隐世录游戏截图
隐世录游戏截图
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隐世录

隐世录

官方入驻
8.3
42 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/20
简介欢迎来到《隐世录》,这是一款在毁灭中重生,在颠覆中挣扎的BUG手游。 当NPC发现自己只是一串代码,记忆只是他人编纂的剧情,而友情、亲情皆为虚妄...... 当BUG侵蚀曾经无忧无虑的乐园,世界被解构为表里两面——一面古风幻想,一面电子科幻...... 守恒阵营试图让一切回归从前,破序阵营想要抢夺底层代码的控制权,而中立阵营则向你,代理人,发出了跨次元的求救信号。 在隐世,你可以自由探索地图的每个角落,攀爬或穿梭到一些隐蔽的地点展开调查、触发解谜;可以体验到RPG游戏中不可缺少的历练与成长,同时还能结交小伙伴一起探寻真相;也可以随时切换自身职业,成为真正的“全职高手”;甚至,你还可以改变NPC的想法,引导这个世界走向你认为最佳的结局。 不过,再次经历了毁灭与重生的隐世,已经和你之前闯入过的版本有所不同了。 重建后的隐世打破了中国风和科幻风之间的界限,逐步将这两种风格有机地融合在一起。在原先的基础上结合了现代化的中国建筑元素以及传统民俗符号,形成了更具辨识度的场景风格,也更好地传达了我们对中式科幻的理解。 NPC的外形根据新的场景风格进行了调整,使得整体的视觉表现更加统一。玩家操控的主角也将换上“中式机能风”的初始服装,带来焕然一新的视觉体验。 破而后立,全面优化,只为我们的下一次重逢。 ====================================== 隐世玩家交流群:704745158 微博:@隐世录手游 网页链接 微信:隐世录手游(yslsy163) B站:@隐世录 网页链接
开发者的话好久不见,代理人。 明人不说暗话,《隐世录》没有凉,开发组没有跑路,我们只是又又又对自己的游戏下狠手了。 你一定很好奇,在我们沉寂的这8个月里,隐世都发生了什么吧?那个因BUG侵袭而分崩离析的世界,是否依旧深陷在混沌与纷争之中?觉醒了自我意识的NPC们是否还是麻烦不断,奔走探寻着自己的未来?守恒、破序、中立三个阵营还是那样势同水火吗?迥然不同的表世界和里世界,有没有发生什么新的变化? 事实上,破序阵营仍在试图掌控这个世界的底层代码;守恒阵营则急于修补一切,让事物回归原初的状态。在他们一次次的冲突和交战中,本就摇摇欲坠的隐世再次毁灭了。 而我们也经历了一个漫长且痛苦的,推倒重来的过程。 那些我们跑酷途中时常驻足欣赏的风景,那些大家一起群魔乱舞、肆无忌惮燃放烟花的地点,那些总以拯救世界为名使唤我们打工的家伙……要去修改这些已经习以为常的存在,真的是太难太难了。但同时,我们也在一次次测试的过程中,在各位代理人的见证下,和隐世一起飞速成长着。我们对“中国风”和“科幻”的结合的理解不断深化,单纯的古风表世界+电子里世界的二元划分,在现阶段的我们看来有些过于简单粗暴了。我们希望能真正地把中国风和科幻元素有机地融合在一起,呈现出一款独特的,中国的,高辨识度的游戏。 之前参与过测试的大家应该还有印象,我们的场景分为古色古香的一类和未来感、电子风的一类,表里世界对比很鲜明。而现在我们努力的方向是,打破两者之间的界限,真正的把中国风元素和科幻元素和谐融入到同一个场景里面。我们还尝试加入了更加偏现代化的中国元素,比如用筒子楼、建筑工地、码头、老式厂房等去呈现一种中国式的“废土感”;在楼房的构造上面,参考了中国多个现代城市的常见布局和装饰风格,加入了脸谱、金鱼、灯笼、牌坊等民俗符号,使得中国本土的氛围更加浓厚。 而在中国风与科幻风的融合层面,我们尝试了两种方向,其一是以高科技感的建筑为主体,将飞檐翘角、回字纹、活字印刷、龙图腾等元素掰开揉碎了应用到建筑主体上,使其呈现出和谐的国风科技感;其二是以极简的中式禅意环境为主体,将科幻风的电子人、虚拟投影等元素嵌入进来,形成科幻新中式的写意环境。光用文字描述比较抽象,在我们最新的CG末尾就有放出目前隐世场景的改造进度。等装修施工阶段结束之后,我们会尽快邀请代理人回来验收,看看对咱“隐世改造家”的成果是否满意。 除了场景之外,大家最关心的应该是这么久不见的NPC老朋友们吧,放心,大家都“整整齐齐”地在老地方呆着呢。而且配合场景优化的方向,人物的颜值也相应做了一波提升。之前我们的NPC形象也存在一些和环境融合度不高的情况,比如大家熟悉的小倩、覷蝶、龙帝等人大多是古装打扮,行走在现代感极强的电子风环境当中会有些违和。现在我们也对NPC的外形进行了一些调整,以现代的服装版型为基础,结合符纸、旗袍、中国结、盘扣等元素在设计当中,使其呈现出比较国潮感的服装调性。而我们玩家操控的主角也会换上“中式机能风”的初始服装,在场景中辗转腾挪的时候会更轻便、更具运动感。 《隐世录》此次毁灭新生,主要体现在视觉表现方面的全面优化和可探索内容的进一步升级,而大家熟悉的角色与剧情依然存在,未来将以更好的姿态与大家见面。 隐世的最新进展,我们会在后续逐步展示给大家,并且我们已经开始筹备下一次让大家来游戏里验收成果的测试时间安排。 很抱歉让大家等待了这么久,其实对我们自己来说,要推倒一些之前花了很多时间、做得还算不错的内容,去追求一个更出彩 、更完美的结果,也不是一件容易的事情。支撑我们做出这样的决定,并且毫不犹豫地执行到底的是这样一个信念: 我们希望《隐世录》是一个让我们问心无愧的完满作品,也是一个让玩家能够长久喜爱和寄托自己幻想的世界。 人一生中能参与到一款新游戏开发的机会其实不多,我们真心的希望这一款我们从零开始创造出来的游戏能承载我们的全部的想像力和技术力,不留遗憾。 所以,请大家再给我们一点时间,允许我们把《隐世录》完整地做出来。接下来,我们将持续向大家汇报我们的进度,请大家一起监督和见证隐世的重生。 《隐世录》开发组 敬上
期待
02 05
一声不响的没了啊,咱就是说等了那么久,那次测试不挺完整的么
凉了凉了,以后懒得等了
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2024 01 01
新年快乐呀
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10 23
好好好,跑路了是吧,今年二游能打的一只手数得过来,这个月新出的更是💩
而你我的朋友,你居然连个消息都没有
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07 29
面前出了好多游戏,也有好多游戏因为没达到预期➕内部问题导致公测前暴死
但最起码人家都有一点点消息,咱可是一点消息没有阿(没进过官群)
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06 30
哦吼吼,没有消息的日常
05 28
想不到吧,我又来了,运营速速给个话还能不能玩到
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2023 04 02
很明显,这个游戏完全被抛弃了,在今年这种爆火手游频出的时间段,你出来了也分不到什么了
当然啦有消息希望有人d一下我,毕竟等了好久
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2023 01 26
新年快乐呀
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2022 12 21
应该是没了吧
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2022 11 12
宝子你怎么突然到阿b的首页了,你是不是活过来了
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八月三十号,我的宝你还在么能出来就行,我也没时间玩了都
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2022年七月二十七
游戏依旧没动静而我已经毕业了
好烦啊我感觉刚毕业就进了一个骗子培训机构,可签了合同如果提前走还会赔钱
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如今是2022年七月十四日
我已经没有什么热情去迎接你了
(没有分割线)
今天是2022年四月二十五日,隐世录依旧是毫无动静,可能真的没有工作室去接手制作吧,毕竟上次测试都是几年前了的样子,完成度不算太低但也不至于到现在还没出测试吧,麻了,依稀记得第一次看到这个题材的时候觉得好新颖一直和朋友推荐预约来着,结果没想到到现在啥也没有
上一次测试玩过,到现在一年了感觉没消息
7月17日 隐世录没有动静
7月18日 隐世录没有动静
7月19 没动静
7.20 无事发生
721无事发生
722无事发生
723
724依旧无事发生(淡然了,毕竟我感觉一两年没动静)
725
726无事发生
727
728我的宝依旧无事发生
729了,陆陆续续开服了很多游戏,但是都是换皮玩一会就疲劳了,希望我亲爱的隐世录来点互动或者活动温个火
730无事发生
7月31
8月1号了!还是没有任何动静
802无事发生
8.2到8.9呜呜呜我被禁言了七天没打卡
8.10无事发生
8.11一点消息没有
8.12
8.13
今天是八月十四号七夕节欸,你上次520都出来了,七夕不出来活跃一下气氛嘛
815,昨天七夕都没动静,时刻怀疑跑路了
816-818无事发生
819没有
820打卡
821-822
很不懂,是不是跑了啊,讲真预约两三年了吧?高中预约我现在都大三了,就很离谱,而且我就玩到过一次测试(也不知道总共测试几次过)
823-824无事发生
825-26啥也没有
827-828两天一打卡
829-9月2号,连饼都没有
93-96,怕不是凉了哦
7-9,很无语,一点消息没有连个饼都没有,迟早消耗没耐心
11号了,我都大三了,还是没有
现在是17号,间隔七天没打卡是因为我懒而且没有官方大饼我心灰意冷
9.23陆陆续续出了太多游戏了,你这样下去凉了太多等你的人的心了
9月29 无事发生
10月4 国庆都快完事了
10月12 虽然依旧没有消息,但希望官方要晓得,还有很多人在等
10月19 还有半小时就十月二十号了,今年应该没有消息了
10月24 懒得打卡懒得等
今天是十一月五日,怎么说呢,我快去实习了,但依旧没有任何消息
11月24号,实习工作第四天,很累,隐世录没有消息
2022年了 终于在1月21日有消息了,爱你
2月16号了,年都结束了,快出现
2月24 咱就是说这一点消息也没有啊
4月10号了,实不相瞒,你游是不是团队人太少了,建议招我去做运营,还是说已经放弃了
官方该用户已注销 : 本咕抽打开花组加速ing!
简单科普一下吧,我以前对这种长远不切实际的知识很感兴趣过。
第一,缸中大脑。
缸中之脑(Brain in a vat),是知识论中的一个思想实验。它是由哲學家希拉里·普特南在《理性、真理和历史》(Reason, Truth, and History)一书中提出。
1981年,希拉里·普特南(Hilary Putnam)在他的《理性,真理和历史》(Reason, Truth, and History)一书中,阐述了关于“缸中之脑”的假想: “一个人(可以假设是自己)被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。这个脑还可以被输入或截取记忆(截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。他甚至可以被输入代码,‘感觉’到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字:一个人被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。脑的神经末梢被连接在一台计算机上,这台计算机按照程序向脑输送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉…” 有关这个假想的最基本的问题是:“你如何担保你自己不是在这种困境之中?”
第二,全息宇宙论
1982年,一件惊人的事发生了。在巴黎大学的一个物理实验室里,科学家发现,在特定的情况下,如果我们把基本粒子——比如说把电子——同时向相反的方向发射,它们在运动的时候能够彼此互通信息!不管彼此之间的距离多么遥远,不管它们是相隔10厘米还是10亿公里远,它们似乎总是知道相对一方的同伴的运动方式,这体现在当一方受到干扰而改变运动方向时,其同伴也会同时改变方向。这个现象的古怪之处在于,它们之间的通讯联系几乎不需要时间间隔,这违反了爱因斯坦的理论:没有任何通讯速度能够超过光速,因为一旦超过了光速,就等于是能够打破时间的界限。被我们认为“无生命”的电子竟然也会在距离如此遥远时互通声气,一起运作,这实在像个令人难以置信的幻觉。
这个骇人的现象使很多物理学家着迷,他们都试图用复杂的方法来解释这个现象。但是饮誉当代的美国量子物理学家和科学思想家戴维·玻姆抛出了一个大胆却十分直接、简单的想法:此发现意味着客观现实并不存在,尽管宇宙看起来具体而坚实,但其实它只是一个幻象,是一张巨大而细节丰富的全息摄影相片!
第三,庄周梦蝶
庄周梦蝶,典出《庄子·齐物论》,它是战国时期道家学派主要代表人物庄子所提出的一个的哲学命题。在其中,庄子运用浪漫的想象力和美妙的文笔,通过对梦中变化为蝴蝶和梦醒后蝴蝶复化为己的事件的描述与探讨,提出了人不可能确切的区分真实与虚幻和生死物化的观点。虽然故事极其短小,但由于其渗透了庄子诗化哲学的精义,成为了庄子诗化哲学的代表。也由于它包含了浪漫的思想情感和丰富的人生哲学思考,引发后世众多文人骚客的共鸣,成为了他们经常吟咏的题目,而最著名的莫过于李商隐《锦瑟》“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃”。
其实是从百度搬的,嘿嘿。
和游戏的背景故事有点类似,喜欢这种不是很有依据的硬科幻的人可以看看哦。
2019/5/26
官方该用户已注销 : 厉害了咕。 第二个理论是不是在大慈的《三体》中有运用过来着?
啊啊啊这款游戏我吹爆!五星给的不亏!
很久没有看到这么让人眼前一亮的游戏了,三年前通过百家号上的游戏资讯了解,被新颖的世界观和强大的脑洞所震撼,几乎是一眼就喜欢上了,就在那眼巴巴地等着公测。
那个时候还小,还不知道游戏有什么内测预约之类的功能,于是白白错过了一测……qwq,不过有幸参与二测,以下是我个人的一些建议。
1.游戏风格。
(1)场景
首先,游戏风格是设定为“古风与科技相结合”(非常戳我),一开始新手教程就惊艳到我了,像什么䆳穿玩法真的超酷!深深沉浸于科幻风格中无法自拔,不过这也就导致了我进入游戏之后几乎没有发现什么不对劲的地方,直到到了昆仑山推主线——这个场景建模……真的古风吗?场景中一堆奇怪的紫色冰晶真就让人出戏,还有那些西式猎户老大爷装扮的昆仑门人,要不是看了眼图标,我几乎会以为我进成原神了——这所谓的“昆仑山”看上去完全就是西幻设定的魔域雪原啊!虽然我们都知道隐世的bug很多,觉醒的npc到处乱跑,但我觉得没人会无聊或者丧心病狂到在雪原上安块魔幻的紫色冰晶。中国古代关于雪的意境应该是“湖清霜镜晓,涛白雪山来”或“岁久亦无苔藓痕,只有雪山之雪玉垒云”的这种感觉:青松、云涛、雪海……
再比如说青塘镇。当时推主线的时候就隐隐感觉这镇子好像哪里不太协调,发现了昆仑山的问题之后倒回来一看——你管这叫古风小镇?这明明走的是欧式风格好吗?而且村民的服饰也很奇怪耶!似乎是欧洲庄园平民的感jio……最后我总结了一下原因——游戏场景颜色饱和度太高了。
较高的饱和度是能让人感到美好舒心,但是它的另一层含义也就是不现实——毕竟现实中的色调饱和度都不会太高。这样就导致游戏场景看起来和西幻背景的游戏一样,给人的感觉完全不是古风江湖,反而是欧洲庄园。
这一方面的话可以参考一梦江湖、天涯明月刀等稍微写实一点的风格。
(2)npc
说完场景,咱们来聊聊人。其他npc都挺好的,这里只说几个让我感到有些迷惑的角色。
古风和科技结合(让我们来重新强调一遍游戏风格)。梦言也说过“觉醒后的样子太显眼了”,所以她选择以前的装束(又飒又强的女侠姐姐!!我可以!)。同样是觉醒前的装束,白琊的出场我裂开来——小姐姐你是不是走错片场了?你确定你去的不是圣塞西尔学院?(不好意思串戏了)像花溟和白琅这样的汉元素装束我可以接受(而且挺喜欢的),但是如果连觉醒前的样子都是现代风……我开始怀疑人生——我们所谓的现实世界是不是早就被他们入侵了?不然为什么一款古风游戏的npc觉醒前就穿着现代式的衣服?
2.玩家的设定。
恭喜我们进入第二点(扯了那么一大堆,终于扯完第一条了)。
讲真,我玩的有点懵——我只知道我又双叒叕要成为主角去拯救或毁灭世界。之后莫名其妙进入一款游戏被称为代理人,然后就被他们拉着讲了一大堆话还顺便派发了一堆工作,还说让你自行决定游戏的命运。——但我全程蒙圈。
我为什么会来到这儿?我为什么被选定?为什么要被你们委以重任?为什么被拉着说了这么一堆奇怪的话后不转身就走?(虽然就我们个人的视角而言,这是个白痴问题——当然是为了玩游戏呀!但是在官方给出的资料不全的设定中,“玩家”是有身份设定的。这在游戏中是必须完善的情节,因为在那个世界中,“你”也是另类的游戏人物,既然在游戏中被赋予了设定,那么请务必把个人信息补完整。)
还有就是关于代理人这个身份,这不应该是很机密的事吗?怎么我总感觉,哪怕泄露得全世界都知道了也没问题???
(我目前满好感的是隐雷,从他发给玩家的消息来看,“素体”这一词能够证明他已得知玩家并不是这个世界的人。其他的我倒不知道,但合着说只要满好感了,都能知道自己的真实身份?这样下去不就真就全世界都知道了吗?)
3.玩家交互
这点都不是什么大事,只是每次有人问我意见,我都要思考半天,然后来个脸部特写,后无比沉重地点头——这样子的表现对已经觉醒的NPC来说,难道不像个傻子吗?(捂脸)不被看出破绽才怪。
4.剧情选项
七都指挥使瑟瑟发抖——这发刀程度和我们有的一拼啊。
讲真,这款游戏的剧情选择对佛系玩家来说真不友好,必须逼着你做出一个选择,而不能保持中立态度,说好的中立派呢(掀桌子)?我就想做一个佛系的神,让各位自生自灭去吧。(???等一等,这种话不能说!)
还有就是希望在剧情对话的时候能有一个退出选项,就好比真假梦言,当时手滑选错了(真的手滑),然后她告诉我可以使用骇入查看真实身份,我超级想掀桌——你都不给我退出的机会,我怎么使用骇入功能?(ノ`⊿´)ノ
5.玩家职业
这种自由切换职业的设定我爱了!!但弱弱的问一句,关于职业服装能不能走点心?一登录游戏几乎全是祈音(应该叫这个名字记不得了)职业的绿衣小姐姐(关键还全是白发,中国人都是白发控实锤了)。我怀疑大家都是看服饰哪个好看选哪个。
其次是蓝衣,红衣很少,几乎就没看见过黄衣。有一说一,红衣和黄衣的服饰真就一言难尽,希望官方能够优化一下,这样玩家就不会因为哪件好看选哪件,而是真正参与游戏关注技能了。
以上就是目前总结出来的问题,希望能够有所帮助,哎嘿嘿。ヾ(^▽^*)))
我对这款游戏,可以说是一眼万年吧。在最初认识到隐世录,接触到那宏大新奇的世界观,我便隐隐有种预感——到这款游戏公测那天,必定会非常火。而这次的内测的惊艳更让我坚定了内心的想法。
希望隐世录能够越来越好,我期待着真正公测,与你们相见的那一天。
我们,不见不散。
(顺带问一下无咎啥时候才出场,我太馋他了)
2020/11/8
来自 红米 K30 5G
官方该用户已注销 : 感谢Agent大大的认真点评!抱住狂啾~ 测试版本还存在不足的地方,关于新手引导等细节我们后续会逐步完善的!围绕游戏的BUG世界观设定,我们确实做了很多剧情和美术风格上努力,希望能够将整套从BUG引起,却影响波及很大的世界观故事讲得深入浅出,还有特别多的剧情开发工作正在紧张进行中,希望Agent们能在体验的过程中逐步去感受到个人的选择会带给这个世界怎样的变化,一切都将何去何从。 后续版本我们会尽全力营造符合大大想象的隐世,不见不散!
期待
这里是游戏ID胡墨叶的平胸柔弱奶妈,比较喜欢PVP和跳来跳去截图。
玩了几天内测,给个五星鼓励吧,希望正式服出了以后游戏质量能配上我这个五星。
下面说说我这几天的体验
首先吹爆跳跳乐和涂鸦表情,巨棒真的。我能以个人名义给想出这些东西的策划午饭加鸡腿吗(´。・v・。`)
游戏的故事背景很喜欢,就是希望在以后的游戏里能体验到更多和bug有关的游戏活动,感觉这测除了一个主城的异常状态以外就没有什么提现“bug”这个主题的地方了。
其次,和NPC私聊这块我也非常喜欢,就是感觉回话选项还有些少。。有时候给的选项并没有我想要说的话。。希望这块能再给更多的自由度吧_(:з」∠)_聊完天以后的轶事任务也非常棒,给人很高的代入感。不过这次测试我主要还是沉浸在PVP玩法里所以剧情都没怎么太关注orz
然后就是和PVP有关的建议了。。其实我本人也不是什么高玩,只是喜欢PVP玩法的普通玩家,所以可能会有些比较不怎么合适的建议emmm但是普通玩家也是游戏很大的一部分所以先让我做做梦(??)
有件事我得在前面就说一说,奶***战斗体验真的很差,奶量太小了!!!真的!!我连我自己都奶不住也奶不住队友!卡牌里面除了一个琼姬能复活队友以外也没看见什么能危机时刻救人秒抬血的,消耗大点也不是事啊。而且奶***大感觉emmmm在同战力里真的奶量溢出太多了,感觉可以稍微改改吧……把普攻奶量加一点。。。而且奶奶一旦被集火基本就是死,感觉队友也不知道该怎么救,就很迷茫。也没什么保命技能,感觉游戏这套战斗方式还是需要完善吧。。让普通玩家也能有点体验
一关宁校场的地图和玩法体验
①梦魇须弥的悬崖标识
这游戏每把关宁都是5v5一共十个人,再加上每个人带几个召唤物在那么小的地图上打架真的很挤了,而且又挤又卡,悬崖很难看见具体的边界,给人的体验真的很差。(可能是我菜吧.jpg)所以希望这个问题能解决一下,不管是让游戏不那么卡或者是加大一下地图或者是别的什么。再补充一下,地图给的那个可以推人的火球用卡牌真的很不好定向释放(可能是我菜?),这种道具或许可以设计别的位置来放??
②押镖玩法
9 在我看来这个玩法真的很失败,因为护镖一方的劣势也太大了除非护镖方碾压劫镖方不然我真的不知道该怎么赢了,主要就是镖车走的太慢了。。。劫镖方可以让马车后退,那为什么护镖方不能让马车加速??
③补充,总得来说这个玩法还是可以的,将5v5的战斗做为日常活动在mmorpg游戏好像几乎没见过,感觉也很新颖吧。不过推出了这个玩法那你们就要好好做匹配机制,不要因为可以组排就忽略散排玩家,因为一队只有五个人 所以每个人的战力也就更加重要。希望以后不想出现自己匹配到战力差太多的队友的情况,内测人少可以理解,公测就算了吧。
二技能特效和技能描述
我内测玩的是医师,所以我只注意了医师的卡牌
①卡牌技能描述
我在医师好几张卡上都看见了“单位”这个描述,可是我真的不太懂这个东西到底是啥,蜂花里有描述每三秒给范围六米单位加攻击,我在门派修炼的时候用了,也没见他给我普攻加伤害啊,百分之三十也不少了吧?所以单位不是指玩家是指灵?那为什么不直接说灵?不太懂 ,还有灵枢也是,因为太卡我都看不见我放出去的技能打在谁身上
②技能特效和显示
我不知道是我太卡,你们优化没做好,或者是别的什么问题,我真的,看不到我放出去的范围卡究竟在哪。举个例子,医师的蓝卡赵觅觅 我放出去以后真的 真的感觉不到我用了,是我太卡还是你们特效没做到位?还有小倩卡的盾,我用了半天也找不到盾在哪儿,我都不知道我队友能不能看见,感情这卡放出去也没用?放总之这测因为很卡很多东西真的看不见,希望能改进吧。
三卡牌研文
这个东西,怎么说,太不科学了,给人体验真的很差,我不知道是我太黑了还是概率真的低,我胡四洗了两千个卷也没见给我一个橙词条,我觉得我公测以后不太可能有这么丰富的材料,怎么地,普通玩家连一个橙词条也不配拥有吗 我暴风哭泣。
还有,我洗了这么多,感觉研文随机性还是太高了。。我也搞不清到底是啥意思,就是研读的时候感觉自己在垃圾堆里翻东西。
补充点题外话,可能是我太傻了,感觉这游戏角色培养方向很不清楚,我也只能根据我以前玩过的游戏来判断。说个丢人的事吧,直到测试结束我都不知道奶***加血量是受什么影响的,攻击?血量?感觉游戏里对这个东西也没有明确说明。
再零碎补充一点我感觉不足的地方吧
①希望能出个卡牌图鉴,想了解一下别的职业的卡牌技能,还想知道自己还有哪些卡还没抽到,我直到内测倒数第二天才晓得原来还有职业神卡这玩意。
②想要二段跳三段跳(做梦.jpg)
想说的差不多说完了,就这样吧,希望隐世录做的越来越好,加油呀
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2019.9.1
不是说版号过审了吗。。啥时候再开始测啊wsl
QAQ想玩
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2019.10.24
刚刚看完直播过来,心有点凉,感觉会变成我不太喜欢的游戏类型。和我上次参加的测试感觉完全不是一个游戏了。。希望是错觉
来自 华为P20
官方该用户已注销 : 粗长仰望! 提到的比较多问题都涉及到新手指引和玩法指引方面的内容,这两个内容确实也是我们后续重点优化的。战斗方面释放卡牌的手感、打击感也收到了一些反馈,后续会着重提升。 关于里世界等Bug相关的体现,玩家对隐世影响越深,呈现越多。后续版本随着外来玩家(bug)的增多,会有更多,更深入的呈现的咕! 最后宝贵的意见GET!我们会加油的咕(ง •_•)ง