我的仙门游戏截图
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我的仙门

我的仙门

官方入驻
8.6
预约
16 万
15 万

游戏介绍

上次更新于2021/08/18
简介掌门请留步,众剑仙听令! 妖魔入侵,仙门沦陷,聚剑仙之力,率宗派之众,诛灭妖魔,重振蜀山荣光! 《我的仙门》预订开启,诚邀各位掌门入仙门,定乾坤!化身蜀山掌门,经历九世轮回,经营仙门,招募剑仙,与宗派同门、万千掌门一起畅游唯美蜀山,寻仙问道,斩妖除魔,在新国风修仙放置手游中,探索渡劫飞升,轻松化神修仙! 【游戏特色】 ——轮回转世,重振仙门,做掌门,招剑仙,运转不一样的仙门 我愿化身掌门,以身殉道,扭转乾坤。游戏伊始,妖魔入侵,天地异变,进入仙门世界,重掌蜀山,邂逅李英琼,为使天地浩然,正气长存,经营仙门,潜心悟道,重振蜀山荣光,我辈义不容辞。 天工开物,掌门需习得炼器之道,炼制法宝,抵抗魔道; 以丹入世,掌门需习得岐黄之道,炼制丹药,祛除邪气; 朝现玉虚,掌门需习得参悟之道,参悟仙书,壮大仙门; ——招募剑仙,诛妖灭魔,结仙友,齐飞升,所有剑仙免费获取 我愿寻仙访友,广结剑仙,诛妖灭魔。漫漫修仙路,众剑仙鼎力相助,同仇敌忾,诛妖灭魔;开宗立派,共渡仙门修真路;共筑仙门荣光,共修求仙境界,共谱惊世传说。 海量剑仙,冰清玉洁,孤高桀骜,谦谦君子,皆可结交; 易物可得,锻造法宝,炼制丹药,剑仙倾心,即可招募。 ——志同道合,引为仙盟,净魔窟,除妖魔,八方号召除魔卫道 我愿匡扶正义,集结宗派,除魔卫道。历尽凡间副本,修炼飞升境界;勇闯魔界洞窟,无量山、武当仙府、落神绝顶等数十秘境,呼朋唤友,开宗立派,宗派集结,斩妖除魔! 凡间副本,扫荡人间路,战妖魔,收法宝,御灵兽,重塑太平人间; 开宗立派,呼朋唤友,引为仙盟,饲神兽,号八方,重振仙门; 宗派除魔,入魔窟,闯秘境,战妖魔,肃清天地,威震四方; ——利器炼丹,御空斗法,锻法宝,炼妙丹,修仙成道斗法自然 我愿独守蜀山,锻神兵,练仙丹,得道法大成。漫漫修仙路,即便青灯古佛,也不改初心;锻造法宝,铸造神器,炼制仙丹,熬制仙药;以凡人之躯,行神仙之事。 寻仙问药,强身健体,补足气血,助益渡劫; 熔炼法宝,着神兵,执利器,突破战力,睥睨天下; ——灵兽相伴,云游西海,伏灵兽,观望气,探索蜀山万千福报 我愿巡游四海,遍访灵兽,悟御兽之道。灵兽界,御灵兽,九变蛟,吞金鼠,太初灵鳐,灵玉芝马,十数种灵兽相伴,共度修真路。 入灵兽界,养萌宠,产资源,丹药法宝轻松得; 宗门神兽,神佑仙门,气血加成,战力提升,四大神兽得神庇佑; ——互动剧情,剑仙羁绊,解心魔,断仇怨,剑仙互动情感羁绊 我愿历遍九世轮回,探寻蜀山羁绊。探寻飘渺蜀山洞天福地,悟天地之神通大道,结交诸位剑仙,爱恨纠葛,仙门羁绊,一朝得道定乾坤。 个性剑仙,清新可人的李英琼,深夜出没的孤月,给剑仙注入灵魂,拥有自己的人生轨迹; 互动剧情,不同剑仙不同剧情,故事发展自由结局,你的抉择,影响整个宗派; ——逍遥放置,轻松成仙,掘灵山,探福地,甩手掌柜也能修仙 我愿逍遥山水间,快乐自成仙。修仙渡劫,战斗除魔,仙门经营,剑仙养成,装备打造,一键完成,离线一样有收益,一起来蜀山逍遥快活! 【关注我们】 官方网站:https://wdxm.huchihuchi.com/ 官方微信:我的仙门
开发者的话——预约里程福利开启公告—— 感谢各位掌门大人对我们的关注和支持~ 来自三大宗门的预约里程福利正式上线啦! 5W次预约:10分钟加速符*20、体力丹*2 10W次预约:书六合秘本*20、神识碎片*5 15W次预约:1小时加速符*5、仙玉*150、TapTap限定头像框 >>小师妹特别划重点:解锁相应的预约里程数,玩家都会在公测时收到累积奖励哦,关注我们吧<< —————————————————————————————————————————————— 致TapTap众道友: 早上好,中午好,晚上好。 我是《我的仙门》的制作人阿荣,游戏从立项研发到海外测试,前后也两年多了,期间我一直在跟进项目的事。随着游戏在Tap初次亮相,产品经理拿着刀,试图让我和所有道友谈谈心,我本身是一个不太会文字的人,但是刀都架在脖子上了,实在没有办法,只好当一回扣字键盘侠。 一、什么游戏是我想做的? 自律和任性,是我给自己的标签。人活一世,自律容易,任性不容易。自律只需要关注自己,和自我作战,任性却要枉顾他人眼光,摈弃世俗想法,和他人作战。 在立项之前,我常常在思考,我到底想做一款什么游戏?我不想做千篇一律,也不想为了一时的营收,丢掉自己的初心。 加不完的班,干不完的活,读不完的书,什么都追求快的生活,任性和放肆变得更少了,人却变得越发浮躁,更加快餐化。在这种环境下,只想维持独属特点的自我,变得难上加难。 所以,我强烈要求去除主角的“拯救世界光环”、“国民英雄加持“,将背景定在了逍遥自在的蜀山,每个人都是任性自我的掌门,活出自己的真性情。不需要维持形象,不需要保持克制,只需要展现自己的堂堂正正的爱和恨,时光和情爱(甄嬛传学的词),做一个任性且自我的掌门。 二、怎么做任性的游戏? 任性的自我路线发展:我一直觉得,人的情感是双管齐下的,爱恨交织,才算得上精彩。所以游戏内设定了肆爱体系, 这里采用的是高自由养成发展,可以爱,发展剑仙的情感,解锁所有异形角色;可以恨,选择和不喜欢的剑仙老死不相往来;可以专一,可以滥情,毕竟古风游戏三妻四妾…… 任性的自我经营养成:制作一款经营养成游戏,我对研发的定位是,不要大而全,专注小而美。虽说技多不压身,但是专一而精,也是难能可贵。所以游戏内的玩法上,我力排众议,去除了大众化的路线,将主角设定成不仅能全方位发展,更能专线发展成为顶级技艺人。丢掉被现实局限的压抑,重活一次,只为寻找喜欢的乐趣,在这个仙门,做自己。 任性的没有VIP: 开局VIP12,横扫999,首充6块速通100关,试问这种躺着赚钱的快乐哪位游戏制作人不想拥有?我的前一个产品运营就是,并且无法理解我固执的心态,然后,然后我们就互发了好人卡。但是恰饭还是不能少的,没有VIP,但是设置了少量的基础礼包售卖,R和零氪之间的差距非常小。可能有些R玩家会问,那我还怎么任性的当掌门了?在这里我先回答下:每一次任性的充值,都是助攻你成为送钱掌门的一大步。 三,未来的发展规划 1、能玩能放置 目前的开发方向除了现在版本的调优之外,还会在现有基础上,增加游戏的放置性。减少模拟经营类游戏常见的肝帝,而是增强空白时间的资源获取。让掌门们有更多的时间去社交交流,也让游戏玩起来不那么肝和耗时,每天玩个三十分钟一个小时就刚刚好。 2、能聊能互动 我看到有些特别优秀的游戏,玩家从进入游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都在一个有氛围的世界里聊天,无论是养成,战斗还是社交,都有一个良性的玩家氛围,这个也成为了现阶段游戏发展的重中之重。我要让游戏成为一个载体,促进情感的互动,而不仅仅是一个冰冷的机器。 3、能笑能流泪 上面说到,要让游戏成为一个情感的载体。所以我将仙门的发展,架构在人物成长养成性的载体上,有血有肉的NPC,搭建了完整丰富的世界观,来衔接整个游戏体系。其实我也知道,很多剧情都是被直接跳过的,但是做都做了,不做到极致,实在对不起自己这几年的心血和付出,对不起这几十个一起日夜奋斗的兄弟。 目前,《我的仙门》现在还处于预约期,还有很多研发内容要做,真心希望喜欢仙侠游戏,喜欢这个风格类型游戏的玩家能够关注我们,多提意见给到我们参考,我们也会虚心学习的。 欢迎加入我们的官方QQ群920424498斗图,目前客服GG已经经过我的魔鬼培训,顺利毕业,非常熟练的擅长唱、跳和使用表情包。 最后,(抱拳)评分留情,期待不久的将来我们相遇。
预约奖励
1
10分钟加速符*20、体力丹*2
50,000次预约10分钟加速符*20、体力丹*2
2
六合秘本*20、神识碎片*5
100,000次预约六合秘本*20、神识碎片*5
3
1小时加速符*5、仙玉*150、TapTap头像框
150,000次预约1小时加速符*5、仙玉*150、TapTap头像框
期待
可以理解我这个是个吐槽贴,如果不是本着做游戏不容易,真想给1星,之前没接触过这款游戏,也就这次6月6号IOS半成品版本开始玩的,想玩的小伙伴们可以花几分钟看一下,再决定要不要入坑。
一、游戏玩法(之所以愿意写玩法,是因为玩法真的非常非常简单)
1、弟子培养:抽卡抽卡抽卡,说是掌门类游戏,其实就是卡牌游戏。弟子分天、地、杂三种灵根,槽点很简单,别想着杂灵根弟子可以逆天改命,不存在的,杂灵根弟子不能升星,那能干嘛?用来放逐(就是分解,分解出突破丹用来给天灵根弟子升级),属于硬凑凑个杂灵根弟子出来;其次,地灵根弟子也没必要培养,虽然可以升星,但升个8星估计属性还不如初始5星的天灵根弟子,那地灵根弟子用来干嘛?用来给天灵根弟子升星当材料,嗯,就这样,总结就是,杂灵根弟子就是升级材料,地灵根弟子就是升星材料。
2、弟子属性:一般的血、攻击这些属性不说了,这游戏弟子还分了个金木水火土五行属性,这是我第一次玩五行属性弟子直接没有阵营任何羁绊、技能没有任何搭配的游戏,不知道划分五行有什么意义,简单来说,就是你上5个水属性跟上5个不同五行属性没任何区别。
3、武器培养:这个更简单,副本、挂机掉落武器,3个1级武器升2级,3个2级武器升3级,然后你就这么升吧,反正都是一个套娃出来的武器,大家都一样,没有词条、没有特殊属性、没有五行要求,怎么说呢,就索然无味。
4、副本:这游戏目前我玩到的副本就三个,一个是主线副本(升级)、一个是魔窟副本(爬塔)、一个是日常本(打弟子碎片、升级材料),然后没了,怎么来形容这些个副本呢,这么说吧,我5个100级天灵根弟子,打不过平均等级80级的NPC,然后就卡图了,卡图了!你没看过,第二天开始就卡图了,只能说:流劈,卡图不可怕,可怕的是看不到任何希望你懂吗,要继续推图,按这个游戏的设定,你只能升弟子等级,你们知道100级弟子要升级的条件么?需要再来一个一毛一样的天灵根弟子,得了,看脸呗,抽抽抽呗,尼玛我抽了10多个天灵根弟子,愣是没有一个重复的,得了,卡图了,躺着,一天上线5分钟收菜呗,问题才第二天,只能再说:流劈。
5、特色活动-离线PK(比武):就是你选好弟子,到点系统自动给你PK,PK结束来公布一下排名,结束,目测这个活动一周一次,还是那句话,索然无味。
二、建议
说真的,不太爱写建议,写了也不会看,看了也不会改,改了也改不好,对吧。但实在是忍不住,你们去抄呀!论如何建立一个修仙门派,模板给你们找好,你们去抄一下玩法总行吧,不是卡图么,卡图的时候可以让弟子去游历呀,出去浪呀,要么浪出在外面被人砍死了,要么在外面遇到什么绝世高人,给他一把绝世神剑,要么去拐了元婴期的老公回来他不香吗?这种设定看似不平衡,你又不搞PVP,你怕什么不平衡,RMB玩家没神剑对不对,你开个198礼包直接让他买不就好了,还刺激消费是不是。多的不说了,真的,去参考一下。
2021/6/8
官方仙门小师妹 : 感谢掌门大人超超超超超超超超长的用心长评,我们深知游戏还有很多不足之处,也愿意用心听取大家对游戏的各种反馈建议,这样才能帮助我们更好的去完善调整游戏,这样仙门才能越来越好~在此小师妹诚挚邀请掌门加入玩家qq群:940311047,有什么好的建议或者意见都可以向QQ群管理员进行反馈哦 ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 还有很多福利哦!
来自 华为 Mate 30
官方仙门小师妹 : 目前玩法开的比较少,版本也只开了除魔版本,原因是国内还在做核心玩法的小规模测试,还没有上正式版本。后面玩法丰富多了一点,会觉得没那么重复。感谢您的建议和支持。
什么是人们认知中的仙侠,根据检索,以仙侠模式作为基底,可以囊括市面上所有的游戏模式。
如果说什么才算是零零后的仙侠,我想仙剑奇侠传系列,当之无愧。
仙剑是先出的游戏,后搬上的银屏,对于影视作品我们不做评价,我们先说说同名游戏,作为一款二十年前的游戏,该款游戏算得上是较早的rpg游戏,剧情考究,系统设定严密,并为后续同类游戏做了铺垫。
今天说的我的仙门这款游戏,类型是角色扮演,背景是蜀山,文中出现的人物让我想起来一部经典电影,蜀山传。
我们言归正传,游戏版图比较大,通关打地需要时间较长,作为战旗类游戏,在前期只能出战四个人,因为有不同的阵法加成,所以不同的人物可在不同的阵法下,可以打出不同的加成效果,因此我们培养还是较为麻烦的,游戏耐久度很高。
这款游戏的关卡模式是百分百的单机玩法,战斗过后获得的资源,可以作为等级提升的筹码,这里需要补充的是,还是要均衡发展。
如果我们将丹药房的丹药全部压宝在一个英雄身上,虽然能打出等级差,但是绝对没有压制效果,毕竟这种回合制游戏极其考验团队的整体血量,如果团队产生人物短板,那么敌方该回合伤害就会比咱们高。
这款游戏为了让玩家沉浸式体验仙侠,还贴心的加入了雷劫,为了让英雄本质产生差距,还加入了同英雄淬魂的环节。玩法一多,需要玩家的投入时间就更多,再因为其多样性,玩家也很难有半挂机的机会,我觉得要么可以加入跳过战斗,要么可以给玩家在战斗过程中的参与度,而不是放一个自动或人工出战。
在资源方面,我们可以打乾坤秘境,那其实是个半开挂且有随机性的副本,体验感比常规关卡要好很多。
此类型游戏无法摆脱的就是,团队发展。联盟的镇邪塔,可以获得不少资源,这对于我们玩家的等级提升大有裨益。
如果大家只想体验仙侠乐趣,短期内没有啥需要氪金的地方,此款游戏作为摸鱼游戏,我觉得可以玩。
2022/10/10
来自 一加8T 5G
官方仙门小师妹 : 感谢掌门大人的用心长评,《我的仙门》不是战旗类游戏喔,玩法上应该是放置+卡牌+模拟经营。目前游戏仍在测试优化中,期盼上线后掌门大人再来体验~