开发者的话大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 三国鼎立剧本已经告一段落了,我也看到了不少对回合制规则的吐槽,之后我们会对三国鼎立剧本的玩法进行讨论,对于一些不合理的部分会进行一些优化调整。 目前我们在制作的剧本是襄樊之战。这场战役发生在襄樊江陵地区,处于魏蜀吴三国的交汇处,一直是各方势力争夺的焦点,所以一直也有个说法叫:“一部三国史半部在荆州”。而发生公元219年的襄樊战役,是三国鼎立之前非常重要的一场战争,直接影响了诸葛亮的隆中战略,蜀吴之间的关系,蜀魏的实力。 可以说襄樊之战是三国时期的一个重要转折点,如果襄樊之战不是最终这般结果,那三国鼎立的局面可能会有很大的不同。 我们都知道在襄樊之战中,关羽既有水淹七军,擒获于禁的辉煌,也有败走麦城,遗憾退场的落寞。在剧本中,我们可以选择以关羽的视角进入襄樊之战。如果处在关羽的位置,我们又会如何应对呢?要坚守待变,还是全力北伐?又要如何处理内部的不稳,以及背后蠢蠢欲动的盟友呢? 想要帮助关羽摆脱襄樊的困局,绝非易事,会非常考验大家对战局的处理能力,每一步政略都需要规划得当才能完成威震华夏。 之前在三国鼎立因为时间问题未能上场的吕蒙,这次也终于有了自己的主场。 吴国此时也面临着两难的抉择,是要遵守盟约,共抗曹魏,以图北取呢,还是趁敌空虚,攻其不备,重新拿回荆州。天下之势,皆在此一念之间,你若是孙权,又当如何抉择。 襄樊之战的剧本,会使用班超守西域的阶段模式,可以选择魏蜀吴三国加入战局,每方势力都会有各自的阶段线。为了让视角更加集中在襄樊战局的变化上,我们隐去了蜀地、汉中、关中、西北等地的城池。 同时在襄樊之战的剧本中,还可以收集运筹,进行画策。 有了好的谋略计策,方能给战场提供更强动力,征战四方。 —————————————————— 大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 《无悔华夏》马上将于3月24日迎来两周年庆了,感谢大家一路以来的支持与喜爱。 我们会再接再厉,继续制作好玩的剧本的。 无悔华夏,历史仍在继续。 周年庆自然是会有新的剧本啦,这次的剧本相信大家也是期待已久。经历了诸侯讨董开启的乱世之战,经历了群雄割据带来的纷争时代,经历了赤壁和夷陵的大火,汉末三国也终于要迎来了三国鼎立的时代。 在三国鼎立剧本中,我们在政略剧本规则的基础上进行了大规模的拓展和调整,现在可以多个势力同时基于政略进行剧本的推进和势力之间的博弈。 在新的机制中,引入了回合的概念,每一回合每个势力都需要选择自己的方针策略,应对战争,处理内政,以及自由行动,在不同的阶段可以做不同的事情。 在方针阶段,大家可以跟进各国的态势来选择自己当前回合的方针。可以是对内发展经济,来获得资源;也可以着重处理内政,治理国家;更可以趁敌不备,对外扩张;不同的方针选择会对之后的发展以及国与国之间的对策产生影响。 而战争阶段,如果狼烟四起,激战正酣,大家也有可能会同时面临多场战斗。此时就需要慎重选择自己的主战场来取得更大的胜利,从而获得在战场上获得更多的优势。当然一场战斗的失败并没意味着满盘皆输,潜心发展,细心应对,必定会有东山再起之日的。 届时,大家同样可以在三国鼎立剧本中体验一些这个时期的经典情节。 魏蜀吴三家除了需要治理国家,对外征伐外,也需要注意自己国内的危机,一旦处理不当,则会动摇国本,失去了争夺天下的资本,希望这次周年庆大家玩得开心~ —————————————————— 大家好,我是制作人骆驼~ 从第一篇开发日志发布,到现在也已经写了三十多篇了,开发团队也从最初的二三个人,变成了现在十多个人,游戏也从开始只有一个剧本朝代的简单小游戏,变成一个包含数个时代,有着剧本、战役等不同玩法的版本。回望每一步都让人难忘,有开心,也有失落,有被困难压到痛哭,也有整理初心再次出发。感谢大家的支持和陪伴,《无悔华夏》终于要正式上线了。 不过中国历史那么长,我们想做的剧本还有很多,上线对我们来说只是一个开始,接下来我们还将继续设计更多新的时代,展现更多有趣的历史故事。 《无悔华夏》还会变得更好,让我们此生无悔,魂入华夏。 -- 为什么要做这个游戏 -- 大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣,但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。 逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,大秦的一统,楚汉的对峙,汉唐的兴盛,宋明的文化,对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。 我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔华夏》这个游戏。 -- 关于游戏名字 -- 之前有许多留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。这个名字很大,我作为独立开发者,由于个人能力限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。但无论如何我都尽力去做好它,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这款产品。 -- 游戏的特点 -- 游戏定位是一个手机上玩的国家策略模拟游戏。所以核心玩法是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断和其他国家对抗中获得最终胜利。游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种随机事件来推动历史发展,影响国家及政策。 以上是和之前的SLG游戏最大的不同,希望这是一个更容易上手和文化体验更丰富的策略模拟游戏。大家对《无悔华夏》有任何的想法和建议,欢迎一起加入玩家群交流讨论。