失落王冠游戏截图
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失落王冠

失落王冠

官方入驻
5.4

游戏介绍

上次更新于2020/08/18
开发者的话葬仪社的各位成员们,大家好呀: 8月19日【觉醒】版本中,首个觉醒形态的伙伴【楪祈·刀锋】与大家见面,她拥有近身、远程双形态战斗模式,作战灵动锐利,技能效果拔群。未来我们也会通过觉醒系统,带来更多觉醒形态的伙伴,希望大家喜欢。 玩家到达48级后,可以解锁【日程】中的全新玩法【虚空突袭】,每天可以挑战练习赛智能选取的伙伴组合,获取伙伴培养新系统【徽章】中升级素材。 未来我们也将向以下目标继续努力: 1. 增加玩法的乐趣和挑战未知性,让所有伙伴都有用武之地。 2. 增加更多的伙伴配置搭配,提升伙伴组合的趣味性。 3. 增加伙伴·记忆的获得,让大家快速养成自己喜爱的伙伴。 更多全新玩法还将持续更新...敬请期待O(∩_∩)O。 希望大家在新版本中游戏愉快。 背负罪恶 加冕为王 《失落王冠》手游运营团队 敬上
期待
简单玩了一下,先简洁的来说一下看法吧。毕竟现在心血来潮,感觉现在心里有很多建议想给官方看看。今天因为是忙里偷闲玩的,所以没怎么深入玩,就大概说说印象吧。作为一个万年抽不到码的非洲人,这次居然抽到了码,我心里是非常的激动的,很感谢官方,昨天晚上看到通知以后马上就下好了。
总体来说游戏还是不错的。万幸的是这次终于不是回合制卡牌游戏了,可以从游戏类型的选择上看出官方还是有诚心的,并不是单纯的想做一个卖情怀的厨向手游(当初看到官方公司的评价的时候心里有点凉还以为真的会做成卖情怀的手游结果却不是,所以还是很超乎意料的Σ( ° △ °|||)︴)。
ARPG这个题材的手游也不是很多,也就魔禁还有崩坏3七日等等,作为这个领域的领头羊,大姐头(划掉)崩坏3备受关注,而且经常被拿来各个方面吹(除了运营),同时因为它太过于优秀,导致后面出的这个类型的手游玩家都拿来跟它比。“同为ARPG,你的画面美工怎么就不如崩坏呢?”“这个画面,我还不如去玩崩坏3.......”之类的对比。虽然这个题材的手游很少,看上去很好从中分去一杯羹的样子。但却不然,因为崩坏3的太过优秀导致米忽悠到现在都是独占很大一部分的玩家份额。所以这也导致了米忽悠的lj策划的膨胀:“反正无论我的运营如何恶心,你们还不是只能乖乖的来玩我的游戏?”“没有美工救不回的事情,这波暗削一下xxx,再把蛋池概率调低,你们尽管*,回头看到美工的免费皮肤不喊真香算我输。”所以美工拯救世界的传言诚不欺我。好像有点跑题了,咳咳。现在我是希望能够出来一款手游来阻止一下崩坏3的膨胀的。(眼神暗示)我觉得王冠的IP要是做好了在人气上绝对不会差太多的。
那么接下来进入一下正题吧。我觉得游戏就目前来讲还是有很多地方需要大改的。
1.ui的色彩主基调官方选择的是以蓝色为主的ui设计,这种设计目前在大街上已经烂大街了(此处手动艾特崩坏3),虽然科技感的确很足但是却不能让人感觉到新意。而且也不是很符合王冠的主基调。王冠的剧情基调其实挺黑暗的,虽然看上去中二。我觉得加载界面就设计的挺不错的,直接使用的动画宣传LOGO。其实可以借鉴一下动画LOGO的主基调设计,黑白相间的ui我觉得会更好看一点,也会比较有新意,而且更符合剧情。
2.校条祭、筱宫绫濑和鸫的脸部有些崩坏,尤其是鸫崩坏的最为严重。其次是校条祭。筱宫绫濑其实还好。强烈要求官方对模型进行优化!我可爱的猫耳娘怎么就崩成这样了QAQ!强烈表示不满!明明原作里面就那么萌!傲娇赛高!楪祈老婆的脸还是不太低出预料的,果然官方亲女儿外加国民老婆(划掉)。其他模型其实都可以总体稍微优化一下。
3.渲染还是崩坏3的好啊,崩坏3优秀的渲染为这游戏锦上添花了不少。崩坏3的渲染可以说是独门秘技了。渲染要是能够做好能为画面添色不少。我觉得目前的手游渲染还是可以有优化的余地的,还是可以再优化一下。
4.闪避我觉得还是有问题,感觉不够流畅,而且经常按不到闪避键。可以考虑一下把闪避的CD取消,然后再把闪避键的按钮移到容易按到的位置并加大。
5.游戏的cg,剧情立绘我觉得还是不要直接照搬动画比较好,照搬动画画质太av了,而且也让人感觉不好。部分剧情能够自己3d还原的自己还原,立绘也还是自己重新画吧。这样更能让大家感觉到官方的诚意满满,也能更好的展现视觉体验。
6.关于擦边球问题。我知道有些地方借鉴是无可避免的。毕竟有很多地方可能官方初次做不知道如何设计。借鉴是可以有的,但是也不能借鉴过度。否则就不是“单纯的”借鉴了。过度的借鉴只会引来大量的黑点......毕竟官方您的口碑在以前不是很好,这次无疑是一个改过自新重立口碑的机会,俗话说一美遮百丑,我希望官方不要放弃这次大好的机会重立口碑吸收粉丝。粉丝多,这样回头客就多,回头客多了官方的收入自然会高。所以请您在这个节骨眼洁身自好一点,不要弄黑点出来。参考一下隔壁某次元的下场吧......前车之鉴不要忘了。属性克制的图标色彩设定,还有属性名称,角色头像后面的背景图,跟某个三字手游很神似不要我说了吧?还有出战界面,跟某个四字手游神似。这些有些过分了,请您在公测的时候务必全部重新设定。希望您不要忘了前车之鉴,吃一堑长一智,隔壁某次元下场多惨不用我说了,所以请您务必 洁·身·自·好!!!!!我不希望王冠手游因为这个节骨点而遭人唾弃。
7.抽奖的显示问题。抽奖记录的空洞和角色显示经常傻傻分不清楚。建议空洞和角色的显示设计的更有区别一点,角色继续采用以前的稀有度显示,空洞还是采用星级来显示其稀有度吧,然后抽到空洞的展示可以直接展示模型或者展示空洞的立绘,不要显示所属角色了或者把角色改成透明的背景,这样很抢镜欸!总让人感觉自己是抽到了角色,回头一看结果不是角色是空洞,emmmm.....(≖_≖ )
目前就这些了。因为只玩到这,等我有时间了再深入体验一下吧。会持续更新的!大佬们如果觉得我说的get到了大佬你们觉得要改进的点的话,就点个赞顶我上去吧,毕竟打了一个小时的字我还是真心想让官方看到吸收建议的!
*٩(๑´∀`๑)ง*就这样啦蟹蟹大佬们看完我这篇无聊的评价,笔芯~
2018/11/29
来自 小米MI 8
官方训练室清洁员 : 哇,一个小时!!!!!!,真的很感谢亲呀!!!!!。一点都不无聊,都是满满的热情和支持。这7条包括未来新的评论内容清洁员这边都会如实的和项目组进行沟通反馈,确实,如果能把这款做的更好能给玩家留下新的好印象,其实我们也朝着这个这个方向努力,再次感谢亲的评论~~
期待
对于一个第一次测试的游戏 就一些问题发表下自己的客观评论吧
首先被ip吸引毋庸置疑 看动画的时候我还是学生 我也曾想过拥有王之力量 哈哈哈 太中二了 现在出了游戏必须要完成当年未完成的梦想 咳...咳....下面进入正题.....
游戏代入感很强 3d剧情动画还原的很不错 至少比某厂的某些不靠谱的二次元游戏强多了(个人观点)接着进入新手关 没想到第一个角色会是祈妹 有点出乎意料但是还蛮喜欢的 模型很不错 战斗动作也还能接受 就是这个技能是不是有点太魔幻了 光球满天飞的我祈妹咋就有种猎魔人的感觉(希望能更贴合游戏设计一些技能吧)还有两个技能动作过于僵硬 是不是bug?
然后bgm响起 也是最激动人心的时刻 我集终于要拔剑了 说实话玩游戏能让我泪目的并不多 也许是真的情怀吧 是真的被这拔剑画面感动哭了 承载了我多少年的回忆 (容我三思片刻 有点小激动)..........................好了回过神来继续 我集这打斗动作帅爆 我感觉还是挺舒服的 也许是bgm的关系吧 脑子里充斥的只有砍砍砍了 同样的我集的技能过于魔幻了吧(希望研发能慎重考虑下角色技能!)大招有点迷 感觉和我集不太配 总感觉怪怪的 总体来说这段拔剑还是很ok的 如果细节更多一点就更好了
第三个角色是涯 动画里我并不是很喜欢这个角色 也许是人物刻画的太明显了 但是游戏里的感觉非常好👍 也是玩下来最流畅的角色 攻击动作迅捷刚毅很符合他的性格 不过同样的问题技能过于魔幻了吧......(重要的事说三遍 请研发慎重考虑下角色技能吧)
抽卡界面很ok 最好能再来点互动就好了 稍微有点简单 哈哈哈 以上纯属个人意见
之前看了很多评论该说的都说了 很多我也不重复了 我就说下我自己的总结
我是三蹦子玩家 那这个测试版本和三蹦子比 的确不太实际也没有任何意义 王冠玩下来的感觉有点像三蹦子 有属性相克 但是不够明显 不明显到足够让玩家忽视了这一点 而且玩久了会产生疲劳感 也许是因为内容太少的原因 后期很乏味 是真的很乏味 导致我宁愿循环去看拔剑的那段动画 也没啥动力打下去 而且打击感的确差好多 游戏音效不尽如人意 特效表现一般 还有我前面说的技能设计不合理的那方面 说实话游戏美工的确拉高了这款游戏的耐玩值 特别是祈妹的模型 很喜欢 发自内心 如果能出游戏手办就好了 我肯定买 (内心强烈迫切希望出!)游戏界面看着很舒服 和动画很符合特别是loading画面 赞👍
好了 码了那么多字 该说的都说了 所以4星支持!以上!
2018/9/30
官方训练室清洁员 : 内容在测试期间开放的较少,后期在各方面的体验内容都会增加的哈,亲说的打击感,音效,技能特效等问题这些都是会之后逐步去优化的,尽量平衡各个玩家对于游戏的相关需求。emmm,至于手办,这边也没有确切消息,2333333