首曝19个月后,鹰角终于把「大招」拿出来了

2023/10/27298 浏览综合
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文 / 手游那点事 Sam
起猛了,我竟然看到鹰角打出了一套「Combo」。
继上个月曝光新作《泡姆泡姆》,并宣布《来自星尘》将开启线下测试后,“销声匿迹”一年半的《明日方舟:终末地》(以下称《终末地》),也终于有了新的动静。
昨天,《终末地》官博突然发布了一张概念海报,加上“干员们已集结完毕”“我们出发吧”等文字暗示,这条动态也被不少苦等多时的玩家戏称为“胎动彩超”。
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这次,鹰角并没有让人等待太久。今天上午,《终末地》在官网开启了测试招募,并一次性放出「技术测试」PV,以及长达四分半钟的实机演示。截至目前,视频在B站的播放量已经超过160万,一度登上了热门榜首。
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相比首曝阶段的先导PV,《终末地》这次放出的信息量要大得多。这个在鹰角手里「藏」了两年的大招,似乎比预期之中还要更惊艳一些。
一、「一脉相承」的世界观
根据此前公开的信息,《终末地》并没有将主舞台放在泰拉大陆,而是到了另一个星球“塔卫二”。但从PV内容可以看出,《终末地》依然沿用了《明日方舟》的世界观体系,并且埋了不少与现存剧情相关的伏笔。
先从设定层面说起。美术风格上,《终末地》还是那个“熟悉的味道”——末世废土、机能风审美、以及随处可见的工业化元素。但与《明日方舟》不同,玩家所扮演的角色从「博士」变成了「管理员」,也拥有了可选性别以及完整的面部立绘。
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除此之外,PV中也讲述了《终末地》的剧情展开:主角签署了一份委托人为自己的“终末地劳务合同”,需要在名为“天使”的怪物袭击下保护枢纽区基地,并逐步调查开拓这片未知的土地。(这片大地1/1)
在「塔卫二」当中,《明日方舟》的核心设定“源石”依旧存在,并成为了供热炉的主要燃料,让工业体系得以运转存续。但“天使”的出现却并非来自源石污染,而是塔卫二自身存在的「侵蚀」。
从时间线来看,《终末地》的故事大概率发生在《明日方舟》之后。
一方面,PV中出现了罗德岛本舰撞击「巴别塔」(“博士”曾经所属组织)的画面,以及温迪戈战士的画面闪回,可以看出两条故事线之间拥有一定关联,但具体形式未知。
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此外,部分主要角色的设定也相当具有既视感。以主角苏醒时站在床边的少女为例,无论是种族、容貌抑或服装配色等细节,都与《明日方舟》中的凯尔希十分相似,不过语气与性格却出现了明显差别。少女肩膀上也并没有出现矿石病导致的体外源石结晶。
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另一位角色“陈千语”则有着与龙门警司“陈”相同的姓氏与龙角,甚至在施放技能时会喊出陈的佩刀名称「赤霄」,可以推测二人之间也会有类似“继承”的关系存在。
至于PV结尾出现的少女背影,卷发双马尾+红色外套的外观特征,则与《明日方舟》辅助干员安洁莉娜的「质素访客」皮肤十分接近。这一镜头特写,或许也是鹰角在PV当中埋下的最大伏笔之一。
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二、经营建造+ARPG?
“集成工业系统将会是一切的关键,有了它,我们终将力挽狂澜。”
从实机演示来看,这句台词很好地总结了《终末地》的玩法核心——工业建设。
演示开头先是展现了一段“基建”玩法。玩家可以在有限范围之内拖动电缆并安装「供电桩」,拥有电力供应之后,就可以建设医疗施术塔等标志物,提供资源产出。
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而在到达主基地之后,画面中则陆续出现了发电机、采矿机等设备,以及电力上限“瓦格”的提示。虽然演示中并没有展示太多流程细节,但通过采矿、建造这些玩法片段,《终末地》的玩法逻辑依旧不难猜测:玩家需要从主基地起步将电力系统往外扩张,再通过分配电力与设备实现大规模采集运输,建立出一套「生产线」,或者说工业化体系。
跑图过程中,基地周边甚至出现了能够种植作物的农田,令整个「经营建造」的味道更加突出。
当玩家积累了一定资源后,便可以在类似《明日方舟》加工站的“装配站”系统里面合成装备,完成资源产出到消耗的循环。值得一提的是,可制造的装备图标中还带有罗德岛及雷神工业的LOGO标识,同样证明《终末地》与《明日方舟》共享一套世界观设定。
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此外,从实机演示的UI界面中能够看出,《终末地》的地图更像是区域关卡而非无缝衔接的「开放世界」,且切换时会存在读条过程。而在探索时,玩家还可以建造类似“滑索”的设施,让角色快速进行长距离移动。
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进入到战斗部分,《终末地》以四人编队的实时战斗为核心,并延续了《明日方舟》中的近卫、法师等干员定位。非玩家控制角色会自动进行普通攻击,玩家手动释放角色技能时则会进入“子弹时间”辅助瞄准。
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加上韧性条、大招等设定,《终末地》的战斗部分看上去拥有不错的“可塑性”。尽管此前并没有积累太多3D开发经验,也是首次尝试即时战斗的玩法设定,但鹰角在《终末地》中的这套“经营战斗+ARPG”的组合,已经展现出了颇为惊艳的制作水平。
三、结语
从品类来看,《终末地》似乎是一个很难“对标”的产品。对于这款产品,鹰角的官方定位为「即时策略RPG」, 既没有去跟随热潮做“开放大世界”,“二次元+经营建造”这套思路也是过往少有人去尝试的。
但与更加单机向的《泡姆泡姆》、《来自星尘》不同,《终末地》不仅沿袭了《明日方舟》的IP与世界观,制作规模也明显更为宏大,是着眼于“做长线”的产品。对于鹰角而言,《终末地》更像是《明日方舟》成功后的第一次“大考”。游戏最终能到达怎样的程度,不仅是对他们几年来技术积累的一个检验,或许也是决定鹰角未来发展路线的一个“分水岭”。
无论如何,鹰角离放出自己的又一个“大招”,看上去已经不远了。
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