魔战纪元游戏截图
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魔战纪元

魔战纪元

测试
官方入驻
6.2
热度
4324
2586
游戏大小
78 MB

游戏介绍

上次更新于2019/08/27
开发者的话在这款产品上线之际,说说我们这个创业小团队的故事。 我们这个创业小团队,是2015年成立的。据说创业公司每年的存活率都只有15%,所以到现在已经4年半了,还没有倒闭,也算是个奇迹。做游戏,赚钱并不容易。对游戏,多少还是热爱,多少还有情怀。 我们团队擅长实时对战类的游戏,尝试过实时对战的不同游戏品类,包括io类、MOBA游戏、FPS游戏、策略卡牌等。我们发现,单一品类的游戏已经很难突破,但是我们从刀塔传奇(动作+卡牌)、部落冲突(SLG+策略)、梦幻花园(养成+三消)这些游戏的突破方向找到灵感。即把不同的玩法以适当的方式嫁接或者融合,可以创造出新的玩法出来。并非100%从无到有才叫创新,嫁接式创新、创造性的融合,也是创新的一种方式。 不久以前,我们尝试过这一款2019年的新作品《荒野冲突2:大本营》,是一款融合“建造DIY+实时MOBA对战”的融合创新游戏。 而这款2019年的新作品《魔战纪元》,则是尝试另一个方向的融合,即把 SLG + 策略卡牌对战 融合在一起。在策略卡牌实时对战核心玩法的基础上,我们增加了DIY基地和防御升级的玩法。 每次匹配到新的对手,对面的阵型也是完全不同的,存在千变万化的可能性。必须承认,这一点,我们是从部落冲突中偷师学艺来的。COC千变万化的阵型,是这个游戏经久不衰的魅力所在,我们也希望自己的作品能够允许玩家创造千变万化的内容,恒久不衰。 至于题材,我们选择了魔幻题材,向经典游戏《魔兽世界》系列、经典电影《魔戒》系列致敬,人类、精灵、矮人、兽人、亡灵、恶魔之间的史诗级战争,永远令人着迷。当然,我们不会侵犯哪些经典作品的知识产权,我们不会照搬哪些人物设定和美术原创设计。我们有自己的美术团队,有自己的美术风格和原创人物原画设计,一个一个人物设计,一个一个建筑物设计,一笔一画做建模,一个动作一个动作的做骨骼动画,希望能够呈现出源于经典、不同于经典的味道。 希望大家能够喜欢。有什么不足之处,也请反馈给我们,我们会尽最大的努力去改进体验。
玩过
打了几天,现在是第8位,还在摸索阶段,说说这几天的感受。
游戏整体不错,有点像横版的皇室战争,前期宝箱很多,很快就能开出一半以上的卡牌,发展比较快,很容易上手。
说说缺点
第一是费用不够时点了卡牌,等费用够了也一直放下不去,比如我现在3.5费,急着放一个4费兵解对手,我点了4费兵,系统提示费用不够,我就一直点,结果费用从3.5涨到5费了,系统依然不让我放。
第二是有时候想把范围攻击的兵放在人堆里,可是点了很多下也放不下去,不知道是不是系统判定了此处有单位,不允许重叠。。。。以上这2点我觉得可以参考下皇室,预放的卡,费用够时自动下。周围有单位时,下兵后可以发生碰撞比如巨人把其他兵挤开。
第三是中间的树林把地图分为2路,但远程兵种和飞行兵种经常卡树林,应该是在判定从哪边走过去比较近,结果一直不动。。。
第四是飞行兵种和远程兵种很多时候无法对移动中的兵造成伤害,不知道是游戏特色还是系统bug
再有就是兵种有点少,技能重复的比较多,有几个兵基本上是一样的,比如3费的风暴城步兵和4费的圣殿魔法武士,还有就是改动兵种的数据最好能出个公告,这几天发现常用的兵有几个数据有重大调整,(4费变成5费),但玩了几把后才发现。
希望游戏中的兵种会越来越多,兵种特点越来越丰富,4星支持!
来自 华为Mate 8
当前版本1.0.8.3426
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