歧路旅人:大陆的霸者游戏截图
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歧路旅人:大陆的霸者

歧路旅人:大陆的霸者

5月16日公测
12周岁+官方入驻
6.2
下载
19 万
25 万
游戏大小
1.10 GB

活动与公告

游戏介绍

上次更新于2024/05/10
简介>>殿堂级JRPG《歧路旅人》系列移动端正统续作 作为SQUARE ENIX原班人马打造,经典像素风的王道日式策略RPG《歧路旅人》(亦称《八方旅人》)前传,讲述了一个发生在奥鲁斯特拉大陆的全新故事。您将在细腻的三维像素画风场景(HD-2D),和沉稳庄重的背景配乐所共同营造出的,充满沉浸感的幻想世界中冒险和历练,经历许许多多或沉重或温馨或欢乐的剧情故事。 >>游戏世界观 奥鲁斯特拉大陆上存在着蕴含众神力量的神之戒指。其中三枚戒指流落到了三个邪恶之人手中,这三个邪恶之人利用戒指分别实现了自己在“富足”、“权威”、“名望”上的欲望并成为了霸者统治着这片大陆。他们的欲望像无底深渊一般没有止境,让原本祥和的大陆陷入了混沌之中。 在这个逐渐受到黑暗侵蚀的的大陆上,玩家将成为 “被戒指选上之人” 展开冒险,与极尽富足・权威・名望之人互相对峙。在冒险中与八种不同职业的旅人结识,邀请他们一同踏上战胜邪恶力量的旅途! >>游戏特色 ◆原班人马打造,承袭歧路旅人系列玩法,再一JRPG经典力作◆ 本作依然由SQUARE ENIX的「浅野组」研发。团队使用将怀旧复古的像素美术图形与先进的3DCG画面效果相融合的「HD-2D」技术,制作全新游戏以及旧作游戏的重制版,发行全球。 团队通过细腻的主线群像剧情、复古经典回合制战斗、“单人沉浸式RPG”氛围营造,让玩家在手机上也能获得类主机游戏的完整游玩体验。 ◆像素艺术升级,构筑HD-2D幻想世界◆ 画面延续了前作的像素HD-2D幻想风,并将3DCG的视觉效果与像素艺术结合,展现出梦幻的游戏世界。在日服原版基础上,国服更是将美术表现提升至与主机版一代作品水平,开放60帧选项,提供720P、1080P,不同镜头远近选项,满足玩家个性化需求。 ◆8人组队,前后排策略战斗乐趣无穷◆ 游戏中包含8大职业:剑士、舞者、商人、学者、药师、游侠、猎人、星官。每种职业都拥有各自特有的属性和特征,玩家可以根据个人喜好选择不同职业的角色进行8人组队的战斗搭配。 8名角色分为前后排作战,为战斗策略提供更大空间。 ◆大师配乐与王牌声优,打造高品质游玩体验 ◆ 原版音乐团队全程监制,现场演奏收录的游戏BGM。包含《歧路旅人》所使用的音乐,还有许多全新曲目收录其中,充分烘托剧情氛围。日本主流声优演员陆续加盟,演绎各具特色的旅人伙伴。 ◆三支主线,沉浸体验天选之人的使命旅途◆ 主角作为被戒指选定之人,在奥鲁斯特拉大陆的舞台,担负着对抗邪恶之人,使大陆重回平静的使命。“富足”、“权威”、“名望”,您将从哪个故事开始自己的旅程? ◆特色指令,通过NPC获取更多旅途资源◆ 探索奥鲁斯特拉大陆,邂逅各色NPC。在地图中可以通过向NPC情报询问、购买物品、雇佣等,取得更多样丰富的游戏资源。
开发者的话首测结束后,我们在研读玩家评论时发现很多朋友对游戏节奏的接受度很低,无法跳过剧情在很多人看来是浪费时间。 今天公测后,绝大部分差评还是这个角度,对于大多数人被手游剧情培养起来的用户习惯我们非常理解。 但就像更多老玩家说的:“玩JRPG的乐趣就是剧情。” 《歧路旅人》是2018年TGA最佳角色扮演和最佳艺术奖项提名的作品,手游的剧情也不输前作。希望大家能给剧情一个机会。(当然开服那会对人数预估有误还是该骂的)(你们骂吧)(呜呜)
游戏时长 2.3 小时
画面音乐不错
♢〖T·双态系测评〗
游玩四小时,尚且是名刚开启新手关旅途的萌新,从主城里厮杀出来(bushi),路上遇到的怪物一脚一个。
我想我应该会和不少萌新有共鸣。
比如说:
“jrpg上的加减法”
“有点作用但不大的三影响力”
“抽卡不再欧皇!”等。
但回顾评论区时,却发现与我所设想的,不能说是毫无关系吧,起码也能说群魔乱舞。
♢———♢———目录————♢———♢
♢目录:
引║评论║游戏║基础事实║三项浅谈║总结(从jrpg和二游玩家角度出发)
(本篇共3700字,可选择性观看)
(时长见p2,我不否认我是萌新)
♢———♢———评论————♢———♢
对于一些离谱的差评,我完全无法理解,基本上都是“剧情”“无中配”“卡死”“氪金”“网易代理”然后直接给个一星;当然,也有寥寥一句“好玩”就给的五星好评。
如果是尚未接触游戏的我,对于这种评价,多半会报以“水军”看法,并且对于这款游戏,添上一层“氪金二游”的印象。
但——真的就是如此吗?
而且还有一点极为重要的是:
氪金二游,其定位往往是“免费入门门槛、靠肝氪来获取抽池资源,以此来养角色的一类二次元网游”。
所恐惧与渲染的,究竟是什么?
♢———♢———游戏————♢———♢
▶定位:一款融入内购制的像素回合制jrpg手游。
▶剧情内容上,我没怎么看,依稀记得反正什么命中注定的剧情,选我成为了主角,因为不够狗血离谱,我也忘了。
▶玩法内容上,开局一个小主角,被迫学会了移动和奔跑,然后跑酒馆(大概?)直接招募了三个三星小角色;但是去邮箱领取一下奖励、抽取一下,并用高级经验升级下,鸟枪换炮。
再往后,就是主线+探索的内容,主线就是根据游戏剧情来,又根据你在“三影响”中择优选择一条路线走(即财富、权力、名声,对应三个不同起始点与boss,但是主线是这三个都得过);
探索,就是在路途中找宝箱,探听信息,进行交易,这些又往往和你的“三影响”息息相关。
♢———♢———基础事实———♢———♢
▶「氪金」
1.直氪下,6r可购入12付费红宝石+12免费红宝石,代币比例可理解为1:2或者1:4(免费红宝石一般情况下可用,但付费红宝石可以在付费池独用)。
2.存在各类礼包,基本根据对应价钱,以1:2的折算比例赠予付费红宝石+对应礼包道具
3.月卡30r,可直接领取60付费红宝石,与签到式可在邮箱共领取930免费红宝石(统一计算31日/凌晨四点发放/最多保留6天/无额外功能效果)。
▶「抽池」
4.抽池在游戏中,称呼为“引导”,左下角核心ui“菜单”的第一个便是。
5.新人可在引导里,见6个“频道”,第一个频道是「新手任务」功能,到第五级可以得十连;最下面一个频道,消耗一劵,必定得到四星「剑士-洁卡莉特」。
6.不会在抽取过程中,获得保底,而是根据抽取次数获得的道具,自己去兑换获得保底,比如闪光up池是120次闪光碎片可兑换闪光角色的圣导印;最下方的普池是200抽必得一个“历战的圣导印”。
7.抽池中,会存在“三星、三星半、四星、四星半、五星”五个可能,四星半相较于五星上限更低,但可以发展成五星。
8.手册98r,在“限时活动”里,可立即获得196付费红宝石,根据主线章节推进,普通玩家可在“财权名”各三章结束后获得“50+50+50”免费红宝石,从戒指十章获得50+9*100共950免费红宝石;而手册玩家还可以额外在“财权名”各三章可得“50+50+100”免费红宝石,戒指十章获得100+8*150+200共1500免费红宝石。
▶「福利」
9.首充任意金额(但实际最低6元,没其他更低档位了),可连续三天获得首充礼包,第一天便是五星「商人-洁卡」,据论坛说法是个比赛拉斯还强些的国服限定t0,第二天十抽,第三天增送饰品;目前也有塞拉斯和其池。
10.新手签到,第一天赠送四星「剑士-洁卡」,陆续赠送五天十抽,第七天赠送五星「商人-洁卡」
♢———♢———————♢———♢
║三项浅谈║
♢———♢———————♢———♢
「jrpg上的加减」
▶杂谈
我未曾实际游玩过《八方旅人》,最多看过主播直播过,也因此对于其画风有大概的直观感受,对其玩法内容并不肯定。
而本作的内容,则属于比较明朗的“像素回合制jrpg”,对剧情上的揣测是王道剧情为主(但仅作为揣测,实际上我没有通关,我只了解存在三影响的主线剧情和戒指的剧情章节)。
玩法上,对我而言,走的还是偏向于加法,以及核心卖点为【即时情报】。
▶即时情报
jrpg类的游戏,有一个较为有趣的设计,往往会安排一些有精通和弱点的机制怪,让玩家可以通过情报这一体系,进行侧重发展。
这和较为传统经典的rpg里,以职业作为简单划分,追求等级和技能上的成长并不相同,因为增加了“机会成本”——原本低等级的技能,随着玩家等级提升,基本用不到,最多因为蓝量和cd来限制输出频率(最为典型的便是《仙剑1》“酒神”使用次数)。
而通过情报体系的加入,一方面让玩家增加探索感、尤其是了解各种怪物的强弱之处,另一方面便是可以让各种技能都有可用之处——这在本作中,更为明显。
▶破盾
不同于传统rpg游戏里,盾只是一个溢出生命值抗伤的替代品,这里的盾是一个影响游戏机制的玩意。
玩家需要通过尝试各种技能,来进行“破盾”,破盾后的敌人再难反抗,并且一回合内会陷入眩晕,随后再恢复护盾。
▶游玩注意
需要注意的是:怪物下方一堆“?”,代表就是未知的破绽,玩家能做的就是尝试aoe,把“?”变成对应的图标,然后靠着针对性质角色,通过普攻来进行伤害。
可能有人会问,为什么是普攻,难道技能不够强吗?
对我来说,技能只是不同等级间只是数值上的增加、以及技能优先提供增减益——但是普攻是真的强啊,大多数角色(因为我不能笃定有没有其他角色)普攻升级后都是多段伤害性质的,而破盾则是要靠多段伤害来做、补伤害才是技能。
▶技能升级
没接触游戏的玩家可能不了解,我说一下关于技能的升级是什么。
游戏对局内,是可以通过消耗“点数”来升级技能的,而点数是每角色每回合回复一点,一般战斗为前排四人,可以随时和后排四人更换,点数虽然要分配、但前期不是太缺。
▶比较
相较于《来自星尘》的盾反,更吃玩家自身的技术,本作《歧路旅人:大陆的霸者》可谓盾反不算难了。
当然,像是《史诗战斗幻想5》这种直接“搜索技能”来直接了解怪物情报,其实玩起来也更轻松——起码这个时代,不像十年前玩《仙剑》系列,还得查攻略了解怪物的情报(甚至搜不到)。
♢———♢———————♢———♢
「三影响力」
财富、权力、名声。
这是本作的一个表象题材,区分于其他游戏内容的关键内容。
除了在影响力这一块、根据成长与收集增加一点数值外,也可以通过和npc沟通,增加交互成功率——揍趴对方、说服对方、打折购入。
三个影响力越高,游戏体验肯定越好。
以及在主线剧情上,也是优先处理这三个boss。
【说实话,个人没什么大的触动】
♢———♢———————♢———♢
「抽卡」
关于抽卡的内容,我在【基础事实-抽池】里已经进行了大概的表述,这里说的是个人的看法。
相信不少人经历过早期抽池等级的不解,基础是白绿蓝红,后来又多了各种橙、彩、黑等等,然后从颜色转到了汉字:普通<稀有<传奇,或者又添加个史诗。
类似的现象,还有“c<b<a<s”或者“n<r<sr<ssr”,最后出现“sss/sp”甚至继续叠出现。
不过还好,目前不少玩家是已经熟悉了这一套,但是玩到本作时,抽到四星半,依旧让我楞了一下,这究竟是四星还是五星?尤其是完全没抽到五星的我,完全不知道是欧还是非。
直到反复看论坛,知道的确可以直接抽出五星,才不由感叹自己还是太非了。
这里还有个“打助攻”的问题,在游戏写概率的时候,的确写上了具体的概率(不四舍五入),但是只是标注了各个卡池里三星、四星、五星的概率,并没有在游戏中强调三星半、四星半的出现。
以至于闹出了“抽完池子,不知自己究竟算欧非”的笑话。
♢———♢————总结————♢———♢
整体体验尚可,尤其是看你当做二游还是当做jrpg来玩。
游戏属于jrpg单机侧占比比较高,网游元素是内购礼包+抽池。
按照纯单机jrpg游戏来说,前期想弄角色只有根据剧情/收复角色来,也因此前期的难度并不算很低。
而现在嘛~
新手小镇,我给四个角色吃了高级经验包,四处库库出击npc(居民npc被打败不会消失),哪怕野外的精英怪也是几个回合后成功拿下。
▶但不可否认的是
从jrpg玩家的角度来说:
1.剧情吸引力不足,能倍数但不能跳过(因为这个时代,剧情共鸣、不尬、丝滑、且开头就足够确定目标,不然玩家阈值高了,真的就无心看下去)
2.签到类礼包让增添了上班打卡要求、
3.不想动脑玩针对,反正抽出能够多款aoe伤害角色,轻松发现敌人弱点是什么就行(不过还是要升级,拿升级获得的点数,在角色成长树上加数值、解锁新技能)
从二游玩家的角度来说:
4.画风偏羊皮纸的复古感,的确好,但不能足够表现“人设”。
(很可惜的一点是,人设的确需要靠剧情支撑起来,但是最直观的还是具有张力的画风)
5.不足够轻松无脑,这也是“jrpg+二游+手游”混合体下,容易遭遇的争论点。
在《崩坏:星穹铁道》《女神异闻录:夜幕魅影》《来自星尘》三款同类下,都出现过同类争论,且崩铁已经更侧重二游、刚开服也难逃其争执。
6.福利不够,其实送的几十抽,如果作为五年前,还是可以的,但是在这个...比较卷福利的时代,的确是个让不少二游路人摇头的点。
1 天前
来自 OPPO Reno 5
玩过
画面音乐不错
非常好的IP,非常好的游戏,但不是手游,而是单机。
《歧路旅人》又名《OCTOPATH TRAVELER》,早期民间翻译为《八方旅人》,实际上“八方旅人”很适合这系列游戏的名字,这里的“OCTO”与十月的英文“OCTOBER”同源,但并非指十月,而是来源于拉丁文中的“October mensis”,指代第八个月,后来的罗马的十月历法中加入了一月和二月,数次变迁后,最终变成了如今的十月。虽然在月份序位上有后延,但“OCTO”作为前缀时,代表的依然是“8”。
“OCTOBER”,分别对应作品中的八个主角的英文昵称首字母,八位来自大陆各方的旅人,凝聚在一起,组成了宏大的冒险故事。
我个人很喜欢八方旅人系列作品,尤其是第二作。一代和二代我都有玩过,不过一代整体质量上不如二代,一代像是试水作,平平无奇的剧情,平淡的冒险节奏,频繁的刷怪和地牢本,即使是回合制战斗也让人感到有些无聊。一代整体上有些平庸,还未达到神作,音乐与画面优秀。二代则是真正的神作之壁,steam售价370,一方不到50,但无论是剧情体验和美术音乐上,相较于前作都有着质的飞跃,毫无疑问,二代是真正的jrpg里程碑作品。
八方旅人的音乐十分优秀,但不仅仅只是因为它好听,而是西木他能够为每个角色,每个场景,每个白天与夜晚都精心编上不同的bgm。
一代的角色bgm分别为8个乐器为主题进行编曲,剑士是中提琴,神官是长笛,学者是小提琴,盗贼是双簧管,猎人是钢琴,舞娘是吉他,商人主题是小提琴,药师是萨克斯。
二代音乐更加令人惊喜,西木为每个角色又独立编了主角曲,曲风更加符合角色的性格,二代更加注重昼夜变化,每个场景白天与黑夜的bgm各不同,场景变化时bgm无缝衔接,搭配精美的箱庭3D场景,让人难以忘怀。
而主题曲是所有角色主题乐融合在一起的交响曲,从一开始的独奏,随后一个个乐器的加入,到高潮时所有人交相辉映,共同构成了这一乐章。
音乐的制作上,西木康智想要做的是黄金时代的音乐,他说:曲子既要有RPG的风格,也要让人感受到进化。为了致敬经典,他创作的主旋律都写得引人入胜,并且强调主旋律,像是写声乐一样去写曲子,让玩家听过即便后便能很好的记住节奏,每个曲子都有很明确的主题,西木在编曲时十分的注重曲子与场景的相性。明确的主旋律之后,西木还加入了许多管弦乐的伴奏和节奏,管弦乐的编排非常复杂,如果要立体感,就会弱化主旋律,西木舍弃了复杂的编排,把管弦乐做成了抛砖引玉的设计,他想听到不同的人不同的风格演奏这段旋律,还能让玩家第一时间想到这款游戏,这就是“进化”。
画面上,八方旅人系列作最大的特点是光影的运用,游戏的引擎虽然用的是虚幻,但大多数都是靠着团队后期的渲染努力。
波光粼粼的湖面,漫天飞舞的沙粒,漫天雪花,夜光中降下的圣光,都是刻意制造的,所以画面上会给玩家一种浓重的梦幻感。
八方旅人的风格和移轴没有什么关系,游戏本身就是微缩景观,且本身就是3D的,并非是为了刻意制造移轴的效果,而是为了光影的表现,以一个大光圈来制造景深,从而让像素风格的锯齿感软化,结合恰到好处的迷糊光点,从而给玩家一种记忆中的RPG的感觉。
手游承载的内容太少,承载的价值又太多。和单机相比,手游做了很多“轻量化”修改,即将部分演示效果简化或删改,3D场景也做了简化,少了很多趣味性。手游不在强调“八方旅人”的主题,为了迎合市场,特意创作了原型剧情,并加入了抽卡机制和手游养成机制,从原生4人配队,删改成8人配队。
而且游戏剧情体验十分割裂,虽然开局让玩家选择其中一个剧情走下去,但到剧情途中会不断的让玩家在三线剧情中来回跳跃,直到五十级后的一个剧情,这样的来回跳跃才会结束,因为到五十级后的剧情会变成只有一章,这样的不良体验才会结束。
抽卡体验因人而异,因为可以白嫖,不同群体目标的玩家有着不同的满意条,运气好的玩家也许很容易就能得到满足,运气不好的玩家会因为抽不到卡而暴怒。但手游终归还是手游,在氪金程度上只会更高,对比单机,除了会长线更新各种各样的付费内容外,并没有能够比单机作品更佳之处。
因此,我强烈建议诸位有机会的话,去体验体验歧单机版的《八方旅人》1和2。
手游对战斗中的演示效果做了很多简化,3bot的特写简化掉,彻底的变成了一款有着“情怀”氛围的便携式“童年回忆”的手游。
这款游戏卖力的去迎合现代手游趋势,加入了抽卡系统,加入了养成系统,角色之间难以平衡的战力,角色间繁琐的养成机制,只是一个试图在手游趋势的市场中挣扎的无数平平无奇网游中的一员。八方旅人手游更像是一个秉承RPG黄金时代回忆的载体,那个以王道冒险为开篇的JRPG时代,那个勇者诞生——击倒魔王——拯救世界的时代。
八方旅人手游的剧情虽然脱离了原作的“八方”核心,但讲述的仍然是一个同样的故事,一个王道的冒险故事,一个平平无奇的,普普通通的故事。在画面和音乐的加持下,进入游戏的瞬间,迎面而来的复古感,就会把你拉回那个时代。
RPG游戏总是有点说不出又点不破的意境,不喜欢的人可能永远也搞不懂游戏磨磨唧唧的是要干啥,但它温润而不疾不徐,把一个世界隐藏在不同角色的经历,各种角色的互动对话,甚至每一所房子每一条道路上。
八方旅人有着黄金时代的味道,复古的画面,瑟浅野组悠扬的BGM,各种各样的细节,很多无法通过感官直接表现的情况,只能被这种所谓的意境烘托,才能让玩家有着那种缓慢旅途的感觉,当你习惯慢一点在慢一点,别急着把自己的故事说完,也许你就能体验到RPG的乐趣,也就能体验到《八方旅人》里,“八方”和“旅人”的含义。
游戏时长 6.7 小时
运营服务不错
台服玩家,看到评分这么低,虽然不好受但也在意料之中,毕竟这游戏真的要对电波的,逛了一圈,发现喷点主要有下面这些。
剧情不能跳过:天啊,这个游戏唯一能玩的就是剧情,那麻烦且不能自动还傻乎乎的战斗真有人喜欢吗?把剧情跳过了整个就变成氪金抽卡模拟器了,并且还是像素风,还不能瑟瑟,更无聊。当然剧情到底好不好,这个见仁见智,国服的和谐版就呵呵了
抽卡太非:这个没办法,因人而异,欧非有别,不予置评
移动操作蹩脚:不是,这个移动方式挺方便啊,手指一划就跑起来了,再一划还可以转弯,跟刷抖音差不多啊,真要是给个十字移动键,那不得累死?
UI不行:这个我支持,这游戏的UI交互就是一坨史中史
画质落后:毕竟就是主打的复古像素风,喜欢的超喜欢,不喜欢的真没办法
小结:自己从台服开服就开始玩,没办法氪金(没有海外银行卡,代充又太贵),自建号1五星(索菲亚)+4四星+3三星开局照样玩得下去。一步步过剧情,屯资源,剧情没了就每天上线一分钟,关键是没有PVP,不知为什么都这么强度焦虑,搞得没有塞拉斯手机会爆炸一样,国服还送了超模的专属角色,足够带队通1.0了,而且真正的人权卡还要等很久才开池子。就当个免费下载的单机游戏,每天随便推推进度消磨时间,才是这游戏的正确打开方式。
2 天前
来自 华硕ROG Phone 5 Series
游戏时长 37 分钟
先说结论:这游戏大概率是要翻车的。
一是画面风格过于老旧,别给我说什么《八方旅人》游戏风格就这样。这是手游,是要面向更大群体的。不过光靠一帮单机玩家,撑不起来的。
二是操作方式不符合现代游戏的简洁度。操作很反人性。
很多人没那么多时间消耗,现在很多游戏都是抓住人的碎片化时间,慢悠悠的风格不适合。
我反正玩不下去,最多再摸上几天,估计就得删游了。
——分割线——
已经删游戏,接下来做补充。
《八方旅人》是日式RPG,但是算不上所谓JRPG的神作,前面有DQ和FF系列珠玉在前。
因为《八方旅人》的风格,曾经被吹捧过度,但是真正能玩下去的人,在游戏玩家当中,算不上是多数。你要非说销量什么的,我也买了,但是我也没玩下去。
其结果就导致《八方旅人》注定是小众向的,而游戏玩家本身就具有排外性,见不得别人说自己喜欢的游戏不好。譬如怪猎那么多人玩,也有人觉得难受。
但是手游受众更广,《八方旅人》的模式很难在大部分玩家的面前存留下去。特别是当80、90这一代游戏玩家年龄增长之后,很难有时间和闲心慢慢玩一款游戏。
你要是换做我年轻时,我也可以慢慢看剧情,但是现在不行,我没时间。相比之下,我宁可去玩放置类的。
有的人说是玩家胃口被养坏了,其实根本原因只是因为我们这一代人已经老了。
喜欢玩的人,祝你开心。
但是别来和我杠,因为这游戏目前的状态,真的活不下去。
还是那句话,市场和玩家会证明这些,不信慢慢看。
来自 Huawei Mate 60 Pro

精彩视频

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