失落四境游戏截图
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失落四境

失落四境

16周岁+官方入驻
8.2
玩过
我玩了四天,没有参加先前的测试,这个游戏的优点,我不多说,主要吐槽一下测试里的一些缺点。
玩法:这个游戏的核心玩法就是转转盘,这个玩法有很大的毛病,就算有符文的加持,随机性依然非常强,本来能底血通关的关卡,很可能就会因为转的不好过不了关,导致一个关卡可能要刷个2到3遍。当然,这也是有好处的,在阵容配好之后,几乎全程自动,反正转出来的,每回合都不一样-_-||。(由于没有扫荡,所以你原本靠运气转转盘通关的关卡,第二遍很可能就会打不过,这也是一个很大的缺点。)
养成:我不知道正式上线怎么样,但是在测试里一个转盘需要六个角色,还需要六个像御魂一样的东西,角色里又分属性和阵容,这个养成的难度非常大,测试里送的体力养一个队伍就很困难了(在这里我吐槽一下,你这是测试服,又不是正式服,还不计费,你为什么不能多送两抽,多送点资源?各种阵容,角色的对比根本比不出来😡)。后面如果有正式服的话,这个养成难度一定要减。
抽卡:这个游戏的核心,各种角色非常好看,会有两次十连是可以刷的,建议刷到双金或者三金停手,或者是刷到自己想要玩的流派的核心,但是他的刷取只能在六个角色之间,所以很多流派依然玩不了,同样的质疑,一个测试服,你为什么要加这样的限制?😤还有另外一个问题,为什么不能加一个定向?你知不知道这样子想要捞一个流派核心有多烦?测试期间,武器的流派根本没体验到,召唤的流派没有体验全,法器也没有体验到,所以这个测试有什么意思吗?
最后就是一些杂七杂八的吐槽,这个游戏在手机上会有非常明显的卡顿,体力的领取会放在特别不起眼的地方,角色的查看顺序非常不方便,由于是测试服PVP的环节进行的比较少,但还是设计了PVP相关的奖励,反正我大部分没有领到。
总之,我觉得这个游戏它有非常好的创新点,后面真的上线了,我依然会玩的,当然,前提是这个游戏的随机性可以稍微降一点,策略性可以强一些,角色的获取方式,养成难度简单一些,希望这个游戏顺利上线,预祝顺利。
2024/5/19
来自 华为Mate 20
官方缚月 : 非非非常感谢旅人大人的长评!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 玩法上,关于扫荡的功能,我们后续也会考虑的 关于养成难度大的意见,缚月这边也会帮旅人大人反馈哒~另外最近也有送了很多福利哦,大人可以关注一下缚月在论坛发的“星芒测试礼包码汇总”的帖子,都有帮大人汇总好了呢~ 抽卡增加定向卡池抽取和UI方面的建议缚月也牢牢记下了呢~ 另外关于卡顿的情况,我们也会不断优化的呢~ 最后,感谢旅人大人对我们的期待和祝福!(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤
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