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玩具帝国(TapTap测试版) 论坛精华
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『开发速报』国家等级系统 设计前瞻
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『开发速报』国家等级系统 设计前瞻

三篇攻略中的第一篇文明介绍【大明篇】
这三篇攻略主要是介绍三个文明的优劣,以让大家选择自己喜欢的文明和合适的玩法 
1:大明 
【词条篇】
其实词条中我认为有用的就两个,分别是万里长城和天朝大国。 
而有用没用的评判标准是相对于其他文明的,后面便会提及。 
【万里长城】加的拒马血量可以让你换家时比别人快。 
【天朝大国】+1工人前期是很大的优势。 

【兵种篇】 
真的,不是我吹,大明在中期对线是
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三篇攻略中的第一篇文明介绍【大明篇】 这三篇攻略主要是介绍三个文明的优劣,以让大家选择自己喜欢的文明和合适的玩法 1:大明 【词条篇】 其实词条中我认为有用的就两个,分别是万里长城和天朝大国。 而有用没用的评判标准是相对于其他文明的,后面便会提及。 【万里长城】加的拒马血量可以让你换家时比别人快。 【天朝大国】+1工人前期是很大的优势。 【兵种篇】 真的,不是我吹,大明在中期对线是

玩具帝国拜占庭自闭思路
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玩具帝国拜占庭自闭思路

【开发速报】国家等级系统 设计详情
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【开发速报】国家等级系统 设计详情

这是三个文明介绍的第二篇 【法兰西篇】

【词条篇】
这几个词条除了雇佣兵制没有大用,其他的真的比较强。
【朕即国家】抽取的政策变成四个可以让你出一些重要政策的概率加大,别人抽取的效率只有你的75%。你是非酋那另当别论。
【骑士精神】直接给骑士加五分之一的体力与攻击,不说十分强悍,但也在及格线之上了。
【三级会议】当敌人越过至少两条路边界时工人采集量+2。如果你会玩可以在前期到中期骗敌人走两条路中
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这是三个文明介绍的第二篇 【法兰西篇】 【词条篇】 这几个词条除了雇佣兵制没有大用,其他的真的比较强。 【朕即国家】抽取的政策变成四个可以让你出一些重要政策的概率加大,别人抽取的效率只有你的75%。你是非酋那另当别论。 【骑士精神】直接给骑士加五分之一的体力与攻击,不说十分强悍,但也在及格线之上了。 【三级会议】当敌人越过至少两条路边界时工人采集量+2。如果你会玩可以在前期到中期骗敌人走两条路中

第三篇攻略【拜占庭】

【词条篇】
拜占庭词条全都有用,容我给大家逐个分析
【军区制度】看起来是一把双刃剑,可仔细算算,最后两个拒马很容易守,只要再保住一个拒马就不加不减。可别人前期可是打不动也打不过拜占庭的,所以玩的不失水准时至少可以保持优势4分钟。
【正统权威】抢村庄很强,改政策也很强。
【贸易商路】速推打法的核心,开局点上贸易控制加这20%效率只要3.8——5秒就能得到一次税收,如果升税收塔
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第三篇攻略【拜占庭】 【词条篇】 拜占庭词条全都有用,容我给大家逐个分析 【军区制度】看起来是一把双刃剑,可仔细算算,最后两个拒马很容易守,只要再保住一个拒马就不加不减。可别人前期可是打不动也打不过拜占庭的,所以玩的不失水准时至少可以保持优势4分钟。 【正统权威】抢村庄很强,改政策也很强。 【贸易商路】速推打法的核心,开局点上贸易控制加这20%效率只要3.8——5秒就能得到一次税收,如果升税收塔

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0.300.5 版本更新公告
【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
『开发速报』0.300版本将于近期上线
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