龙之谷世界游戏截图
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龙之谷世界

龙之谷世界

官方入驻
7.2
预约
8.2 万
8.2 万

游戏介绍

上次更新于2021/04/13
简介《龙之谷世界》“天启测试”9月8日10:00正式开启,游戏下载链接:网页链接 《龙之谷世界》是一款3D奇幻动作手游,沿袭了经典的3D无锁定视角,搭配双武器切换操作模式,让玩家在手机上也能感受端游一样的战斗体验和操作手感。同时巢穴副本、龙本等都将再现,快和伙伴回归战斗! 此外,在剧情方面,游戏采用了“时间回溯”的设定,这一次,玩家可跟随贝思柯德逆转结局。
开发者的话# 写给龙之谷玩家 提笔写这封信的时候,距离2010年的龙之谷端游上线已经12年了,距离2017年的龙之谷手游上线已经5年了。 曾经以学生身份,亦或是职场新人身份奋战在《龙之谷》的玩家,想必已经在各行各业发光发热,或许也有为人父为人母了吧; 我还记得,曾经社会上很多人并不认可我们这代”孩子”(也有人曾经称呼我们为:网瘾少年)。而如今我们却已经是这个时代的中流砥柱,肩负了太多责任与梦想,推动这个社会的进步与前行。 繁重的工作和学业之下,回顾青春那些无忧无虑的时光,是很多人的愿望,也是所有人的权力。 我们也希望能给大家一个回望过去的方式和途径,让大家可以重新收获青春、热血以及伙伴。 于是《龙之谷世界》也就在这个愿景下面诞生了——我们希望大家能在这里收获久违的回忆与感动。 当然很抱歉,全新的《龙之谷世界》做的进度有些慢,直到现在才与大家透露一些消息。 现在市面上的游戏产品,无论从画质还是玩法,每年都有突飞猛进的变化,一众比肩国外3A大作的产品频出。在欣喜的同时,也时刻感到严重的危机感。 毕竟我在这里可以和各位玩家朋友很坦诚地说:团队在开发和调优《龙之谷世界》的时候,也越发感觉游戏在面对当前的市场环境时,似乎在画面品质等方面,缺少了一些竞争力。 但是我们的团队也做出了非常多的努力,同时将工作的重心放在了”对动作打击感的继承和创新”上——我们认为这才是《龙之谷》的“灵魂”所在。为了让这个“灵魂”再次闪光,我们对它进行了微创新设计——双武器切换模式搭配充能机制,在该模式下,大家将同时拥有2套主动技能,最高装备13个技能。玩家可通过切换武器作战,当能量值充满时,还将会触发连续技,再搭配上终结技能,使得战斗节奏更快,技能连招更顺畅,combo不间断。而在打击特效上,我们团队最大程度的保留了龙之谷的味道,当你释放技能的一瞬间,沉睡的记忆将会复苏... 除了动作感的优化方面,当大家体验游戏的时候,也会发现我们很用心的在为大家打造一些回忆的寄托。当浮华的外表褪去之后,大家会发现—— 也许你会看到贝爷的另一种使命,看到龙之谷世界里另一种故事的演绎; 也许你会被熟悉的凯德拉BGM所拉回到多年前某个夏天的回忆; 也许你看到这久违的画风,带来的记忆深埋的龙之谷感觉; 也许你与老朋友,历经努力才能攻克一些高难度的巢穴与龙本; 也许你还是那个充满激情的你; 时间荏苒,历久弥新,这代作品希望能穿越时间能够带给你一些不一样的回忆。 除了经典的龙之谷味道的回忆呈现给你之外, 本代作品还会有一些创新,例如每个职业男女性别设计,全新暗影猎人职业,全新的巢穴设计,希望在带给你回忆的同时,有一些新的别样体验。 同时,对于更多的,没有玩过《龙之谷》端游和《龙之谷1》的玩家朋友来说,在《龙之谷世界》中—— 你将感受到组队攻克高难度副本带来的挑战,也能感受到成功通关后收获的成就感以及友谊; 你将感受到纯正动作手游带来的操作手感,每个技能的释放以及每个动作的微操都将决定你挑战的成败; 你将感受到自由交易带来的一夜暴富,以及生活类玩法带来的轻松休闲——在这里你可以选择肝高难度的副本,也可以体验休闲玩法带来的放松。 如果你错过了当年端游时代游戏的辉煌,那么就不要再错过《龙之谷世界》——在这里你玩的不止是一个游戏,而是回到10年前那个端游MMO百花齐放的时代。
预约奖励
1
金币*30000
50,000次预约金币*30000
2
一般复活书*4 时空庭院复活书*2
100,000次预约一般复活书*4 时空庭院复活书*2
3
随机强化石*3 随机龙玉研磨石*6
200,000次预约随机强化石*3 随机龙玉研磨石*6
致运营小哥的一封信:你好 我是一名热爱龙之谷的老玩家,从龙之谷端游开服至今,端游手游我都见证过其中的兴衰。看到龙之谷那么好的一个IP结果每次都走到这个地步我觉得非常非常地可惜。其实是有方法避免的,在《龙之谷世界》准备公测的这个时间点,我想给运营小哥几个小小的建议,希望能够给到运营小哥看一下:1:建议《龙之谷世界》手游改成点卡制。原因如下:龙之谷端游之所以那么多玩家弃坑,就是装备及战力迭代太快,中低端玩家还没来得及跟上速度,旧装备就被淘汰了;而中高端玩家也苦于辛辛苦苦弄的装备直接被新的装备背刺和淘汰了,而且平民跟氪佬战力相差太大,所以越来越多人失望离开。这种更新迭代装备和增加新副本材料的方式靠几个霸服大佬氪金来存活,眼光太短,得不偿失。我知道,如果不迭代装备和战力,随着时间的推移,越来越多人战力跟上了也就没有了氪的动力。所以这就遇到一个问题:如何能在越来越多玩家获得装备的同时还能保证装备的价值不掉?答案就是:增加玩家获得装备的成本! 其中的成本包括时间成本与金钱成本。首先就是材料概率化和点卡制:玩家想要获得更好的装备(或者更高的战力或者更多的金币)那就要投入更多的时间(也就是更多的点卡,更多的金钱)去拼概率,拼的时间金钱够多,好装备才能出来。因为出来的装备越多,投入的成本越高,所以出来的装备价值永远也不会降。点卡制的好处在于:首先对于运营商,摆脱了头部几个大佬的贡献压力,细水流长,玩家够多,细水流长,结果会更好。对于低端玩家:游戏底子够好 可玩性够高,愿意体验游戏同时花点钱买点卡。对于中端玩家,愿意花钱买点卡同时还能享受累计打造出好的保值装备而享受其中乐趣,对于高端玩家,愿意投入较多成本提高战力去获得更好装备,享受到排名快感。对于工作室:同样是允许工作室存在的,因为工作室就算批量产号,也意味着会批量投入时间金钱等成本成倍增加,产出的东西价值一样会很高。所以点卡制会让游戏进入到一个长期的良性循环当中。第二个建议是开放交易:允许玩家进行材料交易,最好是有专门的交易app,这样材料可以在玩家直接快速地流通,也会吸引一大批想靠交易来赚小钱的忠实玩家。第三个建议是优化pvp系统:我们知道 ,龙之谷有是有着优秀的pk系统的,有一部分是专门享受pk的玩家,所以需要我们优化pk系统来留住pk玩家。平衡各职业技能及强度,排位制,每隔一段时间进行刷新和英雄调整。其中允许一部分优秀的pk玩家适当提高战力,让一部分又喜欢pvp又喜欢pve的玩家也能有动力玩下去。因为端游很多材料已经固定了,突然改机制和材料会背刺很多老玩家,所以可行性不高,而《龙之谷世界》不一样,是可以从头开始的,以上是一个忠实谷迷的一点小建议,如果觉得有用,麻烦到时候开服时候多送我一点东西哈
2023/12/8
期待
一直有听说龙之谷的威名😄也是趁着天启测试,来这凑凑热闹,顺便说说自己的一点体验吧,非文人墨客…文笔有限
无论是什么ip,在玩家面前人人平等,而且对于大ip来说,玩家对于你们的要求会更高,目前来说,看到几个好的点吧,也有几个注意点
1️⃣是日常任务上吧,我觉得就挺好的,不肝不氪(可能对于一个养老的人来说,再好不过了),这一点相较于端游来说,好很多了吧,可能平台不一样,受众的玩家也不一样,手游玩家可能更广一些吧,比较随时随地,想肝副本就肝副本
2️⃣是在手感上,我觉得还算可以,而且这个视角锁定也是比较好的,反正好久没有手搓连击的快乐了,还记得上次手搓连击还是在上次hhhh(上次是在端游dnf上…、
3️⃣是还原度上吧,音乐和地图的还原度是很高的,这点对于情怀玩家来很nice了,副本的还原度上忽高忽低,像巢穴的话,好像删减了一些东西,可能是碍于游戏的大小吧,毕竟越大越吃内存,为了是兼容一些配置不好的玩家吧?比如我的老年机~~
时装和坐骑,还挺好看的,我是觉得可以有,也可以卖,但是加属性确实有点过了(虽然恰饭也可理解),比较贴心的一点是设置中可以取消自动锁定,以后丢技能命中率可以稍微高一些了,给我哭!
总之,测试主要就是收集玩家的意见和找bug吧,所以奖励可以多给些吗hhhhh
2022/9/11
天启测试就这样结束了。意犹未尽。
作为一个十多年的老谷迷,端游,龙1龙2都玩过不短的时间
上面提到的三个玩过的人都知道最后变成了什么样子,挺可惜的。本来以为这个ip也就这样一蹶不振了,但是这个月看到龙世测试还是难掩内心的小激动。其实并没有抱有多大希望。只是想看看这个老朋友现在变成了什么样子。
经过这一周的体验主观感受其实还算可以,各种巢穴BOSS机能机制又让我回到了当年和基友分配站位嘲讽输出 加血加BUFF的场景。
但是依旧有些我认为安排的不合理的地方。希望官方能看到这条评论~
1.晚上官方发的那封信里的内容这里就不多赘述了。确实双武器系统 怒气值系统带给老玩家的体验大打折扣,技能槽本来就少又要攒怒气,作为三代狙翔还要切换成影舞者的技能贴身输出就很迷。
2.关于巢穴副本取消了守门BOSS我感觉有些遗憾了。其实巢穴boss的乐趣不仅仅是最终boss,队友之间相互配合熟悉各个boss机制攻克一个个守门boss最后见到最终boss的感觉没有了。可能官方是为了节省大家的时间感觉没必要吧所有守门boss 都还原。但其实例如地狱犬的1面。3面的BOSS机制都很耐人寻味。包括台风金的前两个boss,打每个守门boss的时候不比最终boss少一点点激动的心情啊。当然大环境所迫只能看官方是什么想法看看有没有必要还原守门boss了。
3.关于职业技能。下次测试虽然会改但还是要提一句哈。牧师的格挡技能哪里去了。而且神圣化身无敌是不是也没有了。弓箭手的蓄力技能次数不应该是5-7次吗。怎么变成三次了。另外还有受身机制建议和攻击键分开。打pvp的时候不想使用受身闪避的时候总是会不经意点到,因为不知道什么时候就浮空了,然后手还一直在点攻击键最后浪费了导致了失败,受身闪避的战略意义很大建议单独分开。
还有跳跃键,因为本人玩了4个版本的弓箭手,海龙拉火车经常会用到跳跃攻击卡无敌帧,这直接取消了跳跃键很多操作都不太好打出来了。可能也会影响到剑圣吧。
4.还有就是卡顿吼。它是无时无刻随时随地给你来一下搞得猝不及防。地狱犬全屏闪电来一下直接G,台风吼大来一下直接G,哈根放陨石直接G。不过这个问题应该很多人反应过了就不赘述了
5.我想到哪里说道哪里哈大家看个乐儿。端游里的牛头人巢穴还有狮蝎巢穴为啥要删掉啊。可能是手游升级太快不需要24级装备过度emmmmmm。狮蝎可能后面会出对吧。型。我替你们安排了。狮蝎当成50副本好了。
6.我在网上看别人录下的海龙视频是不是海龙巢穴也简化成只有打龙了,1-5关的boss也取消了?球球官方行行好别砍得太多,只有最终boss真的真的很影响老玩家的体验 是真的很影响啊!刷海龙巢真的不只是为了打龙!前面的boss占了龙巢很多乐趣啊~!
说了这么多希望官方能稍稍看一眼,稍稍一眼就好~!临近关服真的很不舍啊,但只是暂时的分开,玩家们都能看到开发团队的用心,我相信大家也能明白你们的努力。个人也好团队也罢都无法做到让任何人都满意,多吸取玩家们的意见积极回应就这方面你们已经胜过别的团队太多太多了。万事开头难,只希望开发团队的各位小伙伴顶住压力继续加油。我们在明天等着你们归来~
2022/9/15
来自 Redmi K30 Ultra