

铸时匠 论坛官方内容
铸时匠{
"text": "之前有跟一位玩家聊到游戏的教育问题。游戏作为一个载体,我觉得其实是有很强的教育能力的,只是说现在的游戏都过于商业化,导致了这方面的缺失。\n\n我想起来了另我印象最深的游戏《This war of mine》。通过游戏极其压抑的背景,才能更突显出人们高尚的品质。我估计游戏中的情节经历,我可能一辈子也忘不了,真的是太深刻了。\n\n一直想做一些有一定内涵和意义的游戏,通过游戏跟大家聊聊天,嗑个瓜子,偶尔讲讲大道理。希望有一天人们买游戏玩游戏,就像父母带着小孩去电影院看电影一样稀松平常,进去之前充满期待,出来的时候欢声笑语。\n\n(放一张不太相关的图)",
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2020/07/16
45
铸时匠Clocker的Steam商店页面上线啦

Klame2018/10/17
68
铸时匠{
"text": "【虾扯蛋】\n\n昨天跟Phigros的开发团队一起吃了个饭,感觉他们都好年轻啊,我这个已经步入奔四阶段的人眼中的是大写的羡慕!\nPhigros的链接:\nhttps://www.taptap.com/app/165287\n(我好像经常在我们游戏的社区里面宣传其他游戏??emmmmm)\n\n另外我周末摸鱼竟然被催更了 T^T ",
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2020/08/17
46
铸时匠{
"text": "【虾扯蛋】\n一天一发,感觉我正逐渐朝着水怪进发。。。\n\n之前看到群里经常有人半夜还在聊天,你们记得按时休息啊,不然身体状况会很差的!(真的,亲身体验,虽然我最近也睡得晚 ಥ_ಥ)",
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2020/08/01
37
铸时匠{
"text": "一转眼预约数就突破14W了,这几天有点忙,更新有点跟不上。希望发售那天一切都能平安。",
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2020/07/01
42
铸时匠{
"text": "【虾扯蛋】\n好南啊,又掉了0.1分。\n我这里有一个好消息和一个坏消息。\n好消息是明天国际版上线啦,然后国内也会一起做一个一周的降价活动。\n坏消息是苹果后台出了问题,我们就算点了开放预约,AppStore上面也搜不到我们游戏 orz。听说我们很不幸地撞上了这个极小概率触发的bug(真的是极小概率吗!),已经协调苹果来解决了,不知道明天能不能按时上线 T_T\n苹果如此多娇,引无数游戏尽折腰。",
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2020/09/02
33
铸时匠{
"text": "【虾扯蛋】\nemmmm,这次活动的回复人数这么多的吗?上一次的活动只有100多个回复,还以为这次只有几十个的,有点出乎预料。\n今天木有图,后天补发😂",
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2020/09/04
33 铸时匠 攻略 
12365
铸时匠{
"text": "【虾扯蛋】\n设定集进入场景篇!\n\n发到这里,想起来我们第一章改动的次数是最多的,有不少初期设计的部分都被砍掉了。比如曾经设计过家里面可以通过咖啡厅门口的车跳到钢琴上的阳台,然后跳过来。最后是没时间做了。",
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2020/08/12
29
铸时匠{
"text": "【虾扯蛋】因为在外面这次动态我就不加图了😂\n\n前面记得我有谈到过游戏的艺术性。恰好这两天也看到有其他的开发者在说这事。所以我也来谈谈我的看法。\n\n首先像我之前说的,艺术性是现在商业游戏所缺失的。但同样的商业性其实也是独立游戏所缺失的。\n其实商业化的另一层含义是能被大众所接受,而艺术性则是开发者的自我表达。所以一款好游戏应该是需要两个特性都具备的,但要同时做到这两点,实在是非常地困难。最有名的正面案例是最后生还者1,最有名的反面案例是最后生还者2。",
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2020/07/31
29