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{ "text": "【虾扯蛋】\n一边出差一边倒腾demo,还是有点累 0. 0\n(昨天好像鸽了,今天好像特别水)", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n\n明天就要去上海了,新游戏的开发也正在酝酿和推进中,希望能顺利 (ง •_•)ง\n(其实因为最近一直在改铸时匠的bug,进度已经鸽了很久了 T_T)\n\n图片是设定集物品篇No.2", "raw_text": "" }

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{ "text": "距离正式发售还剩57600秒了(不到1天了)!!\n听说今天是TapTap游戏发布会?!\n听说听说TapTap发布会上有惊喜?!?!\n快去康康吧:https://www.taptap.com/video/1481735", "raw_text": "", "entities": { "urls": [ { "type": "video", "url": "taptap://taptap.com/video-detail?video_id=1481735", "display": "查看视频", "indices": [ 72, 107 ] } ] } }

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【流程攻略】铸时匠
《铸时匠》:时间静止后应该做些什么?
唯美游戏截屏,内涵剧透,仅供参考
我和我爸的一些小事儿
我记忆中的父亲!
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{ "text": "【虾扯蛋】\n图片发完了怎么办?在线等,急!\n\n女儿有几个pose你们可能没见过,一个是打哈欠,一个是吃面包。这几个都是老的cut scene才有的,不过老的cut scene诟病比较多,就砍掉了。\n老cut scene比较日常,吃个早餐,寒暄一下,没有戏剧性冲突,所以看起来会很打哈欠。后来看了一点电影剧本编写的教学视频,学习了一下,做了一个新的出来,现在这个就稍微好一些了。(虽然还是有人觉得冲突不够突出 0. 0)", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n今天说个无关的事。\n我们最近准备招新的程序猿啦,有技能并且有兴趣的可以去Boss直聘上搜索厦门雏羽科技,地点是厦门~~", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n这张设定集是很早期做的了,当时的游戏还只有一个“控制时间”的概念,很多东西也很不完善,有很多很冗余的内容,优酷上面可能还能搜到我们当时做的版本。最早的时候整体画面感要更明亮一些,人物也更偏欧美卡通的那种夸张比例。\n然后还有,设定集的图快要发完了怎么办 ಥ_ಥ", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n今天一堆事情堆上来,感觉自己脑子被榨干了 (@_@;)\n要买一箱六个核桃压压脑才行了。\n\n话说是我的错觉吗?感觉今年的夏天好热鸭。\n\n配图里面左上方其实最早是可以踩着树枝走过去的,但是由于逻辑会有问题所以最后就取消掉了。(我们第一章有不少这种地方的)", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n图片里是 教室(场景名称),原来打算做 变形金刚(里面的内容),但是 我是瞎掰的(没做的原因)。(狗头)\n\n说正经的,教室里的老师其实是以我高中班主任为原型做的(男的)。现实里也是一位化学老师,也姓于。不过后来有一天,过于劳累,突然就这么走了。有时候现实就是这样,总在不经意之间给你当头一棒。\n这位老师教给了我很多东西,我现在还是非常敬重和感谢他的。比如\"大学里学的不是知识,而是学习的方法。\" \n\n还记得当时我是我们学校里唯一一个进入奥物市决赛的人,物理老师让我请假几天好好弄一下。\n当我问他这样是不是不太好的时候,他问我:”为什么觉得不太好?“\n我说:”要是奥物没考好的话,平时的功课不也落下来了吗?“\n然后他告诉我:”你要去做,就不要考虑失败的后果。“\n于是我请了几天假,结果奥物还是没考好 _(:з」∠)_", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n后天开始准备跟海外版一起打折促销,所以准备入手的朋友可以晚几天再入。(我是不是有点傻)\n\n场景里有个小妹妹,是以我表姐的女儿为原型做的,外号的名字也是一样的。(不是我偏心,是因为她有参加我们众筹,哈哈哈哈哈)", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n\n_(:3」∠)_ 我好像又鸽了两天。\n\n今天还是正经地聊聊我们自己的游戏吧。我们游戏其实做了很久了的,前前后后加起来有四年了。四年里Steam青睐之光关掉了,上线了Steam Direct;TapTap从默默无闻到一路崛起;版号审核从走走流程到严格控制。很多事情时间一拖久了产生了很多变数。所以我们这次获得的教训之一就是不要拖得太久。\n\n但是其实反过来看国际上能算得上名留千史的游戏作品,少有只花费很短时间做出来的。比如我们参考过的《时空环境》做了3年半,《地狱边境》做了6年,《见证者》做了7年。。。必要的时间才能沉淀出佳作。这个时间把控的权衡真的是很难把握啊。。\n\n图片是设定集物品篇的最后一张。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n今天看到一位开发者朋友分享自己跟青少年心理教育者的对话,感觉还挺有意思的。其中一个点就是圈外人士对于游戏的认知往往都是那些影响力足够大的游戏,而这些影响力足够大的游戏又都是些“不太好”的游戏。(没错,说的就是某农药)所以他们会希望那些优质的游戏能够提升自己的影响力。\n但是这就有个悖论了,就是因为那些“不太好”的游戏想尽办法鼓励氪金又让玩家欲罢不能,所以他们的影响力才强。艺术性高的游戏反倒是因为自身并不会在意玩家粘性、留存之类的数据,所以他们艺术性才高。让他们提高自身影响力不就是让他们变得“不那么好”么?谁能破一下我这个死循环。_(´ཀ`」 ∠)_\n\n隔壁一路发售了,喜欢解谜的可以去支持一下鸭~~\n\n发现昨天发错了一张图,顺序弄反了 0. 0", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n对了,网易云上也能搜到铸时匠的主题曲啦。搜Clocker可以搜得到,感兴趣的话可以去收藏一下~~\n音乐部分是由一罐盐的作曲家Ops.7制作的。他最后竟然让我来命名歌曲名字,这不是暴露了我的中二之魂吗!说不定哪天我就中二小宇宙爆发了(捂脸)。\n不过u1s1,他们做的音乐还是很棒的,我指并不是单独拿出来听出类拔萃的那种,而是和游戏结合得天衣无缝的那种。我个人认为最棒的游戏BGM,应该是能毫无存在感,又无所不在的。(不知道能不能get到我说的意思)", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n每周的地狱周一过完啦~地狱的一周还会远吗(doge)\n最近好像原神的讨论热度挺高的,我要不要也来蹭一下~不过感觉稍微蹭一下都要招黑 0. 0\n\n来头像啦~喜欢的话可以保存下来裁剪一下做成头像~~", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n今天回家下雨没带伞成了落汤鸡 0. 0\n\n你们是不是觉得这张图里面关门的老奶奶没啥用?错!这个是给我偷懒用的。有了她,我就再也不用做图书馆恢复时间后的逻辑了~(其实是没时间做了", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】今天我们的美术小盆友参加完去青海的公益活动刚回来,才知道那边人们的生活环境都挺恶劣的,再次为那些去偏远地区支教的教师们献上崇高的敬意。\n\n听说高考的成绩都快出来了,你们考得如何呀?希望取得好成绩的同学们不要沾沾自喜,未来还有很长的路在等着你们。也希望没取得好成绩的同学们不要过于灰心,人生的路还很漫长,不忘昨日,这一次的失败必定会成为你下一次成功的基石。\n\n(设定集开始进入物品篇)", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n好像动态可以分类放在不同子版块下面了,不过不能批量操作,只能一个一个点,稍微有点蛋疼,等有时间的时候整理一下好了。 0. 0\n最近看了几个国产动画片,感觉这几年国产动画的水平都在稳步提高呀,未来可期~\n\n图里的是两张比较老的宣传原画了,右边是去年剩蛋节的时候画的。左边是游戏发售之前就画了,所以男女主角都显得比较嫩~", "raw_text": "" }

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祝大家新春快乐~游戏半价优惠,心动不如行动!
史低5元!TapTap平台6周年特卖活动,以及随便聊聊
史低3元!TapTap游戏节大额折扣!
快来白嫖《铸时匠》!
NitendoSwitch版正式上线啦~~【回复抽奖送周边】
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{ "text": "【虾扯蛋】\n参加完博饼活动啦~第一次参加就抽到了电炖锅,但是我并不做饭就很亏 0. 0\n\n又到周五啦~祝大家周末愉快!!\n\n图片里是某个场景的宣传原画,你知道是哪个场景吗?", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n其实我们之前做的设定集没做好,后面场景篇里的图的锯齿有点严重,分辨率也有点低,另外由于美术英语太差了,所以封面上的英语是错的,后来不得不一本本地贴了个正确的上去。(这么看来我们第一批设定集应该是绝版货了,嗯", "raw_text": "" }