《雷神》PVE职业攻略

更新时间2023/11/305491 浏览英雄职业
--------------------【前言】------------------
大家好呀,最近出的限定职业雷神不知道大家体验了没,为了在限定结束前出来攻略,好帮助大家在判断是否花费98猫来开启该职业提供一定的参考价值,废话不多说我们进入正题。
------------------【职业介绍】------------------
我们先从优势、劣势并结合技能来了解一下雷神:
↑优势
①引导加技能混合输出方式:
雷神最有意思的机制了,很多人习惯了了原来的纯技能的输出方式,会觉得加入了引导技能会非常的别扭,但是在我看来,这无疑是一种正向优化,换句通俗的话说,这是一种后台加前台的输出方式。
●引导技能(被动输出):
不知大家玩过枪手的跳舞没,释放技能过程中持续输出,可移动,雷神的三个引导技能也是如此,释放过程中会根据选择的引导技能分别对应上buff,回复,输出三个形态,在引导过程中还会有雷神锤持续进行后台持续输出。
TapTap
雷霆之力:Buff引导技能,使用时每秒增加buff,除了风伤,还有风属性克制系数的提升,效果非常显著,需要注意是如提前取消或中断了,buff时长不会延续,只有引导结束后才会刷新60秒的CD。
TapTap
神圣共鸣:回复引导技能,使用后每秒恢复血量和蓝量,引导5秒共50%,并减少所有技能10秒CD,在主要输出阶段不建议使用,会导致无法使用其他引导技能导致丢输出,但可在输出的空档期进行调整状态时使用。
TapTap
万雷:输出引导技能,使用后会持续对周围单个目标进行输出,从1逐步递增输出次数,即可5秒的输出频率为2-3-4-5-6,共20段,建议除buff外持续保持使用该引导技能进行输出,配合超电荷被动快速累计叠加电荷debuff,为后续爆发技能做铺垫。
●普通技能(主动输出):
在角色获得四星时,可解锁在引导过程中释放技能,这就导致雷神除了被动输出外还可以提供前台输出,提供前台爆发输出。
风暴审判:自身为中心大范围AOE单次伤害,最多可攻击10命敌人,拥有4500%的倍率,配合符文更可以根据电荷的伤害增加提高50%*5层的伤害,可以说非常恐怖,该技能并不会清除电荷,可提供超亿万闪电造成额外流血伤害。
TapTap
超亿万闪电:直线范围技能,4800%倍率的爆发后还在技能原地保留5秒持续对造成每秒1600%倍率的伤害,如在3秒内再次释放可再次造成一段4800%爆发伤害,虽然说明是3秒,但是其实在5秒持续时间内仍可以再次释放,所以建议在星符文的作用下,持续伤害可以最大提升100%,达到3200%倍率。
特性1:该技能第一段的输出范围是以目标点为圆圈造成伤害,但第二段突进并非如此,而是以妙尔尼尔之间的直线造成伤害,所以丢锤子时尽量往boss身后丢,以便于2段伤害都可以打上。
TapTap
第一段范围
TapTap
第二段范围
特性2:在引导技能过程中无法释放超亿万闪电的第二段,释放第二段并不会取消原地的持续伤害,所以建议释放了第一段等图标变化后马上释放第二段,再进入万雷进行输出。
TapTap
②输出时可随时移动:
例如超初例如天使,在移动时多多少少会影响技能的输出和衔接,而引导技能并不会出现这个问题,随意走动躲技能,加上雷神是实际输出范围算远程输出,并不会丢太多伤害。
雷神降临(雷神英雄七星被动):引导时会有雷神锤在附近进行随机单体输出,满星0.5秒的3500%倍率,无论是清杂还是集中输出boss都是不错的输出后台持续输出技能。
③技能可暴击!
雷神所有伤害都会在基础的50%~300%幅度中浮动,这是其他职业想都不敢想的暴击机制。
TapTap
不稳定电流 :浮动输出,且可以提升上下限来获得伤害提升。
④开启护盾后所有受到伤害均为风属性伤害:
了解元素克制的都知道,风打风属性只有25%伤害,所以该被动非常厉害,配合装备土人卡,还有技能被动、角色属性的风免等,可以获得非常高的减伤,从而抵挡敌人的攻击。
风暴屏障/元素感应:给自己生成护盾,并攻击持续转成护盾(不重要),并在技能持续时间内受到攻击转成风伤,再增加30%的风属性伤害减免,持续20秒,技能CD24秒,空档期有4秒,我们不能求每个角色都有免死,这种方式的减伤个人觉得也不错,必要时切换防御装备(可用职业书切换,2秒CD后可切回来),堆个200%以上的风属性减免,硬抗各种技能都无伤大雅。
TapTap
TapTap
⑤拥有聚怪机制(万叶狂喜):
甚至连boss和mini都可以被拉动,虽然技能本没有伤害,但由于雷神两个爆发技能后的冷却时间非常长,再期间仍然提供一些控制的手段也可以帮助队伍添砖加瓦。
闪电引力:聚怪!玩过的人都知道有多爽。
↓劣势
①生存能力一般:
虽然有了风盾这种大量的减伤机制,但作为一个主要为输出的角色,仅有减伤确实不够,而且在这个数值崩坏的时代,目前的能抗过去,后续策划加两个0,基本跟没有一样,所以可以免费获得的天使从机制上是完爆氪金的雷神的,但是我觉得比一般没有减伤的职业还是好很多,能否接受见仁见智了,操作+意识+料理免死,足以应对当前各类副本场景。
②操作门槛高:
●万雷自动时,如攻击的怪物离开攻击范围,角色并不会移动跟随,只会傻傻的等引导结束后才会追上,必须人工操作,也不是不能理解,但是需要比较高的操作成本。
●超亿万闪电无法加入自动,可能跟大部分拥有位移技能一样,心动都不让加入自动,但在设计上无论从符文还是技能,该技能都作为雷神的核心输出技能之一,手动释放很难,而且会跟自动技能的抢释放,希望心动后面可以加入该技能的自动,直接二连释放结束保证最大输出那该多好。
●引导技能时间难以把握,角色并没有进度条之类的展示,目前引导了多久,多久才结束,其实目前都只能通过反复的使用和习惯来掌握时间,学习成本很长,因为4星之前引导过程中无法释放其他技能,非常卡节奏。
●护盾无护盾量显示,虽然护盾可有可无,但是有的话肯定是更佳,以便于是否需要吃药或贴近输出做准备。
③无持续大范围攻击:
其中两个范围技能均有15秒CD之久,导致遇到群怪时,输出会非常头疼。
④无回复能力:
技能均为不锁定技能,无法使用犬妖卡,用牧师卡又存在1秒的CD,用神圣共鸣也会导致丢失了万雷的输出,作为一个输出职业,建议还是吃药进行必要的回复。
------------------【加点思路】------------------
属性点:
雷神是近战物理输出:
STR->提升主要输出和面板,并且能提升暴击上限,建议加满
AGI->敏捷对雷神无帮助,不加
INT->智力对雷神无帮助,不加
VIT->体质可提生命值,还有护盾上限,可适量加到100+
DEX->灵巧影响命中,但PVE对命中要求不高,视情况加
LUK->幸运可以提升暴击的下限,如追求极致输出点满。
技能点:
英雄职业全加满。
-----------------【装备推荐】------------------
【符文篇】
符文对于PVE来说全是数值,没有机制。这里不展开了,满足7星优先。
【正面配装】
副手:{狩龙武勋——物伤},雷神属于近战物理职业,可以吃满该装备物理伤害加成。
           卡片:新出雷神卡和爱丽丝星都是可以的
衣服:{诅咒战甲——穿刺},破防够用物伤甲,破防不够用诅咒甲。
           卡片:土人卡,盔甲转成风属性,风盾才有意义。
披风:{领袖肩甲——技伤},近战通用装备,增加忽视防御和技能伤害。
           卡片:贞奴卡,输出职业毕业卡了
鞋子:{卢恩的纪念——穿刺},提供物理攻击和穿刺,提升伤害。
           卡片:剑士塞尼亚。
饰品:{钢铁雄心——物伤},近战通用饰品,增加物攻和物伤。
           卡片:妖灵提督插1存1,另外一个根据boss自由切换,懒的切可以用生化巴风特
武器:{黄昏末日},专武
           卡片:双牛即可,有海盗用海盗
头饰:{雪鸮(xiao)之家},开buff后获得的系数加成可以吃满该头饰的增伤。
           卡片:巴尔特插1存1
脸部:{英灵雷霆纹},+15提供25的风属性伤害,绝~。
嘴部:{海的眷恋},有啥用啥,建议带点移速,玩起来舒服点。
背部:{好心情礼盒},有啥用啥,建议带点移速,玩起来舒服点。
尾部:{摇滚迷兔},有啥用啥,建议带点移速,玩起来舒服点。
【影子配装】
副手:{骷髅护腕},影子装备的开发导致现在200物防比以前容易达到,所以不建议使用蔷薇,并且骷髅增加了V阶段的90%血量一次的免死,可以增加雷神一点生存能力。
衣服:{天选者战甲},虽然衣服加双攻,但是有一条免恐惧,没有的话有啥用啥。
披风:{白公爵斗篷},近战通用装备,增加忽视防御和技能伤害。
鞋子:{圣玛丽布鞋},由于兼顾天使使用双攻鞋,如缺破防也可考虑狼外婆。
攻击萃取:{修矛},修矛+10的提升已经比+15的龙爪高,建议直接冲修矛,+15提升更大。
防御萃取:{陨石铠甲},增加50%晕眩和冰冻抵抗,减少控制时间,可提升生存能力。
遗物:{灵脉之主/希尔之翼},一个攻击一个防御,但是前者通用,后者只有雷神可以用,非土豪并不建议为了该职业单独做一个,毕竟是个多人游戏,在后面输出即可,单挑当我没说。
------------------【总结】------------------
雷神是一个强度合格的职业,对于天使来说,降低了生存,提高了输出,降低了安稳,提高了操作难度,但是上手后确实是个PVE不错的职业,起码比一般职业来说,是能玩的范畴了。
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