龙之谷世界游戏截图
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龙之谷世界

龙之谷世界

测试服
测试服
官方入驻
4.1
3.2 万

游戏介绍

上次更新于2022/08/30
开发者的话# 写给龙之谷玩家 提笔写这封信的时候,距离2010年的龙之谷端游上线已经12年了,距离2017年的龙之谷手游上线已经5年了。 曾经以学生身份,亦或是职场新人身份奋战在《龙之谷》的玩家,想必已经在各行各业发光发热,或许也有为人父为人母了吧; 我还记得,曾经社会上很多人并不认可我们这代”孩子”(也有人曾经称呼我们为:网瘾少年)。而如今我们却已经是这个时代的中流砥柱,肩负了太多责任与梦想,推动这个社会的进步与前行。 繁重的工作和学业之下,回顾青春那些无忧无虑的时光,是很多人的愿望,也是所有人的权力。 我们也希望能给大家一个回望过去的方式和途径,让大家可以重新收获青春、热血以及伙伴。 于是《龙之谷世界》也就在这个愿景下面诞生了——我们希望大家能在这里收获久违的回忆与感动。 当然很抱歉,全新的《龙之谷世界》做的进度有些慢,直到现在才与大家透露一些消息。 现在市面上的游戏产品,无论从画质还是玩法,每年都有突飞猛进的变化,一众比肩国外3A大作的产品频出。在欣喜的同时,也时刻感到严重的危机感。 毕竟我在这里可以和各位玩家朋友很坦诚地说:团队在开发和调优《龙之谷世界》的时候,也越发感觉游戏在面对当前的市场环境时,似乎在画面品质等方面,缺少了一些竞争力。 但是我们的团队也做出了非常多的努力,同时将工作的重心放在了”对动作打击感的继承和创新”上——我们认为这才是《龙之谷》的“灵魂”所在。为了让这个“灵魂”再次闪光,我们对它进行了微创新设计——双武器切换模式搭配充能机制,在该模式下,大家将同时拥有2套主动技能,最高装备13个技能。玩家可通过切换武器作战,当能量值充满时,还将会触发连续技,再搭配上终结技能,使得战斗节奏更快,技能连招更顺畅,combo不间断。而在打击特效上,我们团队最大程度的保留了龙之谷的味道,当你释放技能的一瞬间,沉睡的记忆将会复苏... 除了动作感的优化方面,当大家体验游戏的时候,也会发现我们很用心的在为大家打造一些回忆的寄托。当浮华的外表褪去之后,大家会发现—— 也许你会看到贝爷的另一种使命,看到龙之谷世界里另一种故事的演绎; 也许你会被熟悉的凯德拉BGM所拉回到多年前某个夏天的回忆; 也许你看到这久违的画风,带来的记忆深埋的龙之谷感觉; 也许你与老朋友,历经努力才能攻克一些高难度的巢穴与龙本; 也许你还是那个充满激情的你; 时间荏苒,历久弥新,这代作品希望能穿越时间能够带给你一些不一样的回忆。 除了经典的龙之谷味道的回忆呈现给你之外, 本代作品还会有一些创新,例如每个职业男女性别设计,全新暗影猎人职业,全新的巢穴设计,希望在带给你回忆的同时,有一些新的别样体验。 同时,对于更多的,没有玩过《龙之谷》端游和《龙之谷1》的玩家朋友来说,在《龙之谷世界》中—— 你将感受到组队攻克高难度副本带来的挑战,也能感受到成功通关后收获的成就感以及友谊; 你将感受到纯正动作手游带来的操作手感,每个技能的释放以及每个动作的微操都将决定你挑战的成败; 你将感受到自由交易带来的一夜暴富,以及生活类玩法带来的轻松休闲——在这里你可以选择肝高难度的副本,也可以体验休闲玩法带来的放松。 如果你错过了当年端游时代游戏的辉煌,那么就不要再错过《龙之谷世界》——在这里你玩的不止是一个游戏,而是回到10年前那个端游MMO百花齐放的时代。
玩过
此前只玩过已停运的龙1,没玩过端游或龙2,因对龙1体感不错,抱着期待体验了9.8~9.9共两天,纯粹浪费时间,建议快逃。
以本人体验的角色为基础评价,如有问题感谢指正。暗影猎人,玩到32级,卸载前已体验地狱犬巢穴、深渊、特殊副本。
打击感🥊:ARPG最核心的——技能,相对于同IP作品,龙世取消了转职概念,推出新模式双武器、连续技。双武器即通过切换武器以使用不同转职的技能,仅终极技共享CD(90秒);连续技,靠释放主动技(理解为小技能)积攒怒气值,积满后进入斗志状态持续10秒,每使用一次主动技解锁一次对应连续技(理解为EX技能)。
以暗影猎人为例,武器有双剑与御剑,双剑技能大部分是360°范围近战,御剑技能多半是向前方远程攻击。近战与远程是完全不同的操作方式,切换武器的玩法导致操作连贯性极差。假如不切武器,平A衔接呢?龙世不能走A,官方答复曰此乃底层的设计很难修改;不仅仅平A站桩,释放技能也无法控制方向,唯一可控的位移技能只有闪避。打击感也只在打小怪时有点体验。
PVE🤺:巢穴删除了小关卡,进本即BOSS。其实很多小关卡机制挺有趣的,但要是BOSS关做得够好也没啥不能接受,那瞧瞧结果吧:BOSS关改了没有?改了。改了什么?BOSS技能释放频率。看来难度有所上升,感到难以应付吗?你只有3秒CD的闪避,没有其他起手无敌的小技能,放技能也只能站桩,有自动回血你就知足吧。
另一项惊喜创新是,因技能系统革新,职业定位模糊,在副本中没有了T的概念,谁输出最高谁就是仇恨对象。也没有奶妈哦,大家都是输出就完事了。
至于深渊和特殊副本这种带自动战斗的玩意感觉没啥评价意义。
PVP🤼:就这技能机制还谈PVP?非法师职业能赢就偷着乐吧。
社交体验👨‍👩‍👧‍👦:核心玩法做成这样,还有人愿意在这纯跑路浪费时间的开放式世界玩法上肝?
画面音乐🌃:UI土炸天,抽坐骑界面大金龙土炸天(真不是页游?)。对ARPG建模要求不高,龙1水平也能接受,不多评价。
运营服务🔖:氪金点面面俱到,令人惊讶的是时装也靠抽,抽到染色还不能直接穿,需要先持有本体。甚至时装也能强化呢!
官方群里有玩家不满批评时总有人来轻声软语“爱玩玩不玩就走”、“黑子又在瞎黑”。我寻思开测试服不就是为了倾听诉求以提升质量,就这么仍由斥退潜在用户合适吗?难道真正养服的竟是这些“真心热爱龙之谷的粉丝”?
建议✍🏻:花钱请开发好好做吧,抛开IP能吸引到的玩家更少,现在这质量还9.29公测,只能说好似了。大怨种充的钱都填不上宣发和服务器的钱。
各位,玩点好的🙏
2022/9/10