拉结尔(体验服)游戏截图
拉结尔(体验服)游戏截图
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拉结尔(体验服)

拉结尔(体验服)

测试服
测试服
官方入驻
5.7
8.2 万
游戏时长 60.0 小时
长评预警之试玩体验(附带新手扫盲)
前言:目前翻了很多评论,不知道目前的TapTap是不是被小学生占领了?游戏补偿福利送的钻石自己不在线领不到直接1星。自己手机配置玩不了直接1星,你咋不要求游戏优化到只有1m让只能开浏览器的手机也可以玩呢?打星都是这么打的吗?麻烦打星走点儿心针对下游戏好吗。
正题(只玩了法师)
游戏画面:画面精致,人物(法师)设计偏韩风,脸蛋精致,大长腿,比例协调,好看。更换装备后有外观有明显改变,法师的60远古套真的不要太好看啊啊啊啊啊
法师的技能是比较华丽的,某些流派可能会需要一个比较好的手机,例如冰川流,满屏的冰系魔法外加爆炸,装备特效伤害直飘的视觉效果让好感度直线上升,爽。
操作感打击感中等(我觉得买个手柄回来玩会体验更
好),直接点击是攻击最近目标,长按使用技能指示器施法,类似王者荣耀。
目前已知玩法(此处针对新手,玩过的可跳过)
剧情副本(叙述游戏整体背景)
魂灯(剧情副本收集材料可升级,提供全英雄属性提升,可收集额外经验养小号)
酒馆(可单刷或匹组队,图里只有一个boss,每一章出不同等级的普通套装打造材料或者直接出远古套装,可拍卖)boss趣味性不错,打不过的多看酒馆界面boss介绍,比如第五章需要不断的把boss引到灯光下解除无敌效果
试炼(出产宝石、强化石、金币等材料)
奈落(出阿比斯钥匙,玩法参考暗黑小米)
阿比斯(玩法参考暗黑大米)
世界地图(类似暗黑冒险模式玩法,不同地图有不同等级的任务跟世界boss,可单刷可组队)
强化石(分解装备或者钻石商店刷新用钻石购买)
宝石(世界任务奖励或者直接花钻石抽取)
洗练(有副本可获取,每日一次)
魔法石(世界任务出产,可以镶嵌世界任务给的材料增加属性,不同品质可镶嵌个数不同,镶嵌达到一定属性触发传奇特效)
赌徒(金币赌装备,可出任意装备,就是几率有点低全看人品)
暗黑之境(玩法类似爬塔,出产大量金币,数量跟层数有关)
竞技场(据说有属性平衡,未测试)
试炼之路(一共3章每日重置,不同英雄克制不同的关卡,自由搭配,出产装备洗练石)
先说缺点
1:有点伤肝,所有的东西做下来没有四五个小时是不行的,如果你真想肝,肝24小时都没问题。真的建议策划适当减少必要玩法至1到2小时左右,设置世界boss无冷却时间,想肝的可以无脑肝世界boss,没什么时间的上线很快能1到2小时吧需要的材料之类的拿到,我相信挺多一部分玩家每天是没有那么多时间去放在游戏上的。
2:时装加属性,差评,即便买了高级巅峰卡(128元)解锁对应等级以后可以送整套永久(虽然我是会买的,当128买个游戏了,真香)但是我还是不希望出现武器时装的技能伤害比率提升13%这种变态属性,衣服、翅膀的2%的生命值、2%移动速度,这还是稍微能接受的。
3:剧情副本使用代币增加倍率(消耗4个代币可提升当前副本5倍爆率5倍经验)虽然除了高级骑士每天可以领10个外没有其他任何获取渠道,但是还是难以接受这种设定。
4:传奇宝石获取渠道只有抽奖,且几率很低,属性有点好,差评,建议模仿暗黑传奇宝石加入大米而不是靠氪金抽取。
5:游戏优化问题,尤其跟召唤流傀儡师组队特别卡,一大波召唤物卡成ppt。
接下来说说优点
1:装备全靠肝,天赋搭配多样,技能搭配多样,装备搭配多样(应该是策划听进去了意见,目前所有低级橙装都有了满级的版本,彻底解决了是选橙装特殊属性好的还是选等级高基础属性高的尴尬,有效增加了满级后bd的多元化)可以不错的满足部分玩家自己研究bd的成就感。
2:成就送挺多时装券、宠物券、宝石券,即便你不充钱依旧可以几天抽一次。
3:强化石没有无限购买渠道,即便土豪也只能每天用钻石刷新四次商城去购买不一定刷得出的强化石,洗练石买不到,只有靠自己打。宝石不可以无限购买,只可以随机抽取,不一定抽到自己想要的属性,这类设定不错的限制了土豪迅速拉开与平民之间差距的途径。
4:强化等级可以免费继承,不同职业的可以先继承到通用装备上再转到自己想用的英雄装备上
5:有拍卖行!职业玩家可以卖金券赚点收入了
最后。
希望大家能明白一个道理,不要总想着花着绿皮火车的票钱享受高铁的速度与服务,花钱买服务是再正常不过的事情,要么你就好好赚钱过来买服务买享受,要么你就使劲肝,至少除了时装跟传奇宝石,其他东西你不花一毛钱都可以肝到。况且人策划上面也有领导也得看业绩,有空在这里无脑吐槽不如出去好好赚钱。
游戏依旧有挺多不足的地方需要改进,但是策划真的在听取玩家建议这是让我惊喜的。
目前3星,再给策划加1星。(目前我玩过的游戏中真的很少有策划在认真看评论对游戏做出修改的很少,虽然我不知道更改传奇装备固定等级是不是采纳了我的意见,但是看到了结果我就很开心啊啊啊)
希望游戏能朝着玩家愿意主动上线刷装备材料去提升自己发展,而不是被各种任务每日副本捆绑不得不上线而发展。
来自 华为Honor 10
官方Vilsack : 感谢大佬的支持和指教,会继续努力的
四星鼓励,但我希望你们能够改进,首先就是请你们多玩一些暗黑类游戏,真的,你们这游戏我觉得有些传统网游的影子,宝石,宠物,还有战力什么的简直蠢爆了,暗黑类游戏虽然只是刷刷刷,但里面还是有些讲究的,一是技能装备天赋等配合的多样性,这点你们做的只能说是过得去,但还差的很远,套路真的很少你们自己应该也清楚。
二是宝石的设定,宝石加属性,三个合一个,这是垃圾氪金游戏的标配啊,说实话我看到这都有些不想玩了,暗黑类游戏要肝没错,但也要看是个什么肝法吧,我们要的,是随机性啊,不是靠时间才能积累下来的宝石,装备随机词条,技能多样搭配,地图千变万化,暗黑游戏这样设定是为了什么?不就是为了随机性啊,让玩家有种下一刻就能爆出史诗级装备,手上的垃圾下一秒就成了神器的感觉,让玩家能够体验探索各种各样套路的兴奋,总而言之,暗黑类游戏的肝,不单单指无聊的刷宝石,而是那种,如同赌博般的刷刷刷,赌博你总知道吧,我们要的就是那种好像随时能够一夜暴富的快感!
三是战斗力,这讲道理很蠢,首先这也是垃圾氪金的标配,给人第一映像会很差很差,你想不到的差,甚至近半的人在看到那些数据的时候第一个想法就是卸载游戏,其次,我们玩游戏的时候真的不希望在选择自己想要的特性的时候,底下会有两个红色的数字告诉我这不行,装备配合让我们自己决定ok?不要弄些个花里胡哨的玩意(我知道这是为了刺激消费,但真的很蠢)
四是氪金,不知道你们是怎么想的,暗黑类游戏竟然这么强调氪金!你们到底是要用心做一款好游戏成为经典还是捞一笔直接走人?如果是后者那当我什么都没说,如果是前者我请你们降低氪金能够带来的收益,你去看看其它暗黑类游戏,比如暗黑系列,流放之路,你看哪个这么降调氪金?打副本限制次数,充vip加次数这算什么?你是把玩家都当成傻子了吗?算了,我也不多说了,再过一段时间网易的游戏也要出了,到时候玩家只会选择更好的,更好玩的那个。
2019/1/27
官方Vilsack : 会收纳你的建议反馈一下的,谢谢支持!
今天评价一下这款腾讯暗黑Like游戏《拉结尔》,记得第一次预约的时候看着LOGO看成了《龙结尔》。。。
游戏是一款多职业的暗黑破坏神风格的刷刷刷“闯关”游戏。特点如下:
*画质十分精美
*音效和配音很棒,在主城时会有声音距离的细节
*近战打击感很舒服,远程的话体验一般,游侠的硬直挺明显的,也没有什么取消前后摇的设计,所以。。。近战才是男人的浪漫好吗!是男人就应该拿锤子和斧头!
*每个职业有12个技能+一个装备技能,有类似POE的天赋被动轮盘。
*装备更换只有武器、护腿会变换造型,其他装备要换的话需要买时装。
*商城出售宝石,不加数值的时装,装备打造材料等,盈利选择IAP而不是Battle pass,真的是认真的吗?
*游戏有比较好的世界观和剧情。
但是,我觉得最不好的一点:游戏的核心玩法和暗黑类型的Farm玩法相差甚远,
一方面是体力和选择关卡割裂了游戏的体验,
另一方面是游戏地图非Roguelike,刷装备不像暗黑LIke类游戏找路摸鱼肝BOSS,而是闭着眼的一条直线路径,过程真的很重要。
还有一点就是每一关掉什么装备都已经被“剧透”,每一关都告诉了玩家极品装备产出哪些。。。
最后再吐槽一些游戏的ICON真的不好看,副本酒馆就是大家一起直接开BOSS,对话的设计居然只有气泡区域为交互判定很不人性。。。
2018/9/14
玩过
游戏玩了,感谢腾讯大大给的资格,游戏嘛,我觉得还是依然没能跳出装备强化,宝石镶嵌,时装属性,十连抽卡牌性质的页游圈子,先不说氪金程度,如果没有您邮箱给的奖励,我也刷不到40多级,如果依然这样的玩法,公测我是会放弃了,我觉得像暗黑这种弱剧情向的刷怪游戏,满级才是开始,要玩的就是痛快的感觉,可是拉结尔中后期刷怪太便秘了,战力是一切,它等于氪金和肝。一定的体验等级之后,让我们玩家觉得是在被游戏玩。
可是我给了4星,我相信策划会改进游戏,我作为一个测试玩家,我给的建议是:
1.做为和暗黑手游的竞争手游,我认为拉结尔的出发点必须是口碑,口碑等于长久等于金钱,不然一定会被淘汰,因为现在的玩家不是傻子,不好玩大不了感慨一下卸载了,但是我相信,这对于游戏开发组来讲,是悲哀的。因为一款游戏,骂声多一定会有它的原因,要知道,不好的声音多,才是对这款游戏的认可!它才会越来越完善
2.游戏性建议,我认为最首要的就是要跳出页游和垃圾手游的圈子,取消装备强化系统更改为装备合成,将刷出来没用的白装蓝装金装进行随机合成,当然合成的概率上不能动手脚,比如说好装备概率降低什么的,因为装备是要随着游戏难度的加大不断更换的,这方面动手脚改爆率真没必要。保留宝石镶嵌和宝石强化这可以成为氪金点,把宝石变成碎片,通过合成方式进行,可以氪金抽奖,宝石的属性上,要可以影响人物的技能,装备颜色特效,增加五行属性,把五行属性作为中后期玩家pk和大型副本的克制和变数!时装保留,时装属性取消,这一点所有人都不会反对!
3.剧情和游戏的可持续发现方向建议,不要在等级,战力和单单一章难度上限制住玩家,首先等级不重要,但把等级和装备等级划等号,将总章节分成几个难度,分别是 新手,简单,困难,痛苦,深渊和最后的大秘境。当满足一个难度的装备战力等级的时候,可以自行冲刺下一个难度的剧情,重新过一边所有章节,刷装备合成可以用的新装备,增加战力为再下一次冲难度做准备。补充:剧情里的boss同等级套装爆率增加!所以不要限制刷boss的次数,可以适当增加考研晚上操作的boss技能。所有boss技能如果反应快都能想方法避开。
4.把游戏的世界地图探索更新为大秘境,大秘境等级可以和装等划等号。改进游戏最特点的天赋树系统,把所有的职业天赋分类放在一起!对,分类放在一起,大家随意搭配,谁说战士不可以用弓箭,但是物理系的天赋只能和物理系的放一起,想练法师在重新建立人物。
5.我知道我的建议不会有人看,就算是我一次美丽的意淫吧。
4星,两星给画面,一星给腾讯爸爸,一星给我自己
2019/3/17
来自 一加手机5T
官方Vilsack : 感谢大大写了这么多字,我们会把的建议一一整理好反馈给我们的策划大佬的!感谢支持
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