魔战纪元游戏截图
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魔战纪元

魔战纪元

测试
官方入驻
6.2
热度
4361
2607
游戏大小
78 MB

游戏介绍

上次更新于2019/08/27
开发者的话在这款产品上线之际,说说我们这个创业小团队的故事。 我们这个创业小团队,是2015年成立的。据说创业公司每年的存活率都只有15%,所以到现在已经4年半了,还没有倒闭,也算是个奇迹。做游戏,赚钱并不容易。对游戏,多少还是热爱,多少还有情怀。 我们团队擅长实时对战类的游戏,尝试过实时对战的不同游戏品类,包括io类、MOBA游戏、FPS游戏、策略卡牌等。我们发现,单一品类的游戏已经很难突破,但是我们从刀塔传奇(动作+卡牌)、部落冲突(SLG+策略)、梦幻花园(养成+三消)这些游戏的突破方向找到灵感。即把不同的玩法以适当的方式嫁接或者融合,可以创造出新的玩法出来。并非100%从无到有才叫创新,嫁接式创新、创造性的融合,也是创新的一种方式。 不久以前,我们尝试过这一款2019年的新作品《荒野冲突2:大本营》,是一款融合“建造DIY+实时MOBA对战”的融合创新游戏。 而这款2019年的新作品《魔战纪元》,则是尝试另一个方向的融合,即把 SLG + 策略卡牌对战 融合在一起。在策略卡牌实时对战核心玩法的基础上,我们增加了DIY基地和防御升级的玩法。 每次匹配到新的对手,对面的阵型也是完全不同的,存在千变万化的可能性。必须承认,这一点,我们是从部落冲突中偷师学艺来的。COC千变万化的阵型,是这个游戏经久不衰的魅力所在,我们也希望自己的作品能够允许玩家创造千变万化的内容,恒久不衰。 至于题材,我们选择了魔幻题材,向经典游戏《魔兽世界》系列、经典电影《魔戒》系列致敬,人类、精灵、矮人、兽人、亡灵、恶魔之间的史诗级战争,永远令人着迷。当然,我们不会侵犯哪些经典作品的知识产权,我们不会照搬哪些人物设定和美术原创设计。我们有自己的美术团队,有自己的美术风格和原创人物原画设计,一个一个人物设计,一个一个建筑物设计,一笔一画做建模,一个动作一个动作的做骨骼动画,希望能够呈现出源于经典、不同于经典的味道。 希望大家能够喜欢。有什么不足之处,也请反馈给我们,我们会尽最大的努力去改进体验。
当前版本1.0.8.3426
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