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铸时匠 论坛官方内容
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{ "text": "【虾扯蛋】\n下班打卡", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n(上次被喷有点水,所以这次就不那么水了_(:з」∠)_ )\n以前一直觉得游戏跟政治无关,但近年来开始慢慢觉得不管从事什么行业,越希望能走上国际舞台,政治影响其实就越大。这几天的抖音就是个例子。\n我们在Steam上发售时,最初的预期是非中国区的购买比例会比较高的,但其实发售后才发现国区的玩家贡献度才是最高的,而且远远高于其他地区。这大概是一记重重的打脸。\n\n我们之前其实一直忽略了一个事实:我们最了解的,其实还是我们自己所处的环境和自己身边的人。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n一天一发,感觉我正逐渐朝着水怪进发。。。\n\n之前看到群里经常有人半夜还在聊天,你们记得按时休息啊,不然身体状况会很差的!(真的,亲身体验,虽然我最近也睡得晚 ಥ_ಥ)", "raw_text": "" }

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【流程攻略】铸时匠
《铸时匠》:时间静止后应该做些什么?
唯美游戏截屏,内涵剧透,仅供参考
我和我爸的一些小事儿
我记忆中的父亲!
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{ "text": "今天在群里跟玩家聊了一下第三层结局故事的事情,我猜你们没一个能看出端倪来的~\n给点提示:第三层结局其实游戏中并没有明确告诉你是什么,但是所有线索都在游戏里了。\n\n提示1:主菜单是本书。\n提示2:加载场景时的过场动画是绘制场景的过程。\n提示3:人物说是的音效是笔画的沙沙声。\n提示4:真结局时的屏幕眨眼的效果。\n提示5:你玩真结局时一遍又一遍地重新开始的这个行为(你没听错)。\n\n你能不能琢磨出这个结局是啥呢?\n\n另外游戏中除了众筹的角色以外,还有一位是以我认识的人为原型做的,是游戏中唯一一位有姓的人物~~\n\n最后你们之前中奖了的人快来兑奖呀,再不来我们就要把奖私吞啦!", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n悲剧一:好友列表里,除了你都在2077\n悲剧二:当点击安装时发现磁盘空间不足\n悲剧三:当点击开始时发现电脑带不动\n\n于是我决定。。。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n昨天发的图漏说了一个彩蛋,码头的指挥室里面恢复时间后有个彩蛋的,不过可能大部分都看不出来(毕竟彩蛋的游戏还没发售)。彩蛋的游戏是去年中国之星上面一款叫Evotinction的游戏,中文名应该是演灭。一款黑客潜入类游戏,大家有兴趣的话可以去搜搜看。(日常说别人的游戏 0. 0)\n\n设定集到第三章啦!第三章我们的基本设定是一个海边的遗迹,现在是考古现场,所以有很多看起来乱七八糟的东西,以及工人和脚手架。几千年以前这里是一个时空的神殿,所以最终场景的地点就是这里。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】因为在外面这次动态我就不加图了😂\n\n前面记得我有谈到过游戏的艺术性。恰好这两天也看到有其他的开发者在说这事。所以我也来谈谈我的看法。\n\n首先像我之前说的,艺术性是现在商业游戏所缺失的。但同样的商业性其实也是独立游戏所缺失的。\n其实商业化的另一层含义是能被大众所接受,而艺术性则是开发者的自我表达。所以一款好游戏应该是需要两个特性都具备的,但要同时做到这两点,实在是非常地困难。最有名的正面案例是最后生还者1,最有名的反面案例是最后生还者2。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n今天被黑神话:悟空的视频刷屏了,朋友圈到处都在转发。 0. 0\n不过听到有人说可能真正发售还要些时间才行。\n\n中国的3A终于要来了吗??\n\n设定集场景篇的第一章结束啦", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n设定集进入场景篇!\n\n发到这里,想起来我们第一章改动的次数是最多的,有不少初期设计的部分都被砍掉了。比如曾经设计过家里面可以通过咖啡厅门口的车跳到钢琴上的阳台,然后跳过来。最后是没时间做了。", "raw_text": "" }

Clocker的Steam商店页面上线啦
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{ "text": "【虾扯蛋】\n\n昨天跟Phigros的开发团队一起吃了个饭,感觉他们都好年轻啊,我这个已经步入奔四阶段的人眼中的是大写的羡慕!\nPhigros的链接:\nhttps://www.taptap.com/app/165287\n(我好像经常在我们游戏的社区里面宣传其他游戏??emmmmm)\n\n另外我周末摸鱼竟然被催更了 T^T ", "raw_text": "", "entities": { "urls": [ { "type": "app", "url": "taptap://taptap.com/app?app_id=165287", "display": "查看游戏", "indices": [ 75, 107 ] } ] } }

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{ "text": "一转眼预约数就突破14W了,这几天有点忙,更新有点跟不上。希望发售那天一切都能平安。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n无意间翻到以前的照片,这是在老家的郊区租了个三室一厅来做开发。客厅办公,房间睡觉。当时还挺惨的,由于没有资金,只买了一台空调放在客厅,夏天热得晚上都睡不着,好不容易睡着了早上5点就被热醒了,然后跑到客厅开着空调继续睡一个回笼觉。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n好南啊,又掉了0.1分。\n我这里有一个好消息和一个坏消息。\n好消息是明天国际版上线啦,然后国内也会一起做一个一周的降价活动。\n坏消息是苹果后台出了问题,我们就算点了开放预约,AppStore上面也搜不到我们游戏 orz。听说我们很不幸地撞上了这个极小概率触发的bug(真的是极小概率吗!),已经协调苹果来解决了,不知道明天能不能按时上线 T_T\n苹果如此多娇,引无数游戏尽折腰。", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\nemmmm,这次活动的回复人数这么多的吗?上一次的活动只有100多个回复,还以为这次只有几十个的,有点出乎预料。\n今天木有图,后天补发😂", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n又双叒到周末啦~祝大家有个愉快的周末!\n\n想知道大家除了解谜游戏以外还有什么累心的游戏玩得比较多?我们的下一款游戏很可能不是解谜,所以有点担心你们会不会不喜欢。\n我个人的话口味比较广,有新意一些的游戏都还挺喜欢的,不过更偏好策略、解谜、模拟这一类的。\n好像都是要烧脑子的游戏,所以这就是我记忆力这么差的原因么!(⊙ˍ⊙)\n\n图片是设定集物品篇之3", "raw_text": "" }

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祝大家新春快乐~游戏半价优惠,心动不如行动!
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{ "text": "在改bug忘记时间了 0. 0\n\n之前想起跟其他的游戏的开发者讨论过,关于游戏属不属于艺术的问题。我感觉这个其实是个挺复杂的问题,这不光涉及到了艺术的定义,也涉及到了游戏的定义。我个人觉得游戏是个复杂的载体,承载了一些人的自我表达,承载一些的工作梦想,也承载了比较负面的东西。所以可能游戏并不能纯粹归结于艺术,而是多种东西混合物。\n\n但无论如何去定义游戏这个概念,以及其归属,不可否认的是游戏渗透到了人类文明的方方面面,不断影响着人们。\n(我在瞎扯些什么。。)", "raw_text": "" }

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{ "text": "【虾扯蛋】\n今天在外面就不发设定集了。\n\n翻照片翻到了以前参加gamejam做的东西。还得了一个奖,虽然没啥卵用😆", "raw_text": "" }