幻塔游戏截图
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幻塔

幻塔

官方入驻
5.6
下载
568 万
395 万
游戏大小
1.35 GB

游戏介绍

上次更新于2023/11/13
开发者的话4.0「格索托斯时空」开启,重返2664年的艾达星,与新拟态「洛斯琳」一起探寻真相。限时登录送自选SSR(可领人气拟态「岚」武器「陵光」) 主题活动「矩阵重构」正在进行,参与活动获取限定载具、头饰、赤核等丰富奖励。还有更多精彩内容等待体验! —————————————————————————— 感谢关注!我们是Hotta Studio,《幻塔》的开发团队。 《幻塔》是一款轻科幻开放世界游戏。在游戏中,你将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的世界冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。 人类需要原能,却又被原能所困,这是一个有关科技觉醒和人类自我救赎的故事。星球如何从荒芜中新生?世界最终会走向拯救还是毁灭?关键的钥匙就在你手中。 我们希望能够打造出一个足够真实、自由又丰富的开放世界,让拓荒者能够享受探索的乐趣,同时期盼能为国产科幻题材游戏的发展尽一份绵力。《幻塔》一直不断收到大家的积极反馈建议,对此我们深表感谢,并承诺会不断优化游戏体验、丰富玩法内容,给拓荒者更好的艾达星。 最后,欢迎来到艾达星,祝拓荒者玩得开心,带上幻想去冒险,在冒险中令幻想成真! 【公平运营告示】 海嘉德中控室持续监控违规使用外挂进行游戏的账号,以及违规脚本初始账号数据。 请各位拓荒者共同维护良好的游戏环境,切勿使用外挂、第三方辅助软件,同时请勿进行任何形式的账号交易,避免造成无法挽回的损失。 《幻塔》官方也将持续监控、处理所有破坏公平游戏环境的行为。对于反复出现违规游戏行为的拓荒者,官方将进行永久封号处理。 也欢迎拓荒者加入各个社群和我们交流: 官方微信公众号:幻塔 官方微博:https://weibo.com/u/7455256856(幻塔)
先说我玩的是云幻塔,等于是云端玩电脑游戏而不是玩的手机端幻塔,所以手机端发热和画质问题等弊病是没有的,原画画质是拉满的。
我给四星是有私心的,游戏的综合体验实际只能给到三星或两星,是因为它的优点我特别喜欢所以才给到四星。从幻塔出云游戏开始玩幻塔,这个游戏一直给我一种精神分裂的感觉。出了新地图:第一印象好美好漂亮,疯狂拍照截图;实际上手探索:超级麻烦路途遥远过程繁杂总结一下就是一坨。出了新武器:武器设计很新颖,好有意思;实际上手战斗:手感不好数值膨胀总结一下就是一坨。真的感觉好可惜好可惜,可惜了优秀的美术和有创意感的武器设计。
给四星是因为镜都,无序深渊,海底世界,坎州府反重力城市,还有新出的赛博亚夏,地图都很好看,而且风格多变,每个版本就像做了一个新游戏一样,能感觉到制作组的锐意进取,地图审美方面也挺在线的(除了九域,九域自然风光部分只有赛博长城是比较好看的,其他的主要是色彩太凌乱太杂,配色奇怪所以有一丢丢丑,直到坎州府才扳回一局)武器也是,雷比利亚的飞天遁地,妃色的丝带舞,岚的雨伞滑翔,格诺诺的章鱼拖拉机,明景的水墨风斩杀画面,艾莉丝的冰蝶变身,芬里尔大招放音乐(现在还记得一颗巧克力),这些都很有创意啊,非常用心。还能在游戏里玩模拟吃鸡,打麻将,舞池里跳舞,吃了特殊食物还能变大变小变怪物,丰富程度有点元宇宙的感觉了!
所以真的可惜啊可惜,那么多好看有趣的内容,因为缺乏取舍,缺乏统筹规划,呈现出来的就是这幅模样。探索做得路途遥远不放多几个锚点是因为要卖载具,数值疯狂膨胀还出宠物助战系统是以为这样能吸引更多强度氪金,明明技术力上是新时代的游戏,还抱着老旧的网游mmo策划体系,希望用老一套来爆玩家金币,可是现在大家都不吃这一套了呀。。。另外新手引导不行,内容多但缺乏体系也是很大的问题,策划的锅超级超级大,好可惜,这种鲜花插在牛粪上的感觉谁懂!
我现在玩这个游戏就是上游戏,开图,欣赏地图,拍照截图拍照截图,但尽量不探索做任务以避免血压升高;在安全区使用武器欣赏特效和特殊功能,但尽量躲开怪物以避免战斗实操使我血压高。硬生生把一个战斗探索游戏完成了奇迹暖暖。。。
已经4.0了,回溯服也出过了但不成功,也不期待游戏探索设计数值策划方面有什么突破了,只希望做地图美术的和武器动作模组的各位大佬们辞职跳槽,你们适合更好的团队相信我( ̄Д ̄)ノ
6 天前
来自 iPhone 15
《幻塔》这款游戏,作为一款轻科幻开放世界手游,它确实有着不少吸引人的地方,同时也存在一些可以改进的空间。
首先说说它的优点吧!🎉
开放世界设计:游戏的地图设计得非常广阔,玩家可以尽情探索,这种无缝衔接的开放世界给玩家带来了极大的自由度。无论是山川河流,还是城市废墟,都充满了细节和惊喜。
丰富的游戏内容:在游戏中,玩家可以体验到采集、制作、解谜等多种玩法,还有奇遇系统、收集系统等多种辅助探索的内容,这些都让游戏更加有趣和耐玩。
战斗体系多样:每个角色都可以装备3件武器,而且每种武器都有不同的技能和属性,这让战斗变得更加丰富和有趣。玩家可以根据自己的喜好和策略来搭配武器,实现战斗差异化。
独特的废土世界观:游戏以原能污染后的世界为背景,结合二次元画风,营造出一种独特的科幻气质。这种世界观让游戏更加有深度,也更容易吸引玩家的兴趣。
不过,游戏也有一些可以改进的地方
战斗手感有待提升:虽然战斗体系多样,但是有些玩家反映,游戏中的战斗手感有些欠缺,打怪时缺乏足够的反馈感。这可能会让一些玩家在战斗时感到不太过瘾。
抽奖机制问题:游戏中的抽奖机制被一些玩家认为过于“坑人”,尤其是对于那些想要快速获得稀有物品的玩家来说,可能会感到有些失望。
BUG和稳定性问题:有些玩家反映,在游戏中会遇到一些BUG,比如无声、卡成第一人称视角等问题。这些问题可能会影响到玩家的游戏体验。
载具系统手感不佳:虽然游戏中有载具系统,但是有些玩家认为载具的驾驶和操控手感不太自然,有些生硬。这可能会让玩家在使用载具时感到不太满意。
总体来说,《幻塔》是一款值得一玩的游戏,它有着独特的废土世界观和丰富的游戏内容,同时也存在一些可以改进的地方。如果你喜欢开放世界和科幻题材的游戏,那么不妨试试《幻塔》吧!🎮
12 小时前
来自 红米 K70
pc端玩的,来评价下。
剧情,额,只能说还好有个跳过功能不然得被喷死(话说为什么所有人说话都要摇头晃脑,全员多动症吗),换了世界后第一个世界的剧情直接跳过了,才发现是回溯服,还回去体验了下跳过的剧情,就,好吧还是跳过的吧,就剧情里闪过的10秒左右的回忆就够了。
因为对标原神下的,开放世界的锄大地比原神差远了,属于要玩还是能玩得下去但是有这功夫我为啥不去原神呢(这就是碰瓷的坏处了)。比原神好的地方也有,更多的道具挂钩、喷气背包等,还有载具,都让移动更方便了。
幻塔其实是偏mmo类的,有很多社交设计还有pvp内容,前期还可以单刷,估计后面玩非组队不可了。操作其实跟原神区别蛮大的,锄大地挺久了才习惯操作。抽卡倒是蛮良心的,30级给的资源抽到了3个ssr虽然不知道后期给不给力起码前期是能用了, 要是给我抽中的是女角色估计还能玩久些,但是看研究所那位水蓝色比基尼上衣的建模估计还不如不给,除非给我凛夜小姐这种的。
养成前面挺好,sr的几个武器升级到60级返回资源,后期听过就是因为数值膨胀才开的回溯服不知道我这个三个看着就能久远的ssr能撑多久。打架的操作更像崩坏、深空之眼这种动作闯关的,我个人玩不来这种,前面无脑一顿乱砍还是挺爽的,但是这方面的体验我有更爽的哈迪斯这类游戏玩。
玩了一天多,多亏云游戏让我前面最高画质体验还有即玩稍微加分玩久了些,搜了下后面的亮点是赛博修仙跟水下世界,但是实在没有动力玩到那些地方了,截个图做个纪念吧,要截图会发现其实建模挺粗糙的,就随便找个地截图吧,没有好看的ssr我一直用的枪兵小姐姐的皮肤,倒是也挺帅气的。
2024/4/6
玩过
运营服务不错
好评,大大的好评。以前玩过,但是删了。现在下回来感觉游玩体验优化了。交互和自由度都非常高。但是世界boss对新手不太友好,而且感觉人不多。活动经常没人。
🧗自由度:高,地图做的也大。特别是在镜都。做的是真不错。但是地图做的太大了,而且就是传送锚点不够多。相隔距离太远,这点的体验不太好,找什么都要跑很远。
🎣交互丰富度:非常好,交互的内容做的很不错。我感觉都要超越原神了。具体细节非常好。特别是建模。
说实话,玩的时候我有种想法,超越原神指日可待。自由度又高,建模又好,而且交互细节做的很好。
本来是因为幻塔和eva联动,现在体验了一段时间后,我想说的就是,好好的一手牌打的稀烂。这剧情虎头蛇尾的,结局也太潦草了。而且穿模略微有点严重。还是说剧情做好点吧。剧情啊。
强度把控的稀烂。有些怪物的强度太高了,萌新很难打过。而且提升战力又很模糊。而且活动很难打过。
现在玩了不短时间。我可以再发表一下我的看法。现在我可以理解为什么幻塔的评分会低,因为他太累了,而且感觉反馈不太好。人少,并且的话,战力提升特别迷。甚至56级都打不过e03里面的怪。而且卡池抽取情况又很难受。红核特别难获得。而且钓鱼是我玩的最艰难的了。特别是活动还需要推剧情。
感觉太累了,每天我坐那玩四个小时,感觉提升还是不大。腰都坐疼了,给我的反馈也不好,最主要的是我以前的账号服务器找不到了。而且也没有这个。找到账号的渠道。感觉以前的心血都白费了。
特别是策划和运营。首先人少,其次感觉活动里的怪强度设定特别不平衡,特别难打。每次打都要耗费三四分钟。最烦的还是意志很难抽取,很难少渠道获得。
而且还有装备,特别装备除了在商店买,新手几乎没有其他的渠道来获得升级装备的东西,而且还要进阶装备,进阶装备的资源也特别难获得。还有那个应该是起源,也特别难打。
真的,我感觉这运营和策划一点都不会做。虽然交互丰富度非常不错,我也是因为这个感觉幻塔做的很好。但是玩多了就会发现这一点点的交互和他大部分的缺点比起来,虽然很不舍,但也只能舍弃了。他这做的太重动画了,我觉得如果把它减轻一点。就会更好。比如,如果不升世界等级,那经验压制的太高了。
现在的做法。很难留住玩家的。
✍🏻建议:
如果想做的更好的话,希望提升一下大世界探索体验。管理一下怪物强度,特别是活动里的怪物强度。而且活动的话最好不要非规定要去哪个地图,不然的话萌新很难做这个活动的。还有资源多给一点获取资源的方法。多给点获取装备的渠道,让那些副本的怪物等级减少一下,数量减少一下,更容易打过去。并且有的不需要依靠多人联机,打的太艰难了。并且副本里的怪物实力再弱化一点。
🔖运营服务:
建议换个运营或者学习一下原神等别的二游不要非学阴阳师,又干又渴的,不然的话很容易凉了。虽然因为eva的联动,我下载这个游戏,现在还挺喜欢的。不过真的太累了,再怎么喜欢也只能放弃了。再怎么喜欢eva也只能先舍弃了。真的如果再这样做下去的话,玩家应该不会再多多少。
最后想说的是估计我以后也不会怎么改这个评论了。如果想玩这个游戏的话,可以因为交互丰富度体验一下,但是实际下来感觉不算太好。特别累,难受,矮油应该是轻度化一点,这个有点像阴阳师一样特别的重肝, 太重度化了。而且最重要的是出个账号找回功能吧。
来自 RealmeGT Neo5

精彩视频

当前版本3.5.152.114307
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