THE WAR游戏截图
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THE WAR

THE WAR

测试服
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Tap 实名官方入驻
8.4
热度
65 万
38 万
游戏大小
1.09 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/15
开发者的话《THE WAR》是什么? THE WAR,是一款独特的即时战争推演游戏。它有着RTS的激烈战争,飞机坦克,导弹激光;它是真正的战略游戏,经营基地,扩张领土,勾心斗角,纵横谋划;它有着深刻的世界观,背负不同命运的英雄,驾驶着黑石机甲指挥战场,去改变这灰暗动荡的世界! 这个游戏如何而来? 这个问题,我无法直接回答。只能说,THE WAR是我们在热血澎拜的年纪,满腔激情时做的自然而然的决定。那个年纪有《文明》的历史烙印,有《红色警戒》的嚣张气焰,有《游戏王》熊熊燃烧的中二之魂。终于有一天,我们要做游戏的冲动再也遏制不住了。最终它诞生了,有了自己的名字——THE WAR 项目开发坚持至今,获得了许多的支持关注,辗转不同的地方,也经受质疑和争议。如今又回归到独立工作室的状态,但我们依旧满怀期待,THE WAR的故事也会继续。
没人在意你的时间,请自行斟酌是否值得。
先说玩法:慢节奏的游戏,画风和玩法都很有特色,越玩越上头。入门门槛较高,对待新人不友好,不管是攻略还是新手教程还是新手任务还是ui界面给我的感觉就是这个游戏完成度很高,但还没做关于玩家体验的优化。
新手教程可以说聊胜于无,进去做了任务后直接攻0,然后就是攻一了,太快了!!!
在进入攻零的时候我以为这也是一个新手任务,全都是人机陪玩,以为最多半小时就完成这个任务了。结果是直接上强度,开始实战了,我觉得在进入攻零前先去大厅完成一下新手任务也是可以的吧,教学完整一点,新手玩家对载具、游思、冥思、兵种、地图一点了解和理解都没有就直接去实战了,看得出来官方对这款游戏能否留住玩家还是很有信心的。
操作逻辑需要优化,兵种的选择需要优化,后期兵种多我觉得可以参考手游斗地主选牌的形式(连续、不连续多选,选择棋牌向上⬆️滑动移除等等),一个一个点击兵种很繁琐。
希望有一个兵种、建筑辐射范围高光显示,也算是优化玩家体验了。
对于新手玩家我觉得没有一个适应期,也没有一个合适的匹配机制。进入攻一后大佬遍地走,最离谱的是残局的机制,有的玩家告诉我他只玩残局。我只玩了不到五天,两把都能匹配到他,他只玩残局,新人由于载具和冥思的限制在对局内加成肯定也比不过,最重要的是8个人的势力两个国王是人机,剩下三队只有我们这一对是活人,队友也挂机,剩下两队分别有一人是人机(所以你的队友有可能是人机,我也有过),后面人机没集齐弹头国王给我了,输掉很正常,我没有反抗。
还有就是我希望对挂机玩家、长时间不在线玩家、摆烂玩家进行惩罚或者降低奖励的措施。这样的风气在游戏里面怎么能够不去做管理?怎么能够留住玩家?
对于任何人来说时间就是宝贵的,这个游戏号称三日战争,玩家花费了那么长的时间,对于游戏的经营也花费了那么多精力,结果被挂机、随机、残局、机器人玩家摆烂拖累,我真的不能接受,哎....所以在我们势力在上发射台占据优势但后面因为没人在线,国王不做指挥,然后又发起投降后我卸载了游戏。
你的时间,在别人看来算什么?游戏里面有这样的风气我觉得官方是有责任的!想想看:你玩一个游戏需要三天,然后结局是这样,还不包括后面被人背刺或者恶心……
来自 Vivo V1955A
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