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铸时匠最新动向
铸时匠最新动向
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铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n一边出差一边倒腾demo,还是有点累 0. 0\n(昨天好像鸽了,今天好像特别水)", "raw_text": "" }
2020/08/03
28
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】因为在外面这次动态我就不加图了😂\n\n前面记得我有谈到过游戏的艺术性。恰好这两天也看到有其他的开发者在说这事。所以我也来谈谈我的看法。\n\n首先像我之前说的,艺术性是现在商业游戏所缺失的。但同样的商业性其实也是独立游戏所缺失的。\n其实商业化的另一层含义是能被大众所接受,而艺术性则是开发者的自我表达。所以一款好游戏应该是需要两个特性都具备的,但要同时做到这两点,实在是非常地困难。最有名的正面案例是最后生还者1,最有名的反面案例是最后生还者2。", "raw_text": "" }
2020/07/31
29
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n听到各位大佬的分享,收获还是有很多的,再接再厉~\n\n昨天因为到酒店太晚了就鸽了一天😂😂", "raw_text": "" }
2020/07/29
19
铸时匠 攻略
12460
铸时匠
关于售价的问题
Klame
2020/07/25
35
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】今天我们的美术小盆友参加完去青海的公益活动刚回来,才知道那边人们的生活环境都挺恶劣的,再次为那些去偏远地区支教的教师们献上崇高的敬意。\n\n听说高考的成绩都快出来了,你们考得如何呀?希望取得好成绩的同学们不要沾沾自喜,未来还有很长的路在等着你们。也希望没取得好成绩的同学们不要过于灰心,人生的路还很漫长,不忘昨日,这一次的失败必定会成为你下一次成功的基石。\n\n(设定集开始进入物品篇)", "raw_text": "" }
2020/07/23
25
铸时匠
首发活动获奖名单公布!
Klame
2020/07/20
20
铸时匠
{ "text": "之前有跟一位玩家聊到游戏的教育问题。游戏作为一个载体,我觉得其实是有很强的教育能力的,只是说现在的游戏都过于商业化,导致了这方面的缺失。\n\n我想起来了另我印象最深的游戏《This war of mine》。通过游戏极其压抑的背景,才能更突显出人们高尚的品质。我估计游戏中的情节经历,我可能一辈子也忘不了,真的是太深刻了。\n\n一直想做一些有一定内涵和意义的游戏,通过游戏跟大家聊聊天,嗑个瓜子,偶尔讲讲大道理。希望有一天人们买游戏玩游戏,就像父母带着小孩去电影院看电影一样稀松平常,进去之前充满期待,出来的时候欢声笑语。\n\n(放一张不太相关的图)", "raw_text": "" }
2020/07/16
45
铸时匠
{ "text": "感觉最近的玩家都很浮躁的样子。理论上来说铸时匠是那种需要沉下心来慢慢体会的东西,设置了大量可供玩家把玩的分支,但是好像很多人更喜欢直奔碎片过关。\n\n感叹一下大概我们感觉是要被淹没在这股快节奏的浪潮里了。\n\n赶紧点个外卖了,嗯。。。。。", "raw_text": "" }
2020/07/15
44
铸时匠
{ "text": "发售两天啦,你们成就都达成了吗??手机上我们没数据,所以就拿Steam上的来看啦。\n最难拿的是“言多必失”,“安全上垒”和“疑惑的观众”,差不多每20个人里只有1个人能拿到。\n\n最容易拿的是“结束了?”就是达成Bad Ending。平均5个人里面有1个人能达成Bad Ending,看来中间部分的难度还是有丶大呀?", "raw_text": "" }
2020/07/12
43
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n一天一发,感觉我正逐渐朝着水怪进发。。。\n\n之前看到群里经常有人半夜还在聊天,你们记得按时休息啊,不然身体状况会很差的!(真的,亲身体验,虽然我最近也睡得晚 ಥ_ಥ)", "raw_text": "" }
2020/08/01
37
铸时匠
我们参加了F5发布会啦~~评论送游戏周边!
Klame
2020/07/30
55
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n\n明天就要去上海了,新游戏的开发也正在酝酿和推进中,希望能顺利 (ง •_•)ง\n(其实因为最近一直在改铸时匠的bug,进度已经鸽了很久了 T_T)\n\n图片是设定集物品篇No.2", "raw_text": "" }
2020/07/27
27
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n突破1W份啦~自我恭喜一下~ (~o ̄3 ̄)~", "raw_text": "" }
2020/07/26
120
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】又到周末啦~~祝大家周末愉快!\n\n下周因为要去CJ,所以可能会更新得没那么及时。\n\n都说量变产生质变。如果说我坚持发动态一年,会产生啥变化吗?(~ ̄▽ ̄)~", "raw_text": "" }
2020/07/24
17
铸时匠
{ "text": "在改bug忘记时间了 0. 0\n\n之前想起跟其他的游戏的开发者讨论过,关于游戏属不属于艺术的问题。我感觉这个其实是个挺复杂的问题,这不光涉及到了艺术的定义,也涉及到了游戏的定义。我个人觉得游戏是个复杂的载体,承载了一些人的自我表达,承载一些的工作梦想,也承载了比较负面的东西。所以可能游戏并不能纯粹归结于艺术,而是多种东西混合物。\n\n但无论如何去定义游戏这个概念,以及其归属,不可否认的是游戏渗透到了人类文明的方方面面,不断影响着人们。\n(我在瞎扯些什么。。)", "raw_text": "" }
2020/07/21
23
铸时匠
{ "text": "周五啦~~祝社畜们(包括我)有个愉快的周末!\n\n昨天说到我印象最深的游戏,所以我这里就来安利一些跟我们游戏无关的,但是我个人认为非常不错的游戏吧。\n\n我最喜欢的游戏:《双星物语》(童年回忆)\n我觉得最好玩的游戏:《文明5》(下一回合)\n让我印象最深的游戏:《这是我的战争》(永远忘不了那个我救不了的女孩)\n我觉得最厉害的游戏:《EVE》(极其真实的经济系统)\n我觉得最美的游戏:《奥日与黑暗森林》(新作还没时间玩 T_T)\n\n你们“心中之最”的游戏有哪些呢?", "raw_text": "" }
2020/07/17
59
铸时匠 论坛精华
13275
+3
铸时匠
{ "text": "今天在群里跟玩家聊了一下第三层结局故事的事情,我猜你们没一个能看出端倪来的~\n给点提示:第三层结局其实游戏中并没有明确告诉你是什么,但是所有线索都在游戏里了。\n\n提示1:主菜单是本书。\n提示2:加载场景时的过场动画是绘制场景的过程。\n提示3:人物说是的音效是笔画的沙沙声。\n提示4:真结局时的屏幕眨眼的效果。\n提示5:你玩真结局时一遍又一遍地重新开始的这个行为(你没听错)。\n\n你能不能琢磨出这个结局是啥呢?\n\n另外游戏中除了众筹的角色以外,还有一位是以我认识的人为原型做的,是游戏中唯一一位有姓的人物~~\n\n最后你们之前中奖了的人快来兑奖呀,再不来我们就要把奖私吞啦!", "raw_text": "" }
2020/07/13
33
铸时匠
{ "text": "感谢各位一路以来的支持~~\n果然分还是掉了一些,不过好像还好。\n只能挤进付费榜,热门榜和新品榜感觉是有点挤不进去了", "raw_text": "" }
2020/07/11
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