拔剑称王游戏截图
拔剑称王游戏截图
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拔剑称王

拔剑称王

官方入驻
7.0

游戏介绍

上次更新于2021/09/02
简介这世界,等你征服!小局制沙盘策略手游《拔剑称王》于5月27日震撼公测! 不肝不氪公平竞技,一起爽战这个夏天! 这片大地上流传着这么一个传说:拔出石中剑,即为王。 所有人都蠢蠢欲动,想成为卡美洛至高无上的至尊。湖中王者之剑熠熠生辉,传闻中的圣杯延续永生的神话。似乎所有人都能独立在权力的巅峰,称霸整片卡美洛大陆。 如果你穿越到传说中的大不列颠,你将如何攻城略地,拔剑称王? 【沉浸式体验,书写英雄传奇】 在这里,你将集结传说中的人物和骑士,为你开疆辟土。亚瑟王、梅林、兰斯洛特等传奇人物,将被你收入麾下。在互动剧情中,感受他们的爱恨交织,感受他们的辉煌人生。当传说和神话用讲述的方式向你娓娓道来他们的故事,胜利的天秤,也许会向你更倾斜一分。 【所见即所得,画风精美能打】 拒绝虚假的画饼,用实际游戏画面说服一切。1:1实战棋盘地图,最真实的还原征服场景,更容易代入游戏,感受战争的激烈。 【就是要公平,每局都是新开始】 每次称王都是新的开局。每个开局都是新起点。随机起点,随机匹配。在你旁边的也许是盟友,也许是对手。发挥你的策略头脑,利用地形和资源,找准机会,才是制胜的法宝。在这里,你能感受到SLG的特色,也能体验到MOBA的公平与爽点。 【沙盘竞技,即时操控打天下】 知己知彼,才能百战百胜。实时掌控盟友对手的进攻路线和资源情况,能够助你在纷乱战火中突出重围。对方的一举一动,将通过实时传递至你手里。如何利用对方采集或者攻打的空隙成就霸业,才是决定成败的最重要因素。 【拒绝肝硬化,一局不再几个月】 肝不够用怎么办?别担心,这里用不上。抛弃动辄数十小时至几个月的单局周期,碎片时间即可完成一场对局。告别肝硬化,从《拔剑称王》做起。 【全国同服,公平匹配】 没有无限的新服,只有同段位公平匹配。告别滚服,拒当炮灰。 领主大人们,你准备好了吗? 官方公众号:拔剑称王手游 官方QQ群:1098342193 微博:拔剑称王官方手游
开发者的话这世界,等你征服!小局制沙盘策略手游《拔剑称王》于5月27日开启公测! 独创小局制玩法,不肝不氪公平竞技。一起来《拔剑称王》爽战这个夏天! ---------------------------------------------------------------------------- 亲爱的领主大人: 对不起,我们来晚了,让领主大人们久等了。 我是《拔剑称王》的制作人。 我们的研发团队经历了三年封闭式研发,终于将在这个特殊年份的后半段与所有人见面了,说实话心情很复杂,既期待又忐忑。期待的是游戏能够上线,让制作团队的三年来的辛苦开花结果;忐忑的是如果玩家不喜欢怎么办,如果被骂怎么办,如果,太多如果了。所以我又回忆起多年前的某一个深夜。 在做这个多年之前的某一天深夜,我们决定立项《拔剑称王》当天我们想了很多,是要做一款什么样的游戏? 公平?很多游戏都标榜公平,而很多游戏也都追求绝对的公平,但公平一直都是一个相对都概念,并且公平有许多可以比较的维度。战力的相对公平?竞技水平的相对公平?还是每一局对决的公平?而公平性也不仅仅是玩家在游戏里寻求的目标,也成为我们立项的基础考量之一。所以我们在时间维度和竞技性上创造了“小局制”玩法,并以此为基础,诞生了“天梯匹配制度”和“同局勋爵匹配模式”。 有玩家可能要问了,什么是小局制呢?其实小局制是相对于很多传统slg游戏“单局制”和“赛季制”的另一种游戏模式,每局游戏时间相对不长,最多几个小时甚至更短完成一小局的对抗进行结算。 而由于游戏模式的改变带来的好处就是“小局制”slg带来的玩家利益点。 1,局内公平和长线成长。我们设计沙盘推演的策略玩法,每局游戏都匹配与自己战力相当的对手;而通过取胜不断提升自身的爵位,提升局外成长。 2,不那么耗时,传统的slg动则几天甚至几个月,反反复复十分枯燥,不适合“9000”岁们的生活节奏,所以我们希望带来既有战略性策略性,又不那么耗时的slg游戏体验。 3,不当炮灰,由于小局制带来的竞技性体验,每局游戏每位玩家都可以通过自己的智慧统一大陆拔剑称王。而不是在传统slg游戏中,给土豪玩家当炮灰垫背。 4,简化了内政,我们希望通过简化内容的操作,更多的让玩家在沙盘推演上发力,展开趣味性和技巧性极强的对决。到时别忘记发给我们精彩的战报录屏啊。 5,而且我们采用大服制——全球玩家同服,结合独创小局制玩法,智能匹配机制让实力相近的玩家齐聚一堂、共同游戏。大服制+小局制的玩法,在维护游戏公平性的同时,也让游戏更加激烈,更具竞技性,打造真正的全新匹配制策略竞技手游。 最终我们为玩家呈现了一款“小局制沙盘竞技策略手游”。我们希望它的出现,能为所有玩家带来乐趣,享受快乐。 当然在游戏画面上,我们特别注重的一块。经历数次美术比对和实际体验,修改了无数次的细节和画面,最终我们以这个画风,给你们展示亚瑟王的时代传奇,体验骑士文化的魅力。每个英雄都是有特点的,也许他们不是传统意义上的美丽形象,却活生生的能够让你们记住。 看到大胡子,就想到了那个大胡子魔法师梅林;看到蓝发的美丽精灵,就想到了同样蓝发的薇薇安。我们更希望,他们不仅仅活在游戏里,更能在三次元的世界中跟玩家携手并进。 说了这么多,作为制作团队的我们,更希望的是领主大人您,能够把建议告诉我们。为此,我们在taptap专区派遣两位领主接待员:大法师梅林和女王斯卡哈。 以及可以通过关注我们的领主q群,与所有领主大人沟通游戏心得。 也可以通过微信搜索关注“拔剑称王手游”,领取福利专员薇薇安送出的福利奖品。 短小精干,随时开战!《拔剑称王》希望与各位领主大人共同进步,一路披荆斩棘,拔剑称王!
“倚栏听风”骑士团“嘉文若可期”不请自来!(๑˃̵ᴗ˂̵)👍
先好好夸一波《拔剑称王》这款游戏吧。能让我连续肝一个月且有浓厚兴趣继续肝下去又经常深夜里游戏进行一半却不知不觉昏昏睡去的好玩游戏真的不多。我还把它分享给了身边同事和朋友,让他们一起来组队“拔剑”。
说到组队,这款游戏吸引我的一个点也是组队,且它是小回合制。目前仅有的一个模式中,八到十二名玩家不仅仅是各自为营,还可以两两自由结盟选择队友,根据队友的出生地、硬实力、游戏理解与操作甚至是私交铁不铁来决定队友。这就不同于很多“打得好不如排的好”的团队对战游戏,当然,带妹狂魔擦亮眼睛吧哈哈哈哈😄。
其实我对亚瑟王的故事文化是闻所未闻的,而很多游戏吸引我的恰恰就是背景文化,比如魔兽世界三国志NBA2k等等,以至于到现在我自己的很多满星英雄我还叫不上来名字,不过我更愿意听同事跟我聊亚瑟王的传奇故事,听听故事再玩新款游戏,又是别有一番风味。不过也更加说明这款游戏真的挺好玩的。
“拔剑”最吸引我的点,就是它独特的新战法,我是从来没有遇到过的。首先英雄升级、升星、升技能、打造装备、触发羁绊以及培养龙提升战力跟很多可肝可氪的手游大同小异。但在游戏中,你除了自己的英雄队伍,其它决定胜负的因素都是和大家同一起跑线。有限的地图却需要足够的智慧去拉扯队伍和决断出击。萌新时期的我就经常被战力低的对手牵着鼻子走最后被活活拖死非常的窝火。只要你足够用心足够肝,当个高胜率的大佬是没有问题的。
这款游戏马上就要公测了,我还是想提几个我觉得游戏策划有必要考虑一下的意见。首先第一就是:缩短游戏时间缩短游戏时间缩短游戏时间!!!正常一把游戏如果没有人机,我如果想拿第一,起码要打两个小时甚至更久。局内的任务还贼耗时间,比如升级主城到五级就需要很久很久,这个我也可以理解,毕竟想肝就要花时间。但是作为手机回合制游戏,一把游戏的时长真的太久了。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。我希望军队在赶路上花费的时间可以大幅度缩短!还好我俩手机,一般都是一边“拔剑”一边追剧状态了,游戏体验有点不爽。还有一个建议,我希望战斗场面可以做快做完整,正常情况我们打斗时都是不观战等着结束立刻操作下面的行程。但同时这样游戏体验也打了折扣。玩家们不是不爱观战战场细节,而是没那个时间看。我辛苦培养的战士法师,打架时我一面都见不上,有点心酸啊( ̄ε(# ̄)Σ。
以上两个建议,真心希望策划大佬这边用心考虑一下。这款游戏很好,但可以更好。拔剑陪伴了我三十有余个日日夜夜,希望我和拔剑的缘分会长长久久。
2020/8/2
来自 华为P10 Plus
官方小蝉 : 亲提出的几点斯斯也深有体会……特别是在打斗动画中不点进去就看不到斯斯我的盛世美颜,而且观看途中还不能加速。感谢反馈和支持,我们后续会往这方面优化~
看了看评论,很多都是游戏需要改进的问题,比如游戏画风,游戏节奏,这些都是拔剑称王的短板,但是我觉得,只要游戏局内玩法不进行改进,这款游戏只是一款在线率低的游戏。希望拔尖称王可以对新玩家的游戏体验进行改进
本人虽然不是大佬,但是战力也不算太低,每次进入游戏甚至=一个人都不推就挂机去了,定个时间,有时间了就一个小时回来看看,没时间就直接挂机放到那里,任其自生自灭。现版本进游戏会送一百多k兵,这些兵配完一队还剩下50度k完全不是问题,比如说按照现在的战力,两万去打四万战力的大佬,运气好了30k换10k,运气不好可能30k换到5k左右,按照游戏规则,进攻失败之后会直接返回主城,这样搞的话首先是玩家累,从自己家去到别人家的主城可能要跑十五六分钟都不是问题,这样的游戏节奏100k足够让玩家耗上几个小时也不一定打的下来。于是就有了传送术,传送术1小时一次,加快了一点磨大佬的机会,不过依然是杯水车薪。昨晚又进行了一次小幅更新,把击败之后返回主城改成了返回最近的玩家要塞。可能你们以为这就能增加一点在线率吗?你要知道,推完全图的时候大佬的兵力大概100k是跑不了的你手上的兵按照推图遇见几个非人机对手的话也就是200k,也就是说你要用两倍以内的兵损打败大佬,这样的差距可能很多人就会放弃,然后,同大佬一样进入了挂机生活。
一般这个时候,大佬可能就会回来看看,一看,只剩下了一个人,和那个玩家一结盟,什么事情都不做,白嫖第一。可能这样你们觉得还没什么不好,那如果这个大佬回来,不想结盟,直接把他推了呢?打败一个城获得12k兵,而大佬打下来一个城消耗兵力可能就不到5k,相当于打你人家兵还增加,这样的话你还会跟他打吗?搞到最后,可能本来推图的你还要向大佬求情,求别人和你同盟拿到第一,很悲伤,但是这都是现实。
上面说的绝不是空话,我朋友不玩了小号给我,我玩了两局的真实体验。大佬一动不动,最后白嫖第一,玩家努力推图,最后遗憾第二。大佬不用劳动,白嫖成果的底蕴越来越多。新手努力推图,尽力拿到奖励,最后依然赶不上大佬的进度。游戏公司应该考虑一下新手的生存空间,不能让新手只能和人机斗智斗勇吧。
那大佬相遇的局呢?有一次,我一点开了一局游戏,然后直接就挂机了,一觉睡到三点起来,本来想进去再开一个新局,一看,就死了一个人,甚至不能算是人的人机。也不是被玩家杀得,被另一个人机杀得,看到这里我都笑了。为什么会有这样的结局呢?原因就出在奖励的设置问题,奖励设置为金币,灵魂之火,魔法石。这些东西。金币这一块大佬都不缺,甚至我看到有些玩家已经达到了小目标(一亿金币)。魔法石对于全五星的大佬更是没有吸引力。灵魂之火本人就已经在所有英雄全部五星之后达到了100k以上。现在出现了碎片换东西的商店,对于大佬来说就是兑换橙色碎片和技能石的地方,对于新手呢?化用一句诗句:可远观而不可亵玩焉!
希望拔剑称王可以对局内挂机现象颇多的情况进行合理优化,也让我们这些想和人进行对战的玩家不用面对挂机的机器。
官方该用户已注销 : 感谢领主大人的支持,建议已经收集并反馈~