萤火突击游戏截图
萤火突击游戏截图
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萤火突击

萤火突击

测试服
测试服
大规模测试已开启
官方入驻
6.7
83 万
游戏大小
1.87 GB
游戏测试
测试时间
开始2024/03/29周五 11:00:00
结束暂未公布
测试阶段
付费删档测试不限量删档计费

游戏介绍

上次更新于2024/04/29
开发者的话萤火虫,我听闻了你英勇的事迹 你一定见过了那些变异的植物了,它们是封锁区的罪魁祸首 但在这里生存下去,凭勇敢远远不够 去了解每一样武器和装备,处理身体的饥饿与伤痛 要知道,撤离不止一种策略
玩过
从S3玩到现在,看到出国服便从国际服跳过来了,我来说说萤火现在的问题吧
🎮可玩性:
其实一般,你想想,只有五个地图,两个玩法(而且我几乎不玩5v5),把诺亚或爱丽丝肝到3*4以后肝皮肤,也就这些东西了。相反,这也是我期待三角洲的原因。
关于储存空间的做法其实可以理解,暗区出金率有目共睹,塔科夫硬核程度有目共睹,都是难带出去好东西的,所以可以套包就相对正常,萤火的话不能套,相应的就有高出金率,而且又不是完全不能,奢侈一把带个杂物箱也可以,不过大多数人都不舍得带,所以平均总体撤离金额是不会比塔和暗高太多太多的(已考虑货币价值不同问题 科恩币和新镑换算大概在1:10)
同时因为避难所有大量需要钱的地方,升宠物也一样,都是几千万几千万地抛。
因为如上原因,现在的萤火可以说几乎没有通货膨胀问题,说通货膨胀或津巴布韦突击的大概没玩过,如果不改包量还可以套包,那就说不准了。(暗区套包的效率不高,但萤火最小的包要是可以套会直接容量翻倍的)所以萤火几乎不可能改套包,这也是官方可以保证出金率的条件。
至于仓库,其实已经非常满意了,前几级仓库可以说白送,用最小的那个包填满相当于把仓库翻倍,再标上标签,成就感就出来了。哪怕钱占地但有钱箱啊,这东西4400000买还是一个价卖,不亏钱,我都把它当金砖买。
再聊聊其他的,匹配的那个人物图跟摆设一样,可能官方是有什么用意(怕你发现这是无人局?)总之一般般。还有一些设计不如国际服的地方,比如解锁档案,配件老是在枪的后面,出生老是低着头之类的。
总之,进步空间很大,尤其是可玩性方面,这方面我真不会提建议,因为每一个都要高额支出,比如新模式新地图。省钱换皮那套玩家又可能不吃,希望官方做的好一点,要是还这样我大概率会跳三角洲的
2 天前
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
玩过
可玩性不错
为什么打5星,因为今天终于,难得愉快地A了一款游戏。如果游戏方不增加一些内容,估计这个游戏坚持不了多久。因为这游戏并没有什么实质性地游玩痛点以及消费点😂至少我是这么认为。
底层机制是带着战利品逃生。除了宝宝包里的东西其他都可以爆出来。所以搂镭钻搞贴图武器感觉没有什么意义。
真想赚武器贴图的钱,建议:至少跟吃鸡游戏类似。分临时贴纸和永久贴纸。包括人物建模。不影响平衡也可以让氪金玩家有优越感。
2.排位机制的无力:因为没有搂鐳钻的动力,所以根本没有排位的动力。当老鼠,排位图还没有枪,全身装备,被人Ko后,只能一把小手枪靠运气逃生,到处刷护甲就是不刷枪,平时还要门票,搞得好像很吃香一样😂。
3.A游戏最关键的点:枪战游戏,不是秒别人就是被别人秒,排位没动力,那就用心赚钱搞装备了,刚开始还会努力当老鼠攒钱,玩了十几天,进场努力苟几十分钟赚几百w,突然发现在场外分分钟赚几千w,才一天就一个小目标。啥枪啥装备都可以闭着眼搞。😂真没动力,打又打不过别人,游戏币又来得这么简单。
最后的意见:最起码要分两个模式到一个游戏,才有可能长远,不管是吃鸡还是竞技,就是一个模式全爆,一个模式不爆枪只拿积分。
因为玩得太轻松,让本人工作之余确实爽了,所以写多了点,希望能加油吧。如果一直只有这一个模式,只能祝你们好运了
2024/4/13
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版

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