剥离神的身份与弧光,走向王者的路会有雷电相伴(也太肉啦!)———雷神索尔PVE向攻略

更新时间2023/11/264146 浏览综合

第1章 技能简介以及操作方式

1、输出BUFF技能

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雷霆之力:建议输出(接近怪)之前就先释放五秒,可以提高元素克制系数0.5非常重要!(每30s就要放一次,好影响输出啊,不过这个技能竟然不会被努卡禁用,但是有p用,光壁打上去全是miss,打英灵博3离努卡远点,会影响输出);
闪电引力:可以把mvp和mini也聚拢,对雷神来说输出没啥用,可能可以帮天使和杰哥把怪聚拢(?)但是有天使了肯定转暗,和雷神风属性又冲突,暂时想不到什么花活,不知道有没有人有什么思路[表情_流口水](这里考虑的是船本)
不稳定电流:涉及素质点分配,后续详解;
超电荷:用幻龙本和博3测试,mvp都能上超电荷(应该就是头上这个z啥啥的标志),按满的来算符文能增伤250%,按乘算来计算的话(暂时查不到雷神的伤害公式,这里是猜测,但也大概率是),风暴审判4500%的伤害就相当于11250%的风属性伤害(就是那个AOE伤害)(这倍率有点东西[表情_流口水]
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2、主要输出技能

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雷神降临:没什么好说,没7级不建议玩(不建议我自己玩),满级倍率3500%(不会受缴械影响,或许能嘎嘎杀天使?)
万雷:主要输出技能(我认为)第一秒两下,第二秒三下,第三秒四下,第四秒五下,第五秒六下,五秒20下平均一秒4下,加上被动一秒两下,共计每秒6下(但是纯单体)还算可以吧这个频率;
超亿万闪电:万雷引导的时候是可以放的,又是伤害又是位移(或许pvp有用?不是很懂你们pvp玩家[表情_流口水]);
风暴审判:万雷引导的时候是可以放的,倍率能高达1w的技能[表情_流口水]
这俩主动技能释放实际具体问题具体分析,没有特殊情况cd好了就放;

3、主要生存技能

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风暴屏障:主要保命技能吧,PVE主要靠那个变风属性保命;
元素感应:将所有收到的攻击视为风属性,装上土人卡,并减少30%风属性伤害,配合上工会20%,小符文9%,再手册里随便存入一点,就有60%了(说起来神碑里似乎有BUG,这里的20%的减免我都没找到[表情_吃瓜]);
理论上说10的伤害打在你身上,最终会变成1(假设别人的风属性攻击为0)
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你问我,是不是你操作不对,为什么幻龙的大圈还是会死,请看分析:
①盔甲卡用土人卡,其他全部输出装(死)此时风免为75%,我有70whp
(工会缺8%,站街风免应为83%=技能30+小符文9+工会20+手册4,还有20哪里来找不到,不会真的是神碑的bug吧)
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②盔甲土人卡+副手海灵壁垒(五属性盾)(存活)此时风免为123%
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③盔甲土人+副手海灵+衣服踏浪(存活)此时风免为153%
这里需要解释下,强烈不建议衣服换成防御的,我这里是因为我没有五属性防御的影子盾和雷神卡,所以我用了30%风免的衣服,雷神由于缺少穿刺和物伤,所以强烈不建议把衣服换成防御的,非常影响伤害这里看到多了30%的减免之后收到的伤害已经为原来的1/3,正常情况下副手影子38%*0.3=11.4%,影子开了50%之后为19%,加上工会8%已经能做到站街150%风免,此时倘若你有雷神卡,或者你愿意舍弃副手输出卡,换成黄蜂卡。此时风免能达到165%,那么我认为幻龙大圈炸你只会掉一丢丢血,丢失的物理伤害可以通过生化巴风特和附魔弥补。
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4、操作方式:

自动里放万雷和风暴屏障(这个你也可以手动放,毕竟自己solo的话冷却有空挡,有空档的时候一定要小心,没这个技能会死的很快)(放自动的话注意不要放到备战里,不然引导的时候放不出来);
手动释放超亿万闪电和风暴审判,开战前记得先放雷霆之力(放完5s再去打怪)然后开自动;
值得一提的是由于这个弱智机制,雷神打怪要输出好需要你自己手动去位移,离你要打的怪近,离你不要打的怪远点,而且他会自动往你要打的怪最远距离停下,你想用万雷挂机?抱歉没门。
能不能给雷神的攻击范围搞个圈啊,就像农里的伽罗一样,被动一个圈,万雷一个圈;
猴戏:把海灵和狩龙放在快捷栏,有伤害的时候切成海灵(如幻龙大圈切换、迷3常驻),应该会输出高很多;

5、总结

不开玩笑的说,你连工会风属性防御都没点满的人你就别玩这个职业了,哦我自己也没点满啊,那没事了。
还是留给大家自己来判断吧,我的建议就是萌新别碰。

第2章 素质点

技能伤害在50%与300%波动,10点力量提高1%上限,10点幸运提高1%的下限
主要就是力量和幸运的抉择,现在分配的那肯定是str和luk都点满了,至于推理过程由于这个描述里并没有写清楚这个伤害的随机是符合什么分布规律,所以只能到时候看源码,但是从结果来看(随手一测,感觉伤害的分布是符合随机分布的)还是都点满吧,素质点之和要为10的整数倍,v和d的分配我喜欢命中高一点,我一般会把命中点到600;
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小声bb一下,其实如果这个技能伤害的概率随机分布(大概率是,如果后面看代码是高斯分布之类的我会进行修改,此处存疑)的话从数据分析来看是str越少dps越高,但是由于str还会影响面板,追求极致伤害其实是什么分布其实无所谓,反正S和L点满了就行,但是如果你要打pvp的话,这个str对伤害的影响没有想象的那么大,反倒是L对伤害的影响比S对伤害的影响大多了,所以pvp玩家可以考虑从s里分出去一点点其他素质点:
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这里是不计算面板影响下的伤害对比示意图

第3章 装备和伤害测试

1、装备

写到这里也有点累了,大家凑合看下,有什么问题可以在评论区提出来;
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装备示意图
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头饰选取理由示意图
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头饰选取测试
①经测试(飞机头为+10%风属性攻击和克制头不触发克制的时候属性相同),只有雷神可以吃到这个克制头大部分的BUFF,灵脉没有效果;
②关于是否能用超初15武器凑活这个问题测试如下(没点不稳定电流技能):
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0强度的时候+16超初斧子略好于+10专武,90强度的时候穿刺越高超初斧子低于专武的伤害越少,故穿刺越少、物伤越少越适合专属武器,测试穿刺为102%-8%=94%;
故建议使用+10的专属武器,伤害略好于超初+16斧子;
而萃取用什么装备卡片用什么,需要根据个人情况具体而言,原因就是2*2>1*3但是2+2=1+3,后面会出一期专门的计算方案、有兴趣的小伙伴可以关注一下[表情_微笑]

2、伤害测试

由于我没有专武器(没钱敲,最近都花光光了,大家看到我打MVP就让让我吧,太穷了[表情_捂脸哭])所以就贴几张英灵本的伤害吧,做参考(这个号70%+3000存入) :
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迷踪比较容易翻车,当时用的纯输出装备;
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天使是我的固定队队友,100多存入,卡片还算凑活,相比之下,你也能看出来雷神伤害还是不错的(雷神和天使一样大不了努卡,辛苦杰哥打了半天
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