失落王冠游戏截图
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失落王冠

失落王冠

官方入驻
5.1

游戏介绍

上次更新于2020/08/18
开发者的话葬仪社的各位成员们,大家好呀: 8月19日【觉醒】版本中,首个觉醒形态的伙伴【楪祈·刀锋】与大家见面,她拥有近身、远程双形态战斗模式,作战灵动锐利,技能效果拔群。未来我们也会通过觉醒系统,带来更多觉醒形态的伙伴,希望大家喜欢。 玩家到达48级后,可以解锁【日程】中的全新玩法【虚空突袭】,每天可以挑战练习赛智能选取的伙伴组合,获取伙伴培养新系统【徽章】中升级素材。 未来我们也将向以下目标继续努力: 1. 增加玩法的乐趣和挑战未知性,让所有伙伴都有用武之地。 2. 增加更多的伙伴配置搭配,提升伙伴组合的趣味性。 3. 增加伙伴·记忆的获得,让大家快速养成自己喜爱的伙伴。 更多全新玩法还将持续更新...敬请期待O(∩_∩)O。 希望大家在新版本中游戏愉快。 背负罪恶 加冕为王 《失落王冠》手游运营团队 敬上
期待
简单玩了一下,先简洁的来说一下看法吧。毕竟现在心血来潮,感觉现在心里有很多建议想给官方看看。今天因为是忙里偷闲玩的,所以没怎么深入玩,就大概说说印象吧。作为一个万年抽不到码的非洲人,这次居然抽到了码,我心里是非常的激动的,很感谢官方,昨天晚上看到通知以后马上就下好了。
总体来说游戏还是不错的。万幸的是这次终于不是回合制卡牌游戏了,可以从游戏类型的选择上看出官方还是有诚心的,并不是单纯的想做一个卖情怀的厨向手游(当初看到官方公司的评价的时候心里有点凉还以为真的会做成卖情怀的手游结果却不是,所以还是很超乎意料的Σ( ° △ °|||)︴)。
ARPG这个题材的手游也不是很多,也就魔禁还有崩坏3七日等等,作为这个领域的领头羊,大姐头(划掉)崩坏3备受关注,而且经常被拿来各个方面吹(除了运营),同时因为它太过于优秀,导致后面出的这个类型的手游玩家都拿来跟它比。“同为ARPG,你的画面美工怎么就不如崩坏呢?”“这个画面,我还不如去玩崩坏3.......”之类的对比。虽然这个题材的手游很少,看上去很好从中分去一杯羹的样子。但却不然,因为崩坏3的太过优秀导致米忽悠到现在都是独占很大一部分的玩家份额。所以这也导致了米忽悠的lj策划的膨胀:“反正无论我的运营如何恶心,你们还不是只能乖乖的来玩我的游戏?”“没有美工救不回的事情,这波暗削一下xxx,再把蛋池概率调低,你们尽管*,回头看到美工的免费皮肤不喊真香算我输。”所以美工拯救世界的传言诚不欺我。好像有点跑题了,咳咳。现在我是希望能够出来一款手游来阻止一下崩坏3的膨胀的。(眼神暗示)我觉得王冠的IP要是做好了在人气上绝对不会差太多的。
那么接下来进入一下正题吧。我觉得游戏就目前来讲还是有很多地方需要大改的。
1.ui的色彩主基调官方选择的是以蓝色为主的ui设计,这种设计目前在大街上已经烂大街了(此处手动艾特崩坏3),虽然科技感的确很足但是却不能让人感觉到新意。而且也不是很符合王冠的主基调。王冠的剧情基调其实挺黑暗的,虽然看上去中二。我觉得加载界面就设计的挺不错的,直接使用的动画宣传LOGO。其实可以借鉴一下动画LOGO的主基调设计,黑白相间的ui我觉得会更好看一点,也会比较有新意,而且更符合剧情。
2.校条祭、筱宫绫濑和鸫的脸部有些崩坏,尤其是鸫崩坏的最为严重。其次是校条祭。筱宫绫濑其实还好。强烈要求官方对模型进行优化!我可爱的猫耳娘怎么就崩成这样了QAQ!强烈表示不满!明明原作里面就那么萌!傲娇赛高!楪祈老婆的脸还是不太低出预料的,果然官方亲女儿外加国民老婆(划掉)。其他模型其实都可以总体稍微优化一下。
3.渲染还是崩坏3的好啊,崩坏3优秀的渲染为这游戏锦上添花了不少。崩坏3的渲染可以说是独门秘技了。渲染要是能够做好能为画面添色不少。我觉得目前的手游渲染还是可以有优化的余地的,还是可以再优化一下。
4.闪避我觉得还是有问题,感觉不够流畅,而且经常按不到闪避键。可以考虑一下把闪避的CD取消,然后再把闪避键的按钮移到容易按到的位置并加大。
5.游戏的cg,剧情立绘我觉得还是不要直接照搬动画比较好,照搬动画画质太av了,而且也让人感觉不好。部分剧情能够自己3d还原的自己还原,立绘也还是自己重新画吧。这样更能让大家感觉到官方的诚意满满,也能更好的展现视觉体验。
6.关于擦边球问题。我知道有些地方借鉴是无可避免的。毕竟有很多地方可能官方初次做不知道如何设计。借鉴是可以有的,但是也不能借鉴过度。否则就不是“单纯的”借鉴了。过度的借鉴只会引来大量的黑点......毕竟官方您的口碑在以前不是很好,这次无疑是一个改过自新重立口碑的机会,俗话说一美遮百丑,我希望官方不要放弃这次大好的机会重立口碑吸收粉丝。粉丝多,这样回头客就多,回头客多了官方的收入自然会高。所以请您在这个节骨眼洁身自好一点,不要弄黑点出来。参考一下隔壁某次元的下场吧......前车之鉴不要忘了。属性克制的图标色彩设定,还有属性名称,角色头像后面的背景图,跟某个三字手游很神似不要我说了吧?还有出战界面,跟某个四字手游神似。这些有些过分了,请您在公测的时候务必全部重新设定。希望您不要忘了前车之鉴,吃一堑长一智,隔壁某次元下场多惨不用我说了,所以请您务必 洁·身·自·好!!!!!我不希望王冠手游因为这个节骨点而遭人唾弃。
7.抽奖的显示问题。抽奖记录的空洞和角色显示经常傻傻分不清楚。建议空洞和角色的显示设计的更有区别一点,角色继续采用以前的稀有度显示,空洞还是采用星级来显示其稀有度吧,然后抽到空洞的展示可以直接展示模型或者展示空洞的立绘,不要显示所属角色了或者把角色改成透明的背景,这样很抢镜欸!总让人感觉自己是抽到了角色,回头一看结果不是角色是空洞,emmmm.....(≖_≖ )
目前就这些了。因为只玩到这,等我有时间了再深入体验一下吧。会持续更新的!大佬们如果觉得我说的get到了大佬你们觉得要改进的点的话,就点个赞顶我上去吧,毕竟打了一个小时的字我还是真心想让官方看到吸收建议的!
*٩(๑´∀`๑)ง*就这样啦蟹蟹大佬们看完我这篇无聊的评价,笔芯~
2018/11/29
来自 小米MI 8
官方训练室清洁员 : 哇,一个小时!!!!!!,真的很感谢亲呀!!!!!。一点都不无聊,都是满满的热情和支持。这7条包括未来新的评论内容清洁员这边都会如实的和项目组进行沟通反馈,确实,如果能把这款做的更好能给玩家留下新的好印象,其实我们也朝着这个这个方向努力,再次感谢亲的评论~~
二测才开始玩,从一个什么都不懂的小萌新,变成一个老油条(非洲的本质依旧没有变)12月1号才开始玩,所以最后没有拿到泳装的楪祈(而且由于非洲人的本质,到最后都没有抽到涯,喵了个咪(つД`))~桑心桑心
咳咳咳~言归正传,首先很开心这个游戏从发出到测试只用了这么短的时间,没有吊我这个死宅的胃口,好评~而且剧情都符合了动漫的主线剧情,战斗中加入了剧情的衔接,有亲切感。人物虽然只有几个(就那么结尾那几个)但是战斗方式各不相同,看得出来制作人们是很用心~好评
额⊙∀⊙!但是既然是测试,那么就是不完美的,我这边有一些个人的看法和拙见,希望老板能有所改进:
1,人物建模战斗结算界面,就一个死板表情,而且每次都一样(集就一个暖男笑)看久了,感觉好不舒服。
2,视觉太难切换,经常砍着砍着,镜头正面就没怪了,镜头还不自动切换???而且里面的切换目标按钮没什么用(特别在4-1战术训练中找个机器,我就站在那个机器面前,按那个按钮,镜头还给我转换了,按了5-6次都没有选择正确,然后时间就到了。。。。。)建议可以借鉴下腾讯侍魂游戏中的视觉镜头(侍魂到了boss,还有标记锁定按钮)
3,动作衔接有一定问题,平a无法和技能衔接,而且没有浮空连击。
4,有些地图模型还没到边缘,就被卡住了。你地图上一个凉亭,还不能进去,那你设计做什么?还不如搬个建筑在那里算了。
5,每个角色跑步的动作都是一个模型,不管是不是在剧情模式还是在战斗模式。特别是集,你战斗中拿一把大剑,很帅,你是大哥,但是~重点来了!!!你在找人剧情中,还是一个样子,双手抓在一起,放身侧,像拿着一把看不见的剑,在跑着(Saber是你吗?你手中是有风王结界吗?)这完全就是战斗模式中的模型啊,求改个模型吧~
嗯嗯,其他就没什么大问题了,就是A级升阶一次好贵啊,有点小不合理~
哦,对了,你这个剧情的旁白君是谁?我看着好尬啊。。。。。
2018/12/10
来自 三星Galaxy S8+
官方训练室清洁员 : 哈哈哈,希望下次测试亲可以获得泳装楪祈~很感谢亲把身边朋友的反馈都收集起来告诉我们(* ̄︶ ̄),亲说的五点这边都会统一提交给项目组进行处理哒,集没剑的动作也确实挺尴尬的,应该改成经典的少年跑,地图的细节还有目标切换的问题也是挺影响用户体验的,也是目前玩家反映最多的问题系列,这次测试版本金币消耗也挺大,不仅是升阶,比如空洞升级,亲密度,需要更加合理化一点 旁白君我询问下0 0,不会是小机器人吧