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萤火突击
测试服
大规模测试已开启
官方入驻
6.7
关注
83 万
游戏大小
1.87 GB
厂商
网易游戏
游戏测试
测试时间
开始
2024/03/29
周五 11:00:00
结束
暂未公布
测试阶段
付费删档测试
不限量删档计费
游戏介绍
上次更新于2024/04/29
简介
3月29日,《萤火突击》追光测试全新阶段正式开启,多样战术道具、全新地图打法、新福利内容,等你来体验! 【游戏特色】 1、无限出金,刺激掠夺 超高出金率下,无论是全副武装刺激掠夺,又或是轻装上阵谨慎搜刮,都能让你满载而归。找到撤离点,安全归巢,丰富战术由你掌控。 2.战术巅峰,策略求生 丰富多样的战术道具,提供多种战术选择!保持身体状态,慎重选择装备,战斗即刻展开。与队友紧密协作,灵活制定战术,挑战强敌,完成极限对局! 3、枪械养成,全面改装 自由度极高的改装系统,12个部位,百种改装零件,打造个性武器。独特的外观DIY,万种喷涂组合,让你的武器独一无二。数百种改装方案,一键配装,快速准备战斗! 4、竞技挑战,赏金升级 全新5V5团队对抗模式,全新竞技玩法机制,体验团队合作和战术策略,展示实力和个性! 赏金升级,靠实力兑换任意枪械涂装,成为竞技挑战的王者! 5、人性尽头,战场博弈 在真实的战场中,没有永远的敌人。选择保留生命,救助陌生者,与其成为队友,共同顺利撤离。被击倒后,发出求救信号公开坐标。你永远不知道下一个遇到的玩家是心怀鬼胎,还是乐于助人。
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供应商 杭州网易雷火科技有限公司
开发者的话
萤火虫,我听闻了你英勇的事迹 你一定见过了那些变异的植物了,它们是封锁区的罪魁祸首 但在这里生存下去,凭勇敢远远不够 去了解每一样武器和装备,处理身体的饥饿与伤痛 要知道,撤离不止一种策略
评价
共 2754 条
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子月MH
玩过
从S3玩到现在,看到出国服便从国际服跳过来了,我来说说萤火现在的问题吧
🎮可玩性:
其实一般,你想想,只有五个地图,两个玩法(而且我几乎不玩5v5),把诺亚或爱丽丝肝到3*4以后肝皮肤,也就这些东西了。相反,这也是我期待三角洲的原因。
关于储存空间的做法其实可以理解,暗区出金率有目共睹,塔科夫硬核程度有目共睹,都是难带出去好东西的,所以可以套包就相对正常,萤火的话不能套,相应的就有高出金率,而且又不是完全不能,奢侈一把带个杂物箱也可以,不过大多数人都不舍得带,所以平均总体撤离金额是不会比塔和暗高太多太多的(已考虑货币价值不同问题 科恩币和新镑换算大概在1:10)
同时因为避难所有大量需要钱的地方,升宠物也一样,都是几千万几千万地抛。
因为如上原因,现在的萤火可以说几乎没有通货膨胀问题,说通货膨胀或津巴布韦突击的大概没玩过,如果不改包量还可以套包,那就说不准了。(暗区套包的效率不高,但萤火最小的包要是可以套会直接容量翻倍的)所以萤火几乎不可能改套包,这也是官方可以保证出金率的条件。
至于仓库,其实已经非常满意了,前几级仓库可以说白送,用最小的那个包填满相当于把仓库翻倍,再标上标签,成就感就出来了。哪怕钱占地但有钱箱啊,这东西4400000买还是一个价卖,不亏钱,我都把它当金砖买。
再聊聊其他的,匹配的那个人物图跟摆设一样,可能官方是有什么用意(怕你发现这是无人局?)总之一般般。还有一些设计不如国际服的地方,比如解锁档案,配件老是在枪的后面,出生老是低着头之类的。
总之,进步空间很大,尤其是可玩性方面,这方面我真不会提建议,因为每一个都要高额支出,比如新模式新地图。省钱换皮那套玩家又可能不吃,希望官方做的好一点,要是还这样我大概率会跳三角洲的
2 天前
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
青灰3
玩过
可玩性不错
(就新手打了几把打到五级)
玩起来很舒服的点:
有自动射击 只要把准星对准就开枪很舒服
切刀跑不消耗体力可以跑爽了
没看到地图有迷失机制 好像不撤就会一直刷新
倒地后可以被路人救成为队友 特殊击败动画
打药也很舒服 快速就能打好
去工厂见人就打通过自动瞄准能打个爽
能够升级仓库容量还有免费保险箱
舔包有一键替换高价值物品
不过就是一键拾取会把头盔也放包里
好像静步就会消耗什么气槽
感觉这制裁老鼠制裁的好
杀掉萤火虫还会触发复仇功能
主页做的挺新的就是不能跳跃 强迫症难受
让人难受的点:UI僵硬
仓库升级还好 但是整理仓库仍然让人血压升高
局内的按键左右探头和跳跃稍微有点僵硬
声纹随小到大的提示不明显 大小声纹都只是中声纹的缩小和放大比例
可以搜的物资点算少 分散
感觉跟人机数量差不到两倍
物资定价没看懂
把子弹跟小紫比和小金比感觉扣子弹的价值更高就离谱 爆率高被这个问题抵消了一部分
总结
有独特的打击感和战斗环境
工厂很舒服 秋山这个地图就
不知道狙仔有没有游戏体验 反正被狙死的我没有 不过被路人救起来的我又舒服了
2024/4/24
来自 华为ADA-AL00
骑猪抢萝卜
玩过
可玩性不错
为什么打5星,因为今天终于,难得愉快地A了一款游戏。如果游戏方不增加一些内容,估计这个游戏坚持不了多久。因为这游戏并没有什么实质性地游玩痛点以及消费点😂至少我是这么认为。
底层机制是带着战利品逃生。除了宝宝包里的东西其他都可以爆出来。所以搂镭钻搞贴图武器感觉没有什么意义。
真想赚武器贴图的钱,建议:至少跟吃鸡游戏类似。分临时贴纸和永久贴纸。包括人物建模。不影响平衡也可以让氪金玩家有优越感。
2.排位机制的无力:因为没有搂鐳钻的动力,所以根本没有排位的动力。当老鼠,排位图还没有枪,全身装备,被人Ko后,只能一把小手枪靠运气逃生,到处刷护甲就是不刷枪,平时还要门票,搞得好像很吃香一样😂。
3.A游戏最关键的点:枪战游戏,不是秒别人就是被别人秒,排位没动力,那就用心赚钱搞装备了,刚开始还会努力当老鼠攒钱,玩了十几天,进场努力苟几十分钟赚几百w,突然发现在场外分分钟赚几千w,才一天就一个小目标。啥枪啥装备都可以闭着眼搞。😂真没动力,打又打不过别人,游戏币又来得这么简单。
最后的意见:最起码要分两个模式到一个游戏,才有可能长远,不管是吃鸡还是竞技,就是一个模式全爆,一个模式不爆枪只拿积分。
因为玩得太轻松,让本人工作之余确实爽了,所以写多了点,希望能加油吧。如果一直只有这一个模式,只能祝你们好运了
2024/4/13
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
王者荣耀
玩过
个人觉得这款游戏总的来说还行,但是细节优化的不是很到位,对设备的要求还算比较高,因此可玩性也比较高,但在逃离塔科夫类型游戏中,算是比较好的。
我玩过的逃离塔科夫类型游戏有:暗区突、超凡先锋、 PUBG、萤火突击
在这些游戏中暗区突围、超凡先锋、PUBG看操作 如果打的比较菜,很容易破产。
但是萤火突击它的出货率很高,哪怕是比较菜也不是很容易破产,玩好它可以作为玩以上游戏的前提 所以还算是比较推荐
6 天前
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萤火突击
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来萤火突击,告别骡马假日
好消息,五一假期玩得很开心!坏消息,五一假期就剩一天了!(呜呜呜…… 不过就算剩一小时假期也要玩!而且要有得玩、有得看、住得好!那么…… “有什么是萤火突击解决不了的?” 没有!所以最后一天假期的正确打开方式是:早上睡到自然醒,然后打开萤火突击! 在此,希望各位萤火虫在仅剩的假期时光中,依然能找到无限乐趣,给这次假期画上一个完美的句号~ (tips:看完抓紧把握剩下的假期时间!)
2
萤火突击
2024/1/21
策划互动
【策划请发言】鉴定一下萤火玩家热门反馈
萤火虫们太热情了! 在《萤火突击》开测的一周里,我们就收到了大家对游戏超多的赞赏和期待,也有许多改进的反馈和建议。 面对萤火虫的诉求,如何切实解决才是我们的第一要义!此次,我们关注到萤火虫们对于萤火的爆率、画面、机制等方面仍存在诸多疑问。我们丝毫不敢怠慢,把策划抓了过来给各位一一解答! 大家如果在游戏体验中还有任何问题,也欢迎在评论区留言,我们会及时进行回复和反馈,再次感谢大家的支持!
长图
当前版本
1.0
联网 App
是
App 备案
浙B2-20090185-148A
备案主办方
杭州网易雷火科技有限公司
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