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铸时匠 论坛官方内容
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{ "text": "【虾扯蛋】\n一滴也没有!我都开始拿设定集的书壳图滥竽充数了!\n\n这几天技术上面遇到了瓶颈,原本想拿Unity新研发的黑科技来试试的。\n打开官网->观看教程->跟着写代码。嗯?怎么接口都不对的呀 0. 0\n\n想起来刚开始做铸时匠的时候,用的还是一个不稳定的Unity版本,后来因为这个踩了一堆的坑,升级引擎之后虽然bug改掉了,但是代码也要跟着一起改动,泪崩。\n\n看来黑科技还不是完全体,为了避免踩坑还是先不用了吧。对了,坑的名字是DOTS", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n请了一天假,明天放假回家啦!提前祝大家国庆and中秋节快乐~~\n国庆期间看情况更新,用一张去年70周年国庆的图滥竽充数一下 _(:3」∠)_", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n每当周五都会莫名其妙心情非常好是怎么回事 _(:з」∠)_\n最近睡眠都不太好,晚上总会莫名其妙燥热醒来,白天喝咖啡都忘记自己喝了几杯了。\n\n设定集进入场景篇第二章!这一章有个彩蛋的,因为跟元能失控他们团队的人认识,后来就加进去了,不过我猜可能没几个人知道(没错我又日常推其他游戏了 _(:з」∠)_)", "raw_text": "" }

铸时匠 论坛精华
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【流程攻略】铸时匠
《铸时匠》:时间静止后应该做些什么?
唯美游戏截屏,内涵剧透,仅供参考
我和我爸的一些小事儿
《铸时匠》游戏评测——用时间传达爱,用匠心寻找答案
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{ "text": "【虾扯蛋】\n设定集快发完啦~后面就还剩之前画的宣传画和两位主人翁的介绍了。\n图片右边那个宣传画,后面其实还做了一个爸爸版的,刚好可以和女儿这张接上~\n\n最近发现了Unity的几个bug,好烦人啊,想做出好的效果好麻烦。有一个说法是,最困难的部分是从99到100。另外还有一个说法是从0到1是质的飞跃。所以综合起来看的话,最重要的部分其实是0到1和99到100?? 0. 0", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n告诉大家一个好消息,iOS版最近可能要出了,但是鉴于还有一些未知数,所以准备等扫除所有障碍之后再推公告。\n另外我们铸时匠的周边页面上线啦,对周边感兴趣的话可以去看看:\nhttps://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-22017446288.11.9d285030dbYmTE&id=623292595667\n笔记本\nhttps://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w15675182-22017446277.2.54436d8ca5enMo&id=626576567449\n金属纪念章\nhttps://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w15675182-22017446277.3.54436d8ca5enMo&id=625678068798\n人物立牌\n(难得说说铸时匠的事情 0. 0)\n\n图片里的海面效果当时做了好一阵子的,想做成时间恢复一半,海浪就只有一半在动的效果的,可惜我技艺不精,最后还是没做好。\n另外传达室里也有另一个游戏的彩蛋的,不过游戏还没发,游戏暂命名是Evotinction,感兴趣的话也可以搜搜看。", "raw_text": "", "entities": { "urls": [ { "type": "default", "url": "https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-22017446288.11.9d285030dbYmTE&id=623292595667", "display": "网页链接", "indices": [ 90, 189 ] }, { "type": "default", "url": "https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w15675182-22017446277.2.54436d8ca5enMo&id=626576567449", "display": "网页链接", "indices": [ 195, 297 ] }, { "type": "default", "url": "https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w15675182-22017446277.3.54436d8ca5enMo&id=625678068798", "display": "网页链接", "indices": [ 305, 407 ] } ] } }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n昨天鸽了一次虾扯蛋,实在不好意思 _(:3」∠)_\n\n周五要去参加博饼节的活动,这个貌似是闽南地区的特色节日?之前去的几个地方都听说过这个东东。\n\n图片里的是最后一章女儿进神庙后的背景图,图片是按照之前钟表的轮廓摆放的,不过估计应该没多少人会注意这里。其实之前还做了一个在神庙中追逐可以随时切换父女控制的版本的,不过最后因为bug太多就直接砍掉了。 0. 0", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n今天先水一张图 0. 0\n\n明天休息一天,然后工作三天就回家放长假啦!最近新demo遇到了些技术瓶颈,正好可以拿长假来加加班赶进度(?)\n\n图片里的logo是工作室logo稍微改了一下~", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】又到周末啦~~祝大家周末愉快!\n\n下周因为要去CJ,所以可能会更新得没那么及时。\n\n都说量变产生质变。如果说我坚持发动态一年,会产生啥变化吗?(~ ̄▽ ̄)~", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n今天是遇到瓶颈第四天(不算周末)。\n今天的难题是:\n已知半径为r的原,已知圆内任意一点A,做两条直线AB和AC,B和C点都在圆上。已知AB与x轴的夹角为β,AC与x轴的夹角为α,求B和C点的坐标。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n听到各位大佬的分享,收获还是有很多的,再接再厉~\n\n昨天因为到酒店太晚了就鸽了一天😂😂", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n“今天的朋友圈格外刺眼。”(来自单身狗的吐槽)\n昨天去盲人按摩了一下,现在浑身都要散架子的感觉。游戏开发真的很容易出颈椎和腰椎的问题,隔壁团队的人跟我年纪差不多都有腰椎的神经都受损了。以后争取每天抽一点时间做做运动吧。\n\n", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n爸爸的介绍~曾经有一个戴眼镜的爸爸版本,后来因为看起来很呆就没用。戴眼镜爸爸的动作是美术画的动作参考;正常爸爸的动作是游戏里截图的。这里附带了一些关于爸爸的设定,不过其实大部分设定没怎么能体现在游戏中。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n愉快的一周又要开始了 _(:з」∠)_\n\n图片是设定集里学校门口的场景,小屋顶上的广告牌在游戏里是愤怒军团的,已经被人吐槽很多次了(好不容易说回铸时匠了,又扯到了其他游戏)。放广告牌是因为我们众筹时他们团队有参与,人家团队也不容易呀。最早还有想过在这个场景放个管乐队和音乐喷泉的,有点参考机械迷城里的那个支乐队,不过后来设计上不太好做就没做了。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n国庆长假后的第一篇动态!不知道发啥,所以发个tarara月饼好了 0. 0\n国庆回来的第一天基本都是在处理各种杂事,都没多少时间敲代码,好烦呀。\n明天还要做个开会的准备。", "raw_text": "" }

铸时匠 攻略
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真结局通关(一些注意点)
【流程攻略】铸时匠
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