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临界存在少女
官方入驻
8.2
预约
23 万
关注
22 万
开发
滅茶苦茶工作室
游戏介绍
上次更新于2018/11/30
角色扮演
美少女
卡牌
3D
二次元
简介
虚构的ACG角色突然出现在现实世界,打破了平淡的日常。 怀揣着各自不可思议的能力,他们在宁静的街道上降下战火。 而冲突的漩涡之中,竟然就有你所创造的角色!? 一连串无法解释的事件,接二连三出现的入侵者,为原本和平的都市生活蒙上了阴影。 身为创作者你和社团伙伴们,将如何介入这场 实力位于不同次元的纷争? 当现实的边界开始模糊,你必须做出选择,来守护身边这些,不属于这个世界的少女。
供应商 上海碌碌网路科技有限公司
开发者的话
创作者们,非日常即将到来,欢迎各位的到来。 关注我们的论坛即可获取最新资讯,也可以加入QQ群参与讨论。 ▼官方QQ群: 官方①群:571158273 官方②群:941969226
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共 870 条
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北极兔腿辣么长 (已禁言)
期待
🙋【游戏好恶本身含有个人主观因素,请理性对待】
状态:已预约,B站已有测试视频,参加过测试。
标签:箱庭探索,卡牌回合,四战斗位,横屏
推荐程度:★★☆(不及格)
评价:
这个游戏如果后续只是完善和优化的话,应该是不值得期待了。
①剧情表现方面:★★☆
穿书类剧情,男主画作成为角色,抽卡定名为创作,剧情无论怎么优化,除非特别爽文,要么这类最高也就达到还行的程度。
②画面画风方面:★★★☆
给这些着实是高了,割裂的特别厉害。
1. 2D画面过场:cg和剧情对话里很难感觉出是一个游戏来。cg和游戏加载画面的其中几个机会还行,比如说中间三个人的照片,还有几张新闻稿那里,挺好的,游戏开头穿书也还不错。但无论对话里,还是其他画面里,都不行。
2.画风:日系校园番和异世界番画风杂糅,说是丰富,其实冲突割裂,对话界面更加明显。
3.建模:战斗是建模小,看不清楚,所以一般也不会吐槽太厉害,咋着也比无期迷途建模强了。结果他开头来了一段建模钥匙登场然后转入常规战斗场景,粗糙,真粗糙,直接把缺点暴露出来干嘛。
③玩法战斗方面:★★★
1.关卡采用箱庭式,类似小时候金山打字警察抓小偷的画面,部分环境可交互,井盖,箱子,消防栓,桥之类的,中规中矩,起码不是流程图了。
2.战斗使用模糊了占位界限的回合制,我觉得无可厚非,并且我觉得做ACT不好的就应该用简单的方式完成玩法,合理和平衡就行。在战斗这方面该藏拙就藏拙,技术力不足就避开自己的缺点。
④抽卡:☆
完全诠释了啥叫一星也不想给,武器角色同池且我五十抽零角色五十武器。那么这些装备给谁穿哪?
⑤看板:★★☆
整个看板上的东西不如电视机上的精彩,而且电视机上女主持画的太标注了,又和屏幕上这些走来走去的角色有割裂感,且碾压。角色甚至不如那个快递盒惊喜感强。
照应开头,我的看法还是:不大改,不值得期待。
修改于 2022/10/1
来自 Redmi K50
★Illyasviel Von
期待
给个四星期待分,崩崩崩很棒到现在还在玩,氪金无所谓ㅍ_ㅍ只要不是太多就行。作为一个三蹦子玩家,希望这游戏不会像之前那些抄袭,模仿一样,只能给三蹦子做陪衬 起码也要有自己的创意和风格。三蹦子什么都好,就是有个狗策划,希望你们在这方面超越他们°❆。ヾ(*´▽`*)ノ❄°。
什么时候能给个宣传片做做参考啊?
修改于 2018/12/23
来自 一加手机6
随雨听风
期待
现在市面上美少女的游戏很多,说实话个人对这种东西基本无感,跟公司同事抽老婆不一样,个人自认为看游戏公平公正,也算是自己玩了这类手游总结的要点,希望商家可以采纳,也算是个人对游戏的支持。
1.首先人物的获得度,这个是玩家诟病最多的东西,也是厂商最难把控的东西,人物烂大街,玩家就会看腻,不能装X。人物太难获得,欧洲人就会笑非洲人,然后厂商就要被问候家人。
这种问题基本上没法解决,因为两者的出发点不一样,所以个人认为,与其注重好人物是否难获得,不如优化人物平衡性,确保各人物都能出场,都有自己的作用,现在很多游戏的好评率高,就是这点做的好。
2.游戏性也是多数游戏的根本,也算是游戏的硬实力。但是对于这点,每个玩家都有自己的看法。比如个人是动作游戏和策略游戏爱好者,什么文字游戏基本就无感,所以厂商出发点一定要明确。
现在不少厂商喜欢尝试在游戏中增加多种元素,以此吸引不同的游戏类型爱好者,换来的就是高风险与高回报。首先个人不建议厂商这样做,因为多数玩家看重的是你的游戏机制,你勇于尝试,结果这类机制不支持你这样搞,导致这类玩家说你瞎创新,那类玩家说你不懂这种类型的精髓,详情请看最新的某个打僵尸吃鸡游戏。(作为一名程序员,我要发出自己的怒吼,表示老板你看看现在市面上什么程序不是一点点优化更新的,哪有一步登天玩创新的,用户需求都不懂,你这是在刁难我程序员)
3.最后这点也算是个人对游戏的小要求吧,不知道游戏具体机制是怎么样的,但看的出来,动作元素偏多,个人希望不要锁定视角,因为好自由度的游戏,一般都很有市场(很好,又为自己的同行成功的增加了一条需求)
手打不易,望厂商采纳,也也祝愿游戏越做越好,先5星期待了。
2018/12/1
来自 小米Redmi Note 5A
南阳
期待
去年虽然预约了,但可惜还是没赶上首测,现在想来实在是有些遗憾,所以如今写写评论,就当是来纪念一下吧
当初是对于画风的一见钟情,就平面的二次元画风来说,人物无论是在棱角、色差还是光影的处理上感觉都是非常出色的,在游戏内的截图中也可以看到建模也还算是OK的,但比对出来的不足也显而易见,即游戏场景与小怪的建模相对人物明显要粗糙一些(反派也要有排面啊)
其次吸引我的是游戏的玩法机制,起初我以为走的也是体质加主线路线,仔细一看居然是探索加随机任务的游戏路线,那么这里可玩性就要提一个档次了,肝度相对来说会要小点,且这类游戏相比前者是要少的,属于那种能够玩而不腻的类型
但如今二次元动作类游戏着实是百花齐放,想要在万花丛中脱颖而出着实需要一定的能力,因此我想《临界存在少女》开发团队的各位大大们应该是承受了一定压力的,怎么超越前辈与老一批的开发者们,这是个最大的问题
个人觉得无疑就是以下几点吧,玩家福利、游戏建模、音效设置与战斗打击感,玩法在实际中的重要性可能没有那么高,不过既然是做给大家的游戏,那么在适当范围内迎合大众的需求才是最重要的……我感觉我能给的建议只有这么多了,最后还是希望能够早日二测,给所有期待着的朋友们一个完美的答复吧
2020/7/16
来自 OPPO A5
精彩视频
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古化石级别的二次元养成,建模和年代感对上了!#无限视频创作月#
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临界存在少女
2021/3/19
临界存在少女
恭喜《临界存在少女》获得版号
当你以为我们咕了,结果我们没咕,是否也是一种咕? 一大波新消息正在路上……
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2022/8/30
临界存在少女
临界存在少女『游戏性测试:承』即将结束
各位创造者,《临界存在少女》游戏性测试即将结束。我们将于8月31日10:00正式关闭服务器,停止登录并清除本次测试所有数据。各位创造者为守护幻都所做的一切,我们铭记于心。 在本次测试中,我们收到了许多创造者的反馈与建议,大家的热情远超想象,我们心存感激。针对在此次测试中收到的所有反馈,未来将会统一进行整理,在后续的研发过程中进行相应的改动和调整。 最后,感谢每位创造者的参与,我们将会争取在下次的测
3
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