新手速成三步走

精华更新时间2023/7/35161 浏览攻略
很多人初上手这个游戏时由于内容太多导致手忙脚乱焦头烂额,这篇文章就通过简单介绍游戏中的一些重要系统让玩家快速上手,暴打极难电脑不是梦。
一、政策系统
右上角那个用点数抽政策的那个就是政策系统,但是在这里要告诉新手的是:无脑换黄金!等后面自身发育起来不缺钱再换政策玩玩。
一方面新手对政策不熟悉,选政策很容易被海量政策弄得眼花缭乱,有时候还会选一堆政策发现格子不够上,还不如不选。另一方面在前期即时的经济价值是大于政策的,如果不知道该做什么换黄金绝对是最优解。
二、建筑系统
地图上的那一个个小圈圈就是建筑系统。很多人玩游戏时只看到了士兵科技政策而忽视了建筑,实际上建筑系统是这个游戏中非常重要的一个系统,高玩间的对决往往也是在建筑的选择之间分出胜负。使用建筑系统时千万不要忘了建筑还能升级,尽快把建筑升到最高级可以更快打出优势。这里介绍下一些比较通用的比较好用的建筑。
铁匠铺:铁匠铺是前期打架的神,别的加成战力的建筑解锁慢造价贵,铁匠铺一般前期最好至少造一个,然后尽早升满,打进攻就先升防御,打防守就先升攻击。
栅栏:栅栏是一个很重要的防守建筑,如果有一路敌人快要打进来了而你并没有多少钱出兵防守,这时最适合立一个栅栏拖延时间。栅栏同时也能当作肉盾配合后排兵无伤防守敌人。
仓库:仓库可以缩短工人的运货距离,加快资源获取效率,如果能在中路前排造出一个仓库那么带来的经济收益是巨大的,不过中路前排的建筑也很容易被打掉的说。
市场:中路采金终究还是危险的,很多时候为了安全还是会选择边路采粮,这时候如果有个市场就很棒了。首先说明市场是个中后期经济建筑,不一定那么好出,不急着考虑这个建筑。市场的功能可以降低粮金兑换损耗,这时采粮的收益就不再低于采金了。而且市场升级可以提升生产力,而生产力就是接下来要介绍的另一个重要系统。
三、生产力系统
生产力是这个游戏的特色系统。生产力的来源是预备役,通俗的讲就是你没派出的士兵和工人。经济科技树的中间一栏就是加强生产力的科技,多解锁兵种也可以提升生产力。生产力影响着这个游戏的方方面面,比如科技解锁速度,建筑建造速度,士兵训练速度。
左上角点击生产力的图标可以对生产力进行调配(后续作者应该会对这个操作增加优化)。生产力主要分为三个方向:行政,军事,经济。军事方向提升军事科技与军事建筑的建造速度,而经济方向提升经济科技与经济建筑的建造速度。
行政最为特殊。行政提升的是士兵训练速度与税收量。税收是一种特殊的经济获取方式,获得量取决于你的生产力多少,你还可以在防御塔升级选项中选择升级税收。
简单概括下生产力分配系统,如果想打架,那就多分配给行政,这样造兵快来钱多。如果想冲军事科技,就往拉军事方向拉,想冲经济科技就往经济方向拉。如果场上有建筑你想让它快些造好那也可以往那个建筑对应的方向拉。
那么这就是新手速成的三步走了,按照上面这个原则打,简单普通的电脑应该都不在话下,如果还是没能打过电脑,欢迎来群里找我我来手把手教学:622257662
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