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铸时匠 论坛官方内容
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{ "text": "发售两天啦,你们成就都达成了吗??手机上我们没数据,所以就拿Steam上的来看啦。\n最难拿的是“言多必失”,“安全上垒”和“疑惑的观众”,差不多每20个人里只有1个人能拿到。\n\n最容易拿的是“结束了?”就是达成Bad Ending。平均5个人里面有1个人能达成Bad Ending,看来中间部分的难度还是有丶大呀?", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n下班打卡", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n(上次被喷有点水,所以这次就不那么水了_(:з」∠)_ )\n以前一直觉得游戏跟政治无关,但近年来开始慢慢觉得不管从事什么行业,越希望能走上国际舞台,政治影响其实就越大。这几天的抖音就是个例子。\n我们在Steam上发售时,最初的预期是非中国区的购买比例会比较高的,但其实发售后才发现国区的玩家贡献度才是最高的,而且远远高于其他地区。这大概是一记重重的打脸。\n\n我们之前其实一直忽略了一个事实:我们最了解的,其实还是我们自己所处的环境和自己身边的人。", "raw_text": "" }

铸时匠 资讯
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《档案诡计》已正式发售!!
工作室新作《档案诡计》定档11月25日上线Steam!
史低5元!TapTap平台6周年特卖活动,以及随便聊聊
快来白嫖《铸时匠》!
NitendoSwitch版正式上线啦~~【回复抽奖送周边】
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{ "text": "【虾扯蛋】\n无意间翻到以前的照片,这是在老家的郊区租了个三室一厅来做开发。客厅办公,房间睡觉。当时还挺惨的,由于没有资金,只买了一台空调放在客厅,夏天热得晚上都睡不着,好不容易睡着了早上5点就被热醒了,然后跑到客厅开着空调继续睡一个回笼觉。", "raw_text": "" }

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{ "text": "今天在群里跟玩家聊了一下第三层结局故事的事情,我猜你们没一个能看出端倪来的~\n给点提示:第三层结局其实游戏中并没有明确告诉你是什么,但是所有线索都在游戏里了。\n\n提示1:主菜单是本书。\n提示2:加载场景时的过场动画是绘制场景的过程。\n提示3:人物说是的音效是笔画的沙沙声。\n提示4:真结局时的屏幕眨眼的效果。\n提示5:你玩真结局时一遍又一遍地重新开始的这个行为(你没听错)。\n\n你能不能琢磨出这个结局是啥呢?\n\n另外游戏中除了众筹的角色以外,还有一位是以我认识的人为原型做的,是游戏中唯一一位有姓的人物~~\n\n最后你们之前中奖了的人快来兑奖呀,再不来我们就要把奖私吞啦!", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n悲剧一:好友列表里,除了你都在2077\n悲剧二:当点击安装时发现磁盘空间不足\n悲剧三:当点击开始时发现电脑带不动\n\n于是我决定。。。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n昨天发的图漏说了一个彩蛋,码头的指挥室里面恢复时间后有个彩蛋的,不过可能大部分都看不出来(毕竟彩蛋的游戏还没发售)。彩蛋的游戏是去年中国之星上面一款叫Evotinction的游戏,中文名应该是演灭。一款黑客潜入类游戏,大家有兴趣的话可以去搜搜看。(日常说别人的游戏 0. 0)\n\n设定集到第三章啦!第三章我们的基本设定是一个海边的遗迹,现在是考古现场,所以有很多看起来乱七八糟的东西,以及工人和脚手架。几千年以前这里是一个时空的神殿,所以最终场景的地点就是这里。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n又双叒到周末啦~祝大家有个愉快的周末!\n\n想知道大家除了解谜游戏以外还有什么累心的游戏玩得比较多?我们的下一款游戏很可能不是解谜,所以有点担心你们会不会不喜欢。\n我个人的话口味比较广,有新意一些的游戏都还挺喜欢的,不过更偏好策略、解谜、模拟这一类的。\n好像都是要烧脑子的游戏,所以这就是我记忆力这么差的原因么!(⊙ˍ⊙)\n\n图片是设定集物品篇之3", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n今天被黑神话:悟空的视频刷屏了,朋友圈到处都在转发。 0. 0\n不过听到有人说可能真正发售还要些时间才行。\n\n中国的3A终于要来了吗??\n\n设定集场景篇的第一章结束啦", "raw_text": "" }

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{ "text": "之前有跟一位玩家聊到游戏的教育问题。游戏作为一个载体,我觉得其实是有很强的教育能力的,只是说现在的游戏都过于商业化,导致了这方面的缺失。\n\n我想起来了另我印象最深的游戏《This war of mine》。通过游戏极其压抑的背景,才能更突显出人们高尚的品质。我估计游戏中的情节经历,我可能一辈子也忘不了,真的是太深刻了。\n\n一直想做一些有一定内涵和意义的游戏,通过游戏跟大家聊聊天,嗑个瓜子,偶尔讲讲大道理。希望有一天人们买游戏玩游戏,就像父母带着小孩去电影院看电影一样稀松平常,进去之前充满期待,出来的时候欢声笑语。\n\n(放一张不太相关的图)", "raw_text": "" }

Clocker的Steam商店页面上线啦
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Clocker的Steam商店页面上线啦

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{ "text": "【虾扯蛋】\n\n昨天跟Phigros的开发团队一起吃了个饭,感觉他们都好年轻啊,我这个已经步入奔四阶段的人眼中的是大写的羡慕!\nPhigros的链接:\nhttps://www.taptap.com/app/165287\n(我好像经常在我们游戏的社区里面宣传其他游戏??emmmmm)\n\n另外我周末摸鱼竟然被催更了 T^T ", "raw_text": "", "entities": { "urls": [ { "type": "app", "url": "taptap://taptap.com/app?app_id=165287", "display": "查看游戏", "indices": [ 75, 107 ] } ] } }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n一天一发,感觉我正逐渐朝着水怪进发。。。\n\n之前看到群里经常有人半夜还在聊天,你们记得按时休息啊,不然身体状况会很差的!(真的,亲身体验,虽然我最近也睡得晚 ಥ_ಥ)", "raw_text": "" }

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{ "text": "一转眼预约数就突破14W了,这几天有点忙,更新有点跟不上。希望发售那天一切都能平安。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n好南啊,又掉了0.1分。\n我这里有一个好消息和一个坏消息。\n好消息是明天国际版上线啦,然后国内也会一起做一个一周的降价活动。\n坏消息是苹果后台出了问题,我们就算点了开放预约,AppStore上面也搜不到我们游戏 orz。听说我们很不幸地撞上了这个极小概率触发的bug(真的是极小概率吗!),已经协调苹果来解决了,不知道明天能不能按时上线 T_T\n苹果如此多娇,引无数游戏尽折腰。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\nemmmm,这次活动的回复人数这么多的吗?上一次的活动只有100多个回复,还以为这次只有几十个的,有点出乎预料。\n今天木有图,后天补发😂", "raw_text": "" }

铸时匠 攻略
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真结局通关(一些注意点)
【流程攻略】铸时匠
⚽️足球场的小秘密
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{ "text": "【虾扯蛋】\n设定集进入场景篇!\n\n发到这里,想起来我们第一章改动的次数是最多的,有不少初期设计的部分都被砍掉了。比如曾经设计过家里面可以通过咖啡厅门口的车跳到钢琴上的阳台,然后跳过来。最后是没时间做了。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】因为在外面这次动态我就不加图了😂\n\n前面记得我有谈到过游戏的艺术性。恰好这两天也看到有其他的开发者在说这事。所以我也来谈谈我的看法。\n\n首先像我之前说的,艺术性是现在商业游戏所缺失的。但同样的商业性其实也是独立游戏所缺失的。\n其实商业化的另一层含义是能被大众所接受,而艺术性则是开发者的自我表达。所以一款好游戏应该是需要两个特性都具备的,但要同时做到这两点,实在是非常地困难。最有名的正面案例是最后生还者1,最有名的反面案例是最后生还者2。", "raw_text": "" }