从10亿下载到无人问津,《水果忍者》的陨落之路丨初代网红手游回忆录

精华更新时间2022/7/152.3 万浏览综合
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《水果忍者》《愤怒的小鸟》《涂鸦跳跃》《神庙逃亡》……在iOS和安卓刚刚诞生的那个时代,有太多经典手游让我们感受到了手机游戏的魅力。多年之后,虽然那些“初代网红手游”们大多淡出了我们的视线,但是它们对于无数玩家来说,是无可替代的宝贵回忆。就让我们一起乘上时光机,回到那个手机游戏的远古时代,一起回顾那些经典手游的迭起兴衰。
在大部分人的印象里,《水果忍者》是Halfbrick工作室的第一款游戏,然而和很多初代网红手游工作室不同,Halfbrick的历史在他们的第一款网红手游《水果忍者》诞生的10年前就开始了。
1.
《水果忍者》之前的故事
在Halfbrick官方发布的15周年纪念短片里,工作室的诞生被概括为“6个人,一个地下室”,但这只是一种简略的表达,实际上Halfbrick的诞生过程要更复杂一些。
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关于Halfbrick的历史,网上的资料并不多,甚至还有不同的说法,我找到了一篇Halfbrick联合创始人Dan Vogt的专访,这篇专访为我们还原了许多不为人知的细节。
宽腾昆士兰数位媒体学院(Qantm College)是澳大利亚著名的电子游戏学院,2001年,Shainiel Deo (Shaz) 和几位毕业生决定创办一个游戏工作室开发自己的原创游戏。
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(Halfbrick创始人Shainiel Deo)
和大多数学生创业项目一样,早期的Halfbrick有不切实际的远大理想,却并没有做出什么成绩,他们在工作室里做的最多的事情就是喝啤酒、吃披萨、打CS。就这样,团队的成员渐渐减少到只有5个人。
几个月后,Halfbrick终于开始做一些正经事了,他们着手开发一款叫做《Booze》的平台跳跃游戏。看到这家工作室终于开始靠谱起来,另一位毕业生Dan Vogt (Daz) 决定加入团队。
但是新项目的开发仍然困难重重,团队又一次分崩离析,最终成员只剩下三个人,Shaz、Daz和另一位校友Jason Cassar。在两次失败的教训之后,剩下的三个人终于找到了一条更实际的路线——做授权游戏。
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(Halfbrick早期作品)
他们开始为PS2、GBA、NDS、PSP等平台开发游戏,2003年,Halfbrick遇到了另一家澳洲的游戏公司Krome Studios,Krome在看过了Halfbrick的作品之后,决定让他们来帮忙移植自己工作室旗下的游戏。
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于是Halfbrick把办公地点搬到了Krome的地下室,“6个人,一个地下室”的故事从这时才算真正开始了。
虽然Krome成熟的商业资源让Halfbrick走上了正轨,但是一方面Krome的办公环境实在是太过糟糕,拥挤、不见天日、老鼠满地爬,另一方面他们仍然没有放弃开发自己的原创游戏的梦想,Halfbrick不得不认真考虑下工作室未来的发展了。
2.
Halfbrick Fridays
2005年,Halfbrick决定搬到布里斯班,在那里搞一个真正属于自己的工作室,而这个决定也让他们有空间去打造自己的工作室文化——Halfbrick Fridays。
在谷歌和3M这样的公司里也有类似的文化,每个周五员工都可以去做自己的原创项目,而Halfbrick在这个基础上更进一步。每个工作室成员在Halfbrick Fridays并不是各自为战,而是要向所有人展示自己的创意,并且召集成员和自己一起来做这个项目。
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而正是Halfbrick Fridays改变了工作室的命运,当时大部分澳洲游戏公司的订单来自美国游戏公司,而2008年正是全球金融危机最严重的时候,连美国的游戏公司都自身难保,澳洲的公司想要拿到订单更是难上加难,名不见经传的Halfbrick随时都可能成为这场危机中不会有人记得的牺牲者。
就在这个决定公司生死存亡的关头,《水果忍者》在一次Halfbrick Fridays中诞生了。
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在某一次Halfbrick Fridays的展示环节里,Luke Muscat提出想做一款“游戏画面只有一屏,连妈妈辈的人也能玩的游戏”,几个人举手赞成,于是这个小组就开始制作游戏的原型。
接下来的故事,所有人都知道了。2010年4月,《水果忍者》在App Store上线,同年7月,这款游戏下载量超过百万,到了2015年,这款游戏的下载量超过10亿次。在《水果忍者》最火的那几年,几乎每一台手机和平板上都有这款游戏。从三岁的孩子到七八十岁的老人,几乎所有人都乐在其中。
更夸张的是,作为一款休闲小游戏,《水果忍者》甚至成为了2013年WCG(世界电子竞技大赛)的比赛项目,切水果也能成为世界冠军。
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3.
巅峰的开始和结束
和许多同时代的手游工作室一鸣惊人之后再也做不出爆款不同,2011年,Halfbrick只用了四周,就又开发出了一款下载超过10亿次的游戏——《疯狂喷气机》。
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连续两个超级爆款,Halfbrick从一家名不见经传的公司,成了全世界瞩目的焦点,所有人都在期待着他们的下一个爆款什么时候诞生。
然而在《疯狂喷气机》这款游戏走红的过程中,已经暗藏了危机。
《疯狂喷气机》2011年刚上线的时候,和《水果忍者》一样需要付费购买,价格是0.99美元,首周35万的销量虽然已经很不错,但是和Halfbrick的预期仍然有差距。于是在当年的圣诞促销季,Halfbrick决定把《疯狂喷气机》改成免费下载,果然游戏的人气一飞冲天。不仅如此,凭借内购带来的收入,连游戏的营收也比付费下载时期大大提高。
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如果你看过《神庙逃亡》那期的话,对这个发展一定非常熟悉。
免费下载+内购的模式在当时已经是被反复验证过的财富密码,面对这样的情况,Halfbrick的高层几乎是毫不犹豫地走上了免费下载+内购这条路,然而这个看似是拥抱未来的决定,却并没有给Halfbrick带来美好的明天。
Halfbrick很快走上了那条既视感满满的陨落之路:一边抓住《水果忍者》这个救命稻草疯狂做各种换皮版本薅羊毛,一边模仿着其他成功氪金手游不断做各种拙劣的仿制品。
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(眼熟吗?)
从2012年到2020年初,Halfbrick做了17款游戏,除了《英雄丹》(Dan The Man)质量还不错之外,几乎没有能给人留下深刻印象的作品。
于是从2020年底开始,Halfbrick终于“回归初心”,在十年之后分别推出了两部正统续作《水果忍者2》和《疯狂喷气机2》,然而时代已经变了,这两款“十年磨一剑的大作”已经没有了当初的魅力,《疯狂喷气机2》在谷歌商店甚至只有10万次下载。
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(这竟然是2021年的游戏)
4.
相似的陨落之路
如果Halfbrick能回到2011年,重新面对付费游戏还是免费游戏这个抉择,选择另外一条路的话,能改变他们的命运吗?
我的答案是不会,因为走上免费下载+内购的这条路并不是Halfbrick陨落的原因,放弃了创新才是。
在Halfbrick官网最显眼的位置,写着这样一句话:“我们的愿景是制作玩家会铭记一生的游戏”。但是回头看看Halfbrick这几年的作品,这句话反而显得十分讽刺。
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虽然受到商业模式和核心理念的限制,手机游戏本就不能像主机单机游戏那样稳定地创新,在手机游戏开发这个领域,无法复制自己的成功才是常态,持续站在巅峰才是偶然。但“初代网红手游回忆录”系列到今天这篇已经是第八期,除了ZeptoLab之外,每一家工作室陨落的方式都是那么地相似,这并不是偶然。
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(同样摆烂的《神庙逃亡》)
手机游戏野蛮生长的那个时代给了很多人一些错觉:用一个月甚至一周做一款游戏就能火遍全世界,随便抄一个氪金游戏换个皮就能大赚特赚。当那个时代结束之后,很多工作室还活在这样的错觉里,也许他们从一开始就没有意识到,好运气或许会让你成为风口上的猪,但是要一直飞在天上,只有好创意才能做到。
幸运的是,几乎每一个初代网红手游背后的工作室都有足够厚的老本可以吃,但是把过期的冷饭拿出来重新炒一炒,用情怀去收割玩家并不能永远持续下去,只有用创意去为玩家创造新的回忆,才有机会去重新成为那个被万千玩家喜爱的公司。
参考资料
文 | 斯内克
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初代网红手游回忆录系列
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写下你的想法...
枯树枝桠△
好家伙,怎么我最近刚想玩水果忍者,就发这么一篇。昨天翻箱倒柜找到一个旧版,玩起来还是以前的感觉,我笑的像个傻子。[嗒啦啦4_叹气]
迷鹿宪笙
哪里能下呀
枯树枝桠△
我现在手机里有我找到的那个,你要是想玩的话留个我发给你呀?
全部 33 条回复
揽星河入梦-
斯姐姐就是加油站,因为有他,我们才油
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🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
金木水火你,你!
揽星河入梦-
你家猫主要是你还是你家里人照看?
全部 7 条回复
樱 (已禁言)
以前的手游休闲益智老少皆宜,现在小孩都玩些比较超前的游戏[嗒啦啦4_迷惑]
小狐狸的宝宝奶昔
然而三消游戏还是很多人玩,比如糖果粉碎传奇
樱 (已禁言)
然而都是些年纪大些的人玩,战双除外🤣🤣
全部 3 条回复
江南
好文章,感谢性别傻傻分不清楚的斯内克撰写
揽星河入梦-
已经分清楚了,他昨天改了
陌笔
不过反观现在,不少中国游戏大厂走得就是免费下载加内购的经营模式以及抄袭他人创意以求快速谋利的创业规范还有不断的引入旧Ip来炒冷饭,但这些大厂仍旧垄断游戏业大把的资金和流水,然而真正想要做好游戏的有创意的人只能从大厂身边寻一些残羹剩饭,这又何等不是一种赤裸裸的讽刺[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_无语]
这难道只能归结于运气不好,不能像方舟一样找到一鸣惊人的创意吗?
🎭元芳
所以tap编辑到底由几个人运营呢
TapTap 编辑
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这个集成账号背后的始终是同一个机器人!
Steven.L
我感觉主要还是软硬件配置上来了,竞争的门槛越来越高,所以各种重度手游才层出不穷,这种大环境下,不进则退。
书豪
确实,手游越做越大,10g原神20g暗黑
嗻
我的原神30g了
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
果2其实还行,确实在努力了。
但是太辣鸡了,那个服务器,传半天能把成绩传没了的屑
Soul一Red
哪下载啊,想玩
猫佐
明明能升级更新,却不这样做,也许是当时2G时代单机楷模吧
小饼肝
斗地主、麻将等游戏真正做到了老少皆宜经久不衰,实体与电子皆可[嗒啦啦4_好耶]
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