十年过去了,《地铁跑酷》为什么还是这么火丨初代网红手游回忆录

精华更新时间2022/7/151.1 万浏览综合
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《水果忍者》《愤怒的小鸟》《涂鸦跳跃》《神庙逃亡》……在iOS和安卓刚刚诞生的那个时代,有太多经典手游让我们感受到了手机游戏的魅力。多年之后,虽然那些“初代网红手游”们大多淡出了我们的视线,但是它们对于无数玩家来说,是无可替代的宝贵回忆。就让我们一起乘上时光机,回到那个手机游戏的远古时代,一起回顾那些经典手游的迭起兴衰。
在初代网红手游回忆录系列的上一期里,我们回顾了《割绳子》和它背后的ZeptoLab工作室的故事,论持续创造新IP的能力,ZeptoLab在初代网红手游背后的工作室里算得上是最强的一个,但是要比巅峰人气的持续时间,还是要看本期的主角——《地铁跑酷》和它背后的工作室SYBO。
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《地铁跑酷》有多强?它是有史以来下载次数最多的手游,没有之一。在2018年,它成为了第一款下载次数超过10亿的安卓游戏。2020年,全平台的总下载次数超过了30亿次
没错,整整30亿次!或许这个大到让人没有实感的数字已经不足以说明《地铁跑酷》有多火,我们不妨把范围缩小一些。在2018年6月,《地铁跑酷》创造了单月下载量最高记录——5250万次,仅仅这一个月的下载量,就超过了绝大部分手游整个生命周期的下载次数。
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只是这样,还不能说明《地铁跑酷》有多神奇,我们来看看这款2012年上线的手游,在9年后的2021年人气如何。
今年年初,统计机构公布了2021年全球手游下载量排行,《地铁跑酷》在所有手游全年下载量里仍然排在第二位。
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在同时代的其他网红手游几乎都早已成为历史中的尘埃的时候,《地铁跑酷》在将近十年后仍然稳居全球手游下载量的前三位,简直不可思议。但是就是这样一款神奇的手游,诞生的过程却并没有多少曲折的故事,反而是出奇地顺利。
| 从一部动画短片开始
《地铁跑酷》的创造者BodieSylvester都是1982年出生,他们在丹麦西部的一所动画学校里相识,两个人都喜欢街头文化,也都喜欢动画,在大学期间他们就成了好友。
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意气相投的两人在毕业后合作制作了一部动画短片《Trainbombing》,短片的内容是一个在地铁上涂鸦的小孩子被保安带着一条狗追逐,是不是感觉这个设定很熟悉?
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(短片里既视感满满的画面)
这部作品获得了2009年汉堡国际动漫大赛的一等奖,获奖之后两个人共同创办了SYBO这家公司。与此同时,一家同样来自丹麦的公司Kiloo注意到了这个动画短片,他们对于短片的风格和设定非常感兴趣,于是他们就带着一个跑酷手游玩法的原型找到了SYBO,询问他们是否有兴趣把这部动画短片改编成手游。
结果两家公司一拍即合,只用了不到6个月的时间,《地铁跑酷》就上线了。
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在初代网红手游里,《地铁跑酷》是很少见的一开始就由两家公司共同运营的游戏,不过SYBO和Kiloo的分工非常明确,在SYBO现任CEO的一次演讲里,他用一个非常形象的说法来描述两家公司的分工“玩家在按下Play键之前看到的东西基本都是Kiloo负责的,而按下Play键之后看到的东西基本都是SYBO负责的”。
具体来说,SYBO负责游戏的核心玩法、动画、角色、场景,并且拥有《地铁跑酷》的知识产权;而Kiloo负责游戏的发行、广告、游戏商业化等
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(Kiloo也发行了很多其他手游)
这种分工让SYBO可以专心做好游戏玩法本身,而不需要为繁杂的运营工作分心,这某种程度上也是《地铁跑酷》能够持久获得成功的秘诀。不仅如此,SYBO也和我们上一期的主角《割绳子》的工作室ZeptoLab相似,两位创始人在早期就另外聘请了Mathias作为CEO来负责管理公司,而这位CEO加入SYBO的过程还有个有趣的故事。
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(SYBO的现任CEO Mathias)
在加入SYBO之前,Mathias向创始人发起了一个灵魂提问:“让玩家操作一个小孩子逃避保安的追捕这个概念会不会有风险?”,而创始人的回答机智到不行“如果你仔细想一下的话,在我们的游戏里,无论你跑多远,最后还是一定会被抓住的。”这个回答可以说是格局打开了。
与《地铁跑酷》相对平淡的诞生之路形成鲜明对比的,是油管上花样百出的整活视频。
| 《地铁跑酷》有尽头吗?
《地铁跑酷》其实是一个理论上可以一直玩下去的游戏,因为和俄罗斯方块这种游戏难度会随着时间无限提高的游戏不同,
《地铁跑酷》在进行到大概10分钟之后,难度就不会再上升了,跑的速度和障碍物的数量都会保持一个固定的水平,所以如果你有无限的体力和时间的话,就可以把一局游戏玩到世界毁灭的那一天。
但是在《地铁跑酷》这个看似没有尽头的游戏里,实际上是有一个理论上能达到的最高分的,这个理论上的最高分是2147483647。
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(用各种非正常方法刷出来的最高分)
如果你对编程比较了解的话,那么这个看似凌乱的数字你一定会非常熟悉,因为它是32位的二进制能表示的最大正整数,在很多32位的游戏里,这个都是游戏里能出现的最大的数字。由于《地铁跑酷》也是一个32位的游戏,所以理论上当你的分数到了2147483647的时候,数据就会溢出,分数不再增加,而是会减少。如果你有足够的毅力的话,你还可以把分数打到负2147483648,然后分数就会再次开始增加,之后就会不断循环这个过程。
当然这只是理论上的数字,实际上如果你不开修改器的话几乎是不可能拿到这个分数的,目前《地铁跑酷》的世界最高分是Karim Mayur创造的2000001660分。
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(实际上的世界纪录)
不过在2019年,一个“新世界纪录”诞生了。油管一位叫做TheTekkitRealm的作者开启了一场大型的行为艺术——连续365天不间断直播《地铁跑酷》。
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当然对于普通人类而言,24小时不眠不休地玩上一年显然是不可能的,实际上他是写了一个脚本来自动玩游戏,虽然严格意义上讲这也是一种作弊,但是毕竟他没有修改游戏文件,和那些使用修改器的玩家还是有本质区别的。在这次长达一年的直播中,TheTekkitRealm用脚本创造了一个“新纪录”:2050005000分,比之前的世界纪录高了一点点。
而且这位油管作者还做了一个实验,他发现《地铁跑酷》不仅有理论上的最高分,也有理论上的终点。如果你能完成50次从正20亿分到负20亿分的循环,这时候你就会发现游戏被玩坏了,游戏画面会出错,你会一直在天上永无止境地飞下去。
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但是如果不作弊的情况下,要达到这个地步,你至少要连续玩32年的时间。所以,这就是《地铁跑酷》这个游戏理论上的尽头了。
| 虚幻引擎打造的光追《地铁跑酷》?
借鉴《地铁跑酷》玩法的游戏实在是太多了,但是大多数都是粗制滥造的山寨,虚幻引擎制作,有光追特效的“地铁跑酷”你见过吗?
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这是油管作者Fat Dino的作品,他只用了几天的时间就做出了这个特效拉满,画风突变的赛博朋克版《地铁跑酷》。
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(还有给他爱同款死亡画面)
作者还把游戏的安装包免费分享了出来,如果你感兴趣的话可以在这里下载(只有PC版):fatdino.itch.io/unreal-surfers
同样高技术力的整活还有下面这个真人版的《地铁跑酷》:
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(作者 Shutter Authority)
这个整活视频在油管有1900万次播放,而另一位作者的真人版视频甚至有高达5400万次播放,《地铁跑酷》的人气之高可见一斑。
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| 努力还是运气?
初代网红手游的成功往往是昙花一现的,《愤怒的小鸟》在爆火之后拍了大电影,建了游乐园,做了动画,也做了一堆人气不高的衍生游戏,但是也难以重现曾经的辉煌。《涂鸦跳跃》也是如此,在初代游戏推出之后的十一年间做的游戏除了各种《涂鸦跳跃》换皮之外,就是各种被淹没在历史尘埃里的小游戏,最终无奈地在2020年又做了一个和一代玩法一模一样的《涂鸦跳跃2》。
而十年来从未过气的《地铁跑酷》成功的秘诀到底是什么呢?SYBO的团队在接受各种采访时,提到最多的一点就是对游戏的持续更新。《地铁跑酷》在2013年开始以“世界之旅”为主题,平均三周更新一个新的城市场景,十年如一日从未间断。这样高强度的更新确实给玩家带来了新鲜感,而且不断推出全球各地的主题场景也确实让游戏吸引了来自世界各地的玩家。
但是一个核心玩法能持续十年不过气,只靠运营是不够的,《地铁跑酷》的玩法能始终被玩家所喜爱,离不开运气的眷顾。在《地铁跑酷》发售后的十年里,SYBO只做出了一款新游戏——《Blades of Brim》。
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这是一款加入了RPG元素的跑酷游戏,或许这样的设计是为了优化《地铁跑酷》玩法比较单调重复的问题。按理说,出自《地铁跑酷》团队之手,玩法更加丰富的《Blades of Brim》应该更受欢迎才对。但事实并非如此,这款新作的下载量连《地铁跑酷》的百分之一都不到。
所以,如果你问我《地铁跑酷》成功的秘诀是什么,我会告诉你,是十年如一日对做游戏这件事的专注,再加上亿点点运气。
文 | 斯内克
初代网红手游回忆录系列
评论34
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叹息丛林
所以同样是跑酷,小黄人快跑没他火呢?[嗒啦啦2_一脸问号]
π3.1415926
小黄人快跑哪款游戏?神庙逃亡?
叹息丛林
你可以搜搜,不是神庙逃亡
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揽星河入梦-
现在刚刚接触手机的小朋友玩的第一个游戏不是神亩逃亡就是这个[嗒啦啦2_吃瓜]太容易上手了
Lan~
这个游戏,早就变味了,官方都是啥玩意和玩家合伙作弊,帮助天天舔他们的玩家游戏bug有多,劝退老玩家比赛纯纯比谁装备好充钱多,联网是这个游戏最大的败笔。
雾湖
是国内代理变味了,国际版好的很,连比赛宝物都没有,但是也挺没意思的,我倒是感觉国内宝物的增加多了点乐趣
小黑呢~
真的是,玩家辛辛苦苦打滑板和宝物,充个烂钱10级全装扮解锁,打个匹配,遇到N次,给官方截图投诉,官方说要给详细资料什么的,🌝
全部 3 条回复
江南
卡通的风格,多样化的道具和紧张的竖屏跑酷玩法真的是让我很着迷,另一个就是神庙逃亡,我最早接触的竖屏动作类游戏(如果涂鸦跳跃不算动作类的话…)十年过去了,十年前还是我初中同学用着苹果手机在我面前玩当时羡慕的不行,没想到十年后我还用着安卓手机…没办法苹果还是太贵了……当年是酷派九宫格按键,如今是红米k40
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当年觉得它的画面表现很是惊艳呢,玩法节奏也快,很容易就会玩好久
夢清生
夢清生
还有登山赛车🌚[嗒啦啦2_哈哈]
斯图
哇,学到了学到了,这个栏目真的挺有意思的。
安利
现在还是想玩,但是广告太劝退了[嗒啦啦2_起了杀心]
该用户已注销
都是秀身法的!我就单纯玩个游戏,然后游戏被他们玩明白了[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]我觉得自愧不如了
抓一只小水母
这款游戏是最开始接触手机游戏就比较热爱的一款游戏,虽然我玩的不太好,但是休闲时刻放松一下也是不错的
迪米乌哥斯
来了奥
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