有什么用?建议好好改改。
做完了剧情的主线,到了现在这个阶段,每天大部分时间就是交订单,已经开始无聊了,也是很多模拟经营游戏的通病。后面会有更多的玩法吗?怎么保证日活呢?会不会给非氪金玩家多一些奖励呢?期待策划们多开动开动脑筋。
琴谱定价3000一本,相比于那些卑微的奖励,会有人买吗?考虑考虑吧。
然后,宁神香在花圃界面显示持续30分钟,舒心香显示持续60分钟,然后到了生产界面,变成了持续15分钟和30分钟?这点时间就别抠了吧,这道具真的太鸡肋了,买还贵,数量还有限。但是一个高级产物呢?三个多小时的生产时间,哪怕乙等的香丸6倍生产速度,都生产不出一个高级产物,而一个高级产物不过带来200点经验。这个设计挺失败的,真的好好改改吧。
刷新券的问题。我第一次手滑买了1张刷新券,100游戏币,10块钱。这个定价值得吐槽。
交换生产次序的技能,1天限3次。一天生产的产物不下百个吧?订单需求的高级产物又是乱七八糟的,居然在这方面给了限制,很蠢很蠢的设计。
观星的问题,那些需要观测5次的星宿,在一天只有3次的情况下,我什么时候才能再次遇到并观测完呢?
然后,希望后续出个剧情跳过选项,因为不是所有人都想看完的,正式上线的时候我也没有必要再看一遍了。
然后,给非氪金玩家多加点奖励吧,他们也是很重要的群体。
然后,有没有多一些的互动性方式。希望策划多开动脑筋。
最后,萝卜牌挺好玩的,这个点赞。其他还有什么问题到时候再说吧,目前就这些。
2023/1/2
来自 三星Galaxy S10+
官方萝咩咩 : ღ( ´・ᴗ・` )感谢小伙伴走心的大长评咩,小伙伴反馈的问题,萝都已经记录下来反馈给技术萝啦~小伙伴再遇见问题的时候,也可以在游戏主界面点击头像-设置-一键反馈进行提交,反馈码是fankui,技术萝就可以更快速的定位问题并进行处理哒,小伙伴说的一些建议萝也有认真记录咩,这就帮小伙伴反馈咩~小伙伴要是还有什么问题和好的建议还可以来告诉萝咩~
游戏时长 3.0 小时
我依然给④⭐
我玩了也有好一会了,虽然比较懒比较佛系只有19级(开服就玩了),但是我觉得我已经可以评价了。
一个种田模拟经营游戏,最得我心的不是种田模拟经营,相反我其实有点烦。
我喜欢的是剧情玩法,做饭玩法,钓鱼玩法。可能是这些玩法没有逼着我去玩,所以我反而随心所欲。
我现在才玩到观星。观星我真的很喜欢。每天得一个然后可以拓印在星盘,很有收集的感觉。时间久的话我可能看见星盘都会很有成就感,真的想想就很激动。
以下是我认为需要去改进的地方↓
①货币问题
不觉得游戏里货币种类太多了嘛?我玩的时候真的很混乱。
②逼氪
我还是那句话,没有哪个模拟经营游戏是这样定价以及逼氪的。我知道游戏方要赚钱,但是完全可以走小定价高销量的路子啊(我的每一个模拟经营游戏我总计都有投入几百到几千不等的💰,但是每一笔都只有几十块甚至几块),但是我之前的评论官方回应大概意思就是如果不能接受这种氪金方式可以不氪,皮肤不是必需品。但是事实是如果你想玩得舒心,你仍然需要大量氪金去升级仓库等等必须的东西(本质是因为货币不够,需要💰换货币)这样的氪金并不会提升我的游戏体验感,望周知。
③逼肝
这个游戏如果不想氪金那就只能狠肝,但是除了一些狠人,大多数人玩模拟经营种田游戏是不喜欢肝的。而且这种肝势必会造成游戏资源浪费,必须取舍。
④活动
活动吸引力真的不大。而且一个活动不是应该送福利嘛?竟然还会有活动让我掏货币投入的,收入和回报又不成正比(这里指的是钓鱼活动。我玩完3轮真的很不爽,之后的活动真的没怎么参加)做活动为什么没有固定活动呢?我指的是一些可以预知的活动,既然你自己已经提出节气了,那么做一些节气的活动不难吧?而不是一个接着一个毫无关联毫无吸引力的活动。
⑤抽奖
我真的很不明白为啥有这种东西。这个不仅对0氪/微氪玩家很不友好,升级进度很慢,对一些肝帝玩家/高氪玩家一样不友好,越到后面资源越少,抽奖这种有概率的事情你说会开心嘛?高氪玩家看见抽奖全靠氪,还没啥好东西,要不就重复也会疲软的。
完全可以一部分稀有建筑靠活动等方式获得,甚至你直接一个稀有建筑定个价直接挂那;一部分抽奖(后续活动的建筑回归抽卡池)这样我都不会说啥。
一个游戏不应该就光想着赚钱吧,你不应该把你对不同玩家的考虑投入到玩法中吗?
2023/1/8
来自 华为P40
官方萝咩咩 : Thanks♪(・ω・)ノ感谢小伙伴的走心评价和建议,萝萝山目前处于测试阶段,确实存在些许不足,萝们也会参考一些小伙伴合理的建议,来对萝萝山进行持续优化,小伙伴说的几个点,萝都已经整理记录下来了,这就进行反馈,希望我们后续的萝萝山可以得到小伙伴满意的5个小星星~
玩过
画风剧情音乐5分
仓库抽卡-2
先放个图1表达一下确实深入体验了(包括氪金(`∀´)Ψ)有几个问题反馈一下:
1.仓库问题
确实是我玩过仓库最小的种田游戏,看见升一次级只加30的时候我都惊了,而且看起来并不是随着等级上升每次加的容量也会上升。首先这是一个种田游戏,囤积物品是大多数玩这类游戏玩家都喜欢的,你本来就有蒲公英、舒适度、剧情完成度、货币、完工时长这些来卡玩家了,为什么还要如此限制仓库?
2.蒲公英问题
蒲公英给的东西也太偏了吧?基本都是清理道具都没有什么升级和完工娱乐建筑的道具,猪肉这些也很少见,而且当我解锁鸭肉之后特殊订单给的基本都是鸭肉,实在是太不均衡了。
3.创物问题
别的游戏60抽保底是因为抽出来的人物这些在游戏中会有很大用处,是天天看着或者是厨力。可是建筑抽出来摆好之后就基本没什么用,这也60抽才保底也太贵了,不愧腾讯就是说。还有有些人就是喜欢屯卷轴,不要满了10个卷轴之后每次上线都在那里放个感叹号,大家有多少卷轴都心里有数的😑
4.制作工坊+铜币问题
就是说工坊能不能都给点灯灯,有些有有些没有好奇怪耶。说实话我感觉制作工坊的时长有点长了,或者说后期铜币开销太大,现在一个大点的单子最多也就五六百铜币,但是现在升一级科技都是5k-10k铜币,造工坊、娱乐设施和开荒都很贵,我希望策划明白你是一个种田游戏,你选个一两个地方卡一卡行,你卡那么多地方玩家憋屈得很,就是说现实生活那么憋屈,玩个游戏不就是想畅快点吗😔
5.代币问题
先说那个玉嗷,成就给的玉也太少了吧,哪家成就给这么点的啊,而且也没什么其他获得渠道,十连一次600玉,个把个的这得凑多久才能抽😓
然后是萝卜币,要么你就别搞这玩意,要么你就萝卜币在游戏里就≈现金,然后可以搞几个礼包必须现金。但是目前是只有几个礼包可以萝卜币买,那你搞这玩意拿来干啥?显得流程多吗。而且测试结束后还得重新充钱买月卡和战令属实是怨种。
6.剧情问题
剧情总的还是很好的,就是«南有乔木》那一堆支线我很不理解,包括全完成了也没啥奖励啊。我感觉«愿»里的支线数量比较合适,也就是一个故事20个左右的支线就可以了,你哪怕一个支线是俩人都要好一些,没记错南有乔木是八十多个支线吧(懒得现在进去看了),这简直又难找又冗余。
7.杂七杂八碎碎念
能感觉到美工剧情这些还是用心了的,希望你游赚钱也是靠实力,种田手游竞品太多,你搞良心点大家也愿意氪,现在经济环境不好,没谁想花钱找气受。还有那个战令80级就是到头了吗,继续升级的话有小奖励没?以及结梦剧情在测试服会开放吗?
2022/12/22
官方萝咩咩 : 真是非常感谢小伙伴的支持与陪伴呀~小伙伴反馈的意见萝卜都已经一一记录下来啦,会拿给策划萝看的哦!萝萝山的建设少不了每一个小伙伴的帮助,今后萝们会根据大家的反馈继续努力,期待与您正式见面,咩咩(*^▽^*)
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