欧陆战争7:中世纪游戏截图
欧陆战争7:中世纪游戏截图
欧陆战争7:中世纪游戏截图
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欧陆战争7:中世纪游戏截图
欧陆战争7:中世纪游戏截图
欧陆战争7:中世纪游戏截图
欧陆战争7:中世纪

欧陆战争7:中世纪

官方入驻
7.3
4 天前
来自 Huawei Nova 9 Pro
从欧3的清朝老兵摇骰子到此作,我可以负责任的说,我都非常了解了。(十年老玩家,想不了解都难吧哈哈)这几作中,给我最惊艳的感觉的是欧4,当时征服基本上每个国家都通了一遍。咳咳,扯远了,还是来聊聊本作吧。
氪金度💰:
看你愿意玩多久。如果愿意慢慢做每日任务慢慢刷东西,那把将领买了有特权就行,大概几十块。如果是想跟以前一样想打了就打两关,时间多就开开征服,并且兵种强度啥的都能行,且不愿意慢慢肝慢慢等,那就不好说了,现在宝石还是比较烧钱的。当然了,你也可以像我一样,开个罗宾汉,开点特权,开个通行证,表达一下敬意,然后开修,因为我学过逆向,自己上手相对来说还是能操作的,目前的体验跟重氪一样,只是没打领地(个人原因不喜欢,只想通关,当然也怕修了被逮到)。打打剧本和征服还是很欢乐的。
平衡性⚖️:
平衡性倒是有,但建立在你氪了的前提下。就比如剧本来说吧,不氪的,兵没等级完全打不过电脑兵,会非常的吃操作和运营,重氪的,拉满了以后,万军从中取敌将首级,一夫当关万夫莫开,那都是常有的事。只能说差距很大,我个人比较倾向后者,但也不想拉满这么夸张,于是乎自己调节了一下,嗯,感觉还好,虽然我想建议官方也调调,但显然他们不可能接受。要恰钱的嘛。
策略深度🪢:
本作和之前最大的区别是,没有远程单位了(打两格),作为替换的是,弓弩等打纯近战的时候可以让敌人不能反击。这样的设定是比较合理的,因为是中世纪嘛,没有远程攻击的大炮。这就意味着,本作的远程单位要输出,要走到第一线,没有肉盾会顶在前面了,会被冲,所以比较吃整体策略。
其次就是混编系统了,多个兵种的军队混编为一支军团,这样的设定还是挺有意思的,比如1盾+2弓,这样可以把盾变成耗材,因为伤害结算主要是掉盾的血,弓就不会怎么伤血,所以盾快掉了进城换一个就好。再结合其他搭配组合,还是可以的。
但也有几个问题,比如剧本,在路上摆无敌将(从欧5传下来的烂方法),地图不开全,用黑幕遮挡不让玩家走,这符合历史吗,让玩家遇到无语机制重头开始打,这有意思吗。其实这是可以用其他方法解决的,但关卡策划就是不想,我只能说,逆天。比如欧4的混乱设置不挺好?士兵哗变了军队无法行动,合理吧,而且也可以解决很多不合理的地方,但就是不用。再比如你不想让玩家攻击某支船队,完全可以在玩家攻击的时候提示,海陆距离比较远,你没弓箭兵打不到,就算带了,给个低伤害值,不就行了嘛,那我们的官方怎么设计的呢,强行不开岸边的地图,禁止玩家走过去,我不理解,也不明白。
总结一下:
画风还可以吧,新机制有特点,关卡设计有问题,氪金程度让我以为是换腾讯接手做了。不如以前,还需努力。
2023/3/2
来自 小米Xiaomi 12S
有感而发罢
e社游戏接触过不少了,从入坑作世3到现在的欧7基本都玩过一圈了,但无论如何,除了世3和三国合战,欧7给我的感觉算是非常好的
我是个比较没耐心的人,有时候一卡关极为容易的就卸游戏了,世4是酱紫退坑的,1914也差不多,征罗是因为ui看麻了
再一个呢,欧5还有将3这种就属于玩不明白的了,别人觉得好但我就……(见仁见智)将2勉强还行但后面总感觉怪怪的
世3和三国属于e社的老游戏了,三国好久没玩印象不是很深但欧7的领地肯定是师承三国,世3属于是卸了装装了卸的,好就好在打征服不上将只要不选波兰这种没纵深还贴三星国脸的基本可以靠机动步兵滚雪球,但勋章不算太好拿,玩了好久都没啥好将(悲)
欧7在我看来为啥好
首先ui简单多,看着不是很麻(个人怪癖可以忽略)
前面的关卡不算难,随便打打都能过,和1914送石墙一样欧7也是安排了贝利撒留这位好果汁(罗马跑男约等于1914的格兰特罢)
征服是让我最惊喜的地方:不像前几作那样需要先过关才能解锁征服地图,e社直接端了五张图上来(喜),还有就是终于有比较细化的外交和科技了,每个不同的势力达成不同目的即可而不是需要横扫全图
而且随着关卡的进行也会送点好兵种和好将(带专武的总有那么几个),对零氪比较友好(虽然但是还是氪了萨拉丁和华莱士,马穆鲁克真的香,华莱士是为了整活儿)
但打到后面问题也来了
首先是关卡的设计问题,正如各大论坛的一致看法,后期各种阴间套路不断,再加上魔改数据和刁难般的地图让后续的关卡进度难上加难(帖木尔专武死活拿不到啊悲),再加上非六边形而是世二的不规则地图也导致了部队堵车问题
其次是氪金方面,划拉了一堆氪金将,先不说强度吧(有些强度感人但是有好兵种,但华莱士这种专武出得巨晚还给绿兵种碎片的就有点……),好多能零氪拿到的专武都是氪金将的,勋章将的专武基本都在通行证里,再一个就是通行证,多点奖励机制是好的但也没必要强制一次性解锁三项啊(我就想拿个查士丁尼的书)
再一个,兵种,首次引入冲锋,迂回,闪避还有多段反击等数值,每个兵种都有自己的特色,也导致了混编队伍的强大。这本来不是什么大问题,就是本作里弓兵比较超模,多数近战挨弓兵的打不能还手,但只要打弓兵全都会反击,多数战役的攻城战就是因为满编高级弓打不下来(领地排位特色钓鱼),冲骑高伤易碎血量少,近步和骑平平无奇,防步……讲真低伤还没满编弓队能防,不改一改真的会是一块鸡肋
领地的存在感不算很强,远征如果光打不用道具也只是个累,奖励不算丰富,其余也没什么尿点了
在这里提几个建议希望官方可以看到:一呢关卡设计难度可以高,但希望制作组制作完的时候可以考虑考虑零氪玩家的感受,不至于阴间数值导致卡关;二呢可以适当加强一下防步兵种和将领技能;三就是多出点别的将别老是大不列特的();第四点,征服的地图可以改一改,比如战之世纪,基辅罗斯顶上那么大片地方可以多出点势力,不至于空着;第五呢就希望领地以后可以出点更好的玩法,甚至是可以局域网联机开征服😋
就个人感受而言,真的是入坑不亏了
2022/12/1
来自 Redmi K40 游戏增强版
期待
迫不及待浅玩了一下国际服,通关一个半章节,通过第一个征服盎格鲁撒克逊人,一点点感受和意见
事先声明,本人e社游戏老玩家,从初中开始到现在大学毕业工作两年一直是e社游戏迷。世界征服者4部都玩过,欧陆系列,欧1欧3欧4欧5欧6有印象玩过,将荣系列123都玩过,帝国军团罗马也玩过,各大作或深或浅都有了解(ps:本人觉得最经典三部前作为世4,欧6 1914 帝国军团罗马。勿喷)
总体来说,个人感觉欧7新作蛮有意思,尽管这作争议很大。
氪金将领部分,氪金量比以前大,7个内购将值得买的不多,特权有重复,可能是e社给出多种选择让他们挑着买吧,有收藏癖的可能会全买,推荐狮心王。
通行证这个功能出的不明就里,直接做成内购或者成就内容不好吗,非要拿出来收个费,大概是e社学网游的坏做法而不自知。抽卡和碎片部分,也是学的陋习,增加了养成成分(暂不知是否比世4养成量更大)。作为忠实玩家,不推荐e社出这两个功能,弊大于利。
另外,游戏货币相比较前几作贬值太厉害,勋章金币购买力大不如从前!勋章,举个例子,狮心王低保每天50勋章,一个月才1500勋章,而一个能拿得出手的金将就要1500+!金币更是如此,升级,买武器,动辄就是好几万,估计满仓金币也不够用几下的!每天送5000金币看似良心,实则根本不够看。做任务的奖励,也就几千金币。
总的来说,获取金币和勋章途径少了,金币勋章购买力也下降了,各种升级需要的资源却变多了。
不氪就得狠肝!
除了缺点,也有不少让人耳目一新的部分。
画风画质有较大突破,本作体验起来就比前几作有质感。好评
兵种,器械种类变多(希望更多)。内政,行动力玩法上有突破。好评
征服剧本外交系统突破了前几作两到三个阵型互殴模式,但感觉还不完善。外交前期谈判,同盟,停战全都要钱,然而前期哪有那么多钱,被勒索拒绝一次就被宣,中间能否有个缓冲?后期只剩宣战这一个按钮有用。总得体验下来,觉得外交部分的数据,逻辑还需要优化,还可以做的更好。
征服每个国家不同任务,做完任务可以选择结束也可以选择继续征服全地图,这个好评。
征服里的一点想法
1:战场上一些残兵打完对方没有冷却就可以直接解散,这样白嫖是否合理?
2:能否增加两只队伍合并这个功能?只要合并后不超过队伍编制限制,就可以花钱或者免费选择合并,不然后期残兵只能选择解散,回去补兵徒劳增加手指劳动力。
3:游戏里两种货币不平衡,钱太多,虽然有市场可以交换,但玩起来实在难受,能否设置平衡一点,然后改为占有某些大城市才能有市场交换这个功能,且不同大城市交换比率不同
4:250人口上限很容易达到,超出人口不管多少都是降35%收入,不合理,超出人口的惩罚可以参考欧6,超出不同比例惩罚应该不同。(ps:中后期钱多的根本不在乎这点惩罚,这也是不平衡的地方)
5:不知道征服出现古代的中国能否过审,汉朝,唐朝,宋朝,明朝这些,总之,多出点东方国家作为噱头,中亚国家也行,鞑靼,波斯啊之类的(半吊子历史水平,勿喷),一直是欧洲那几个国家乱斗玩多了没意思,地图还可以再做大点
6:科技树数据感觉也不平衡,基本全都是需要花银块多的科技,希望优化。
7:升级时代不知道有什么用,感觉用处不大,升级各种时代是一个很经典的玩法,希望e社开发开发相关内容,而不是简单的做任务升级
8:特种兵太强,相比较获取难度,性价比很高
————暂时这些,深玩后再补充,给四星,希望e社越做越好,做大做强做良心
2022/2/23
来自 小米Mi 10