iconicon
铸时匠最新动向
icon

铸时匠最新动向

icon
icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n后天开始准备跟海外版一起打折促销,所以准备入手的朋友可以晚几天再入。(我是不是有点傻)\n\n场景里有个小妹妹,是以我表姐的女儿为原型做的,外号的名字也是一样的。(不是我偏心,是因为她有参加我们众筹,哈哈哈哈哈)", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n今天在外面就不发设定集了。\n\n翻照片翻到了以前参加gamejam做的东西。还得了一个奖,虽然没啥卵用😆", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n图片里是 教室(场景名称),原来打算做 变形金刚(里面的内容),但是 我是瞎掰的(没做的原因)。(狗头)\n\n说正经的,教室里的老师其实是以我高中班主任为原型做的(男的)。现实里也是一位化学老师,也姓于。不过后来有一天,过于劳累,突然就这么走了。有时候现实就是这样,总在不经意之间给你当头一棒。\n这位老师教给了我很多东西,我现在还是非常敬重和感谢他的。比如\"大学里学的不是知识,而是学习的方法。\" \n\n还记得当时我是我们学校里唯一一个进入奥物市决赛的人,物理老师让我请假几天好好弄一下。\n当我问他这样是不是不太好的时候,他问我:”为什么觉得不太好?“\n我说:”要是奥物没考好的话,平时的功课不也落下来了吗?“\n然后他告诉我:”你要去做,就不要考虑失败的后果。“\n于是我请了几天假,结果奥物还是没考好 _(:з」∠)_", "raw_text": "" }

铸时匠 攻略
icon 12366

真结局通关(一些注意点)
【流程攻略】铸时匠
⚽️足球场的小秘密
icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n每当周五都会莫名其妙心情非常好是怎么回事 _(:з」∠)_\n最近睡眠都不太好,晚上总会莫名其妙燥热醒来,白天喝咖啡都忘记自己喝了几杯了。\n\n设定集进入场景篇第二章!这一章有个彩蛋的,因为跟元能失控他们团队的人认识,后来就加进去了,不过我猜可能没几个人知道(没错我又日常推其他游戏了 _(:з」∠)_)", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n其实我们之前做的设定集没做好,后面场景篇里的图的锯齿有点严重,分辨率也有点低,另外由于美术英语太差了,所以封面上的英语是错的,后来不得不一本本地贴了个正确的上去。(这么看来我们第一批设定集应该是绝版货了,嗯", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n\n昨天跟Phigros的开发团队一起吃了个饭,感觉他们都好年轻啊,我这个已经步入奔四阶段的人眼中的是大写的羡慕!\nPhigros的链接:\nhttps://www.taptap.com/app/165287\n(我好像经常在我们游戏的社区里面宣传其他游戏??emmmmm)\n\n另外我周末摸鱼竟然被催更了 T^T ", "raw_text": "", "entities": { "urls": [ { "type": "app", "url": "taptap://taptap.com/app?app_id=165287", "display": "查看游戏", "indices": [ 75, 107 ] } ] } }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n今天说个无关的事。\n我们最近准备招新的程序猿啦,有技能并且有兴趣的可以去Boss直聘上搜索厦门雏羽科技,地点是厦门~~", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n设定集进入场景篇!\n\n发到这里,想起来我们第一章改动的次数是最多的,有不少初期设计的部分都被砍掉了。比如曾经设计过家里面可以通过咖啡厅门口的车跳到钢琴上的阳台,然后跳过来。最后是没时间做了。", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n又双叒到周末啦~祝大家有个愉快的周末!\n\n想知道大家除了解谜游戏以外还有什么累心的游戏玩得比较多?我们的下一款游戏很可能不是解谜,所以有点担心你们会不会不喜欢。\n我个人的话口味比较广,有新意一些的游戏都还挺喜欢的,不过更偏好策略、解谜、模拟这一类的。\n好像都是要烧脑子的游戏,所以这就是我记忆力这么差的原因么!(⊙ˍ⊙)\n\n图片是设定集物品篇之3", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n告诉大家一个好消息,iOS版最近可能要出了,但是鉴于还有一些未知数,所以准备等扫除所有障碍之后再推公告。\n另外我们铸时匠的周边页面上线啦,对周边感兴趣的话可以去看看:\nhttps://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-22017446288.11.9d285030dbYmTE&id=623292595667\n笔记本\nhttps://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w15675182-22017446277.2.54436d8ca5enMo&id=626576567449\n金属纪念章\nhttps://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w15675182-22017446277.3.54436d8ca5enMo&id=625678068798\n人物立牌\n(难得说说铸时匠的事情 0. 0)\n\n图片里的海面效果当时做了好一阵子的,想做成时间恢复一半,海浪就只有一半在动的效果的,可惜我技艺不精,最后还是没做好。\n另外传达室里也有另一个游戏的彩蛋的,不过游戏还没发,游戏暂命名是Evotinction,感兴趣的话也可以搜搜看。", "raw_text": "", "entities": { "urls": [ { "type": "default", "url": "https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-22017446288.11.9d285030dbYmTE&id=623292595667", "display": "网页链接", "indices": [ 90, 189 ] }, { "type": "default", "url": "https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w15675182-22017446277.2.54436d8ca5enMo&id=626576567449", "display": "网页链接", "indices": [ 195, 297 ] }, { "type": "default", "url": "https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w15675182-22017446277.3.54436d8ca5enMo&id=625678068798", "display": "网页链接", "indices": [ 305, 407 ] } ] } }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n今天回家下雨没带伞成了落汤鸡 0. 0\n\n你们是不是觉得这张图里面关门的老奶奶没啥用?错!这个是给我偷懒用的。有了她,我就再也不用做图书馆恢复时间后的逻辑了~(其实是没时间做了", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n“今天的朋友圈格外刺眼。”(来自单身狗的吐槽)\n昨天去盲人按摩了一下,现在浑身都要散架子的感觉。游戏开发真的很容易出颈椎和腰椎的问题,隔壁团队的人跟我年纪差不多都有腰椎的神经都受损了。以后争取每天抽一点时间做做运动吧。\n\n", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n愉快的一周又要开始了 _(:з」∠)_\n\n图片是设定集里学校门口的场景,小屋顶上的广告牌在游戏里是愤怒军团的,已经被人吐槽很多次了(好不容易说回铸时匠了,又扯到了其他游戏)。放广告牌是因为我们众筹时他们团队有参与,人家团队也不容易呀。最早还有想过在这个场景放个管乐队和音乐喷泉的,有点参考机械迷城里的那个支乐队,不过后来设计上不太好做就没做了。", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n今天被黑神话:悟空的视频刷屏了,朋友圈到处都在转发。 0. 0\n不过听到有人说可能真正发售还要些时间才行。\n\n中国的3A终于要来了吗??\n\n设定集场景篇的第一章结束啦", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n今天一堆事情堆上来,感觉自己脑子被榨干了 (@_@;)\n要买一箱六个核桃压压脑才行了。\n\n话说是我的错觉吗?感觉今年的夏天好热鸭。\n\n配图里面左上方其实最早是可以踩着树枝走过去的,但是由于逻辑会有问题所以最后就取消掉了。(我们第一章有不少这种地方的)", "raw_text": "" }

icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n今天看到一位开发者朋友分享自己跟青少年心理教育者的对话,感觉还挺有意思的。其中一个点就是圈外人士对于游戏的认知往往都是那些影响力足够大的游戏,而这些影响力足够大的游戏又都是些“不太好”的游戏。(没错,说的就是某农药)所以他们会希望那些优质的游戏能够提升自己的影响力。\n但是这就有个悖论了,就是因为那些“不太好”的游戏想尽办法鼓励氪金又让玩家欲罢不能,所以他们的影响力才强。艺术性高的游戏反倒是因为自身并不会在意玩家粘性、留存之类的数据,所以他们艺术性才高。让他们提高自身影响力不就是让他们变得“不那么好”么?谁能破一下我这个死循环。_(´ཀ`」 ∠)_\n\n隔壁一路发售了,喜欢解谜的可以去支持一下鸭~~\n\n发现昨天发错了一张图,顺序弄反了 0. 0", "raw_text": "" }

铸时匠 论坛精华
icon 13226

【流程攻略】铸时匠
《铸时匠》:时间静止后应该做些什么?
唯美游戏截屏,内涵剧透,仅供参考
我和我爸的一些小事儿
《铸时匠》游戏评测——用时间传达爱,用匠心寻找答案
+3
icon铸时匠

{ "text": "【虾扯蛋】\n\n_(:3」∠)_ 我好像又鸽了两天。\n\n今天还是正经地聊聊我们自己的游戏吧。我们游戏其实做了很久了的,前前后后加起来有四年了。四年里Steam青睐之光关掉了,上线了Steam Direct;TapTap从默默无闻到一路崛起;版号审核从走走流程到严格控制。很多事情时间一拖久了产生了很多变数。所以我们这次获得的教训之一就是不要拖得太久。\n\n但是其实反过来看国际上能算得上名留千史的游戏作品,少有只花费很短时间做出来的。比如我们参考过的《时空环境》做了3年半,《地狱边境》做了6年,《见证者》做了7年。。。必要的时间才能沉淀出佳作。这个时间把控的权衡真的是很难把握啊。。\n\n图片是设定集物品篇的最后一张。", "raw_text": "" }

F5发布会活动获奖公布!
icon铸时匠

F5发布会活动获奖公布!