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铸时匠最新动向
铸时匠最新动向
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铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n请了一天假,明天放假回家啦!提前祝大家国庆and中秋节快乐~~\n国庆期间看情况更新,用一张去年70周年国庆的图滥竽充数一下 _(:3」∠)_", "raw_text": "" }
2020/09/29
20
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n一滴也没有!我都开始拿设定集的书壳图滥竽充数了!\n\n这几天技术上面遇到了瓶颈,原本想拿Unity新研发的黑科技来试试的。\n打开官网->观看教程->跟着写代码。嗯?怎么接口都不对的呀 0. 0\n\n想起来刚开始做铸时匠的时候,用的还是一个不稳定的Unity版本,后来因为这个踩了一堆的坑,升级引擎之后虽然bug改掉了,但是代码也要跟着一起改动,泪崩。\n\n看来黑科技还不是完全体,为了避免踩坑还是先不用了吧。对了,坑的名字是DOTS", "raw_text": "" }
2020/09/27
20
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n图片发完了怎么办?在线等,急!\n\n女儿有几个pose你们可能没见过,一个是打哈欠,一个是吃面包。这几个都是老的cut scene才有的,不过老的cut scene诟病比较多,就砍掉了。\n老cut scene比较日常,吃个早餐,寒暄一下,没有戏剧性冲突,所以看起来会很打哈欠。后来看了一点电影剧本编写的教学视频,学习了一下,做了一个新的出来,现在这个就稍微好一些了。(虽然还是有人觉得冲突不够突出 0. 0)", "raw_text": "" }
2020/09/24
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铸时匠 资讯
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+8
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n每周的地狱周一过完啦~地狱的一周还会远吗(doge)\n最近好像原神的讨论热度挺高的,我要不要也来蹭一下~不过感觉稍微蹭一下都要招黑 0. 0\n\n来头像啦~喜欢的话可以保存下来裁剪一下做成头像~~", "raw_text": "" }
2020/09/21
23
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n设定集快发完啦~后面就还剩之前画的宣传画和两位主人翁的介绍了。\n图片右边那个宣传画,后面其实还做了一个爸爸版的,刚好可以和女儿这张接上~\n\n最近发现了Unity的几个bug,好烦人啊,想做出好的效果好麻烦。有一个说法是,最困难的部分是从99到100。另外还有一个说法是从0到1是质的飞跃。所以综合起来看的话,最重要的部分其实是0到1和99到100?? 0. 0", "raw_text": "" }
2020/09/17
16
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n这张设定集是很早期做的了,当时的游戏还只有一个“控制时间”的概念,很多东西也很不完善,有很多很冗余的内容,优酷上面可能还能搜到我们当时做的版本。最早的时候整体画面感要更明亮一些,人物也更偏欧美卡通的那种夸张比例。\n然后还有,设定集的图快要发完了怎么办 ಥ_ಥ", "raw_text": "" }
2020/09/11
23
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n当时为了设计出这个表,真的是花了很大的功夫。虽然现在看起来没啥特别大的用处 0. 0\n啥时候能我们自己定制一个跟游戏里造型一模一样的怀表就好了。可惜后来在万能的某宝上找了一圈,只发现了某宝并不万能这个可悲的事实。\n钟表匠这个职业现在也应该属于比较边缘化的职业了,机械钟表现在是越来越少了,大家都有手机了嘛 _(:з」∠)_", "raw_text": "" }
2020/09/09
25
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n对了,网易云上也能搜到铸时匠的主题曲啦。搜Clocker可以搜得到,感兴趣的话可以去收藏一下~~\n音乐部分是由一罐盐的作曲家Ops.7制作的。他最后竟然让我来命名歌曲名字,这不是暴露了我的中二之魂吗!说不定哪天我就中二小宇宙爆发了(捂脸)。\n不过u1s1,他们做的音乐还是很棒的,我指并不是单独拿出来听出类拔萃的那种,而是和游戏结合得天衣无缝的那种。我个人认为最棒的游戏BGM,应该是能毫无存在感,又无所不在的。(不知道能不能get到我说的意思)", "raw_text": "" }
2020/09/08
27
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n自从群里进来了一位机器人,官方群就逐渐沦为.jrrp聚集地了 0. 0\n\n今天看了诺兰的《信条》,拍得还挺好的,不过感觉没以前几部那么惊艳,是不是因为题材是时间,所以跟我们游戏有点重合呢?\n听说有不少人表示不太看得明白,我自己感觉倒是还好,可能是做《铸时匠》把我脑子的逆向时间细胞都激活了吧(狗头)", "raw_text": "" }
2020/09/06
26
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n今天是遇到瓶颈第四天(不算周末)。\n今天的难题是:\n已知半径为r的原,已知圆内任意一点A,做两条直线AB和AC,B和C点都在圆上。已知AB与x轴的夹角为β,AC与x轴的夹角为α,求B和C点的坐标。", "raw_text": "" }
2020/09/28
14
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n今天先水一张图 0. 0\n\n明天休息一天,然后工作三天就回家放长假啦!最近新demo遇到了些技术瓶颈,正好可以拿长假来加加班赶进度(?)\n\n图片里的logo是工作室logo稍微改了一下~", "raw_text": "" }
2020/09/25
12
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n爸爸的介绍~曾经有一个戴眼镜的爸爸版本,后来因为看起来很呆就没用。戴眼镜爸爸的动作是美术画的动作参考;正常爸爸的动作是游戏里截图的。这里附带了一些关于爸爸的设定,不过其实大部分设定没怎么能体现在游戏中。", "raw_text": "" }
2020/09/23
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铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n好像动态可以分类放在不同子版块下面了,不过不能批量操作,只能一个一个点,稍微有点蛋疼,等有时间的时候整理一下好了。 0. 0\n最近看了几个国产动画片,感觉这几年国产动画的水平都在稳步提高呀,未来可期~\n\n图里的是两张比较老的宣传原画了,右边是去年剩蛋节的时候画的。左边是游戏发售之前就画了,所以男女主角都显得比较嫩~", "raw_text": "" }
2020/09/22
24
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n参加完博饼活动啦~第一次参加就抽到了电炖锅,但是我并不做饭就很亏 0. 0\n\n又到周五啦~祝大家周末愉快!!\n\n图片里是某个场景的宣传原画,你知道是哪个场景吗?", "raw_text": "" }
2020/09/18
23
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n昨天鸽了一次虾扯蛋,实在不好意思 _(:3」∠)_\n\n周五要去参加博饼节的活动,这个貌似是闽南地区的特色节日?之前去的几个地方都听说过这个东东。\n\n图片里的是最后一章女儿进神庙后的背景图,图片是按照之前钟表的轮廓摆放的,不过估计应该没多少人会注意这里。其实之前还做了一个在神庙中追逐可以随时切换父女控制的版本的,不过最后因为bug太多就直接砍掉了。 0. 0", "raw_text": "" }
2020/09/15
16
铸时匠
9月3日获奖结果公布
Klame
2020/09/10
38
铸时匠 论坛精华
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+3
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\n昨天发的图漏说了一个彩蛋,码头的指挥室里面恢复时间后有个彩蛋的,不过可能大部分都看不出来(毕竟彩蛋的游戏还没发售)。彩蛋的游戏是去年中国之星上面一款叫Evotinction的游戏,中文名应该是演灭。一款黑客潜入类游戏,大家有兴趣的话可以去搜搜看。(日常说别人的游戏 0. 0)\n\n设定集到第三章啦!第三章我们的基本设定是一个海边的遗迹,现在是考古现场,所以有很多看起来乱七八糟的东西,以及工人和脚手架。几千年以前这里是一个时空的神殿,所以最终场景的地点就是这里。", "raw_text": "" }
2020/09/07
33
铸时匠
{ "text": "【虾扯蛋】\nemmmm,这次活动的回复人数这么多的吗?上一次的活动只有100多个回复,还以为这次只有几十个的,有点出乎预料。\n今天木有图,后天补发😂", "raw_text": "" }
2020/09/04
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