博士亲自出脚,脚臭榜就没干员什么事了丨《明日方舟:终末地》实机释出

2023/10/27175 浏览综合
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文丨菜包
排版丨鹿九
今天,《明日方舟:终末地》终于放出了第一个正式展示游戏内容与玩法的技术测试PV及实机演示。这回,我们终于能大致看清《终末地》的具体规格与形状,明白它究竟是一款怎样的游戏了。
要知道前两天终末地发了个小动态就让不少玩家高潮,今天消息也直接冲上了推特趋势第三,足以见得人们对鹰角在二游领域的新发力有多饥渴。但几年下来,盼星星盼月亮没盼出来星尘与终末,反倒蹦出个非二游的泡姆泡姆,你没憋疯我都憋疯了。
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恰好最近也是新一轮的秋招季,相信最爱上网冲浪的各位也都看到了各种游戏厂商的校招笑话合订本。而鹰角作为一家成立六年至今仍只有一款产品处于正式运营状态的游戏厂商,在校招会上简述公司产品的时候,看到PPT上好几个图标旁边的(开发中),台下学生们总是会汇聚成笑容的海洋。
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然而今天,他终于来了。
《终末地》不再像舟游本体一样让玩家扮演兜帽无脸人,而是有了明确的形象,且分自选男女。
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(技术测试暂时只有妹子)
立绘一眼就能看出是小日子老师的标志画风:
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(高丹尼尔系数黑丝,味儿更浓更足,
到时候脚臭节奏榜没干员们什么事了)
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在官方公布的玩家资料里能看出,玩家这次并非被称作“博士”,而是“管理员”。当然,照理来说管理员应该是“Administrator”,但在终末地这,变成了鹰角的新造词“Endministrator”,契合了“终末地(ENDFIELD)”的概念玩了个谐音,这一点去年首曝的时候就已经确定了。
但相对的是,Endministrator的中文依然是“管理员”,没有体现出英文这个小小的谐音趣化。如果让你来,你觉得应该用什么汉字才能表达“Endministrator”的含义呢?终理员?还挺难。
然而,如果你看到了PV最后一位神秘人对玩家的发问的话,可能就不会纠结了。
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从这“干脆”的语气基本可以猜测,玩家扮演的这位“管理员”,其真是身份很可能还是“博士”。或者说,官方在有意识地引导玩家往“管理员=博士”的方向去联想。
比如从之前官方发布动态就能看出,“管理员”和“博士”的人设,存在非常大的重合。
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管理员,也在重大变故中多次运筹帷幄留下传说,也是一个“神秘的存在”,外部对其了解甚少,还是终末地工业“最重要的秘密”。相对于终末地而言,管理员的身份和地位与博士之于罗德岛是基本一致的——同样是神秘的存在,同样长期沉睡在休眠舱/石棺中,同样都是整个故事的终极悬念之一——甚至同样睡太久睡懵了,记忆出了点毛病。
在PV开头,刚睡醒的管理员就被要求签署一份来历不明的劳务合同——而这份委托的委托人,其实是曾经的自己。
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(很像夜刀同款面具,写着AVC-C01 ENDFIELD。
呼吸她的鼻息,她吸我吐她吐我吸)
而方舟博士这边也一样——睡进石棺乃至如今失忆的局面,很可能都是失忆前的博士算计在内的结果,也可以算作一种曾经的博士对当下博士的委托,一脉相承了属于是。
不过和博士唯一不同的地方在于,终末地的管理员是要亲临战场的——她是一名6星可操作角色,看图标还是个近卫。
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(游戏的职业分支和舟游本体一致)
PV开始,一眼就是老太婆配色+老猞猁猫耳的眼熟菲林在向你打招呼。
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(这回,阴沉老菲林看起来变成个乐子人了)
但这位菲林,却并非那位满口大地的万年旅人,而是剪着齐刘海、口气轻佻淘气的大可爱一位。是了,是女儿,她一定是我与前妻的女儿呀!
同样眼熟的,还有另一位长着龙角的陈姓干员。
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但她看起来并不是那位满嘴[龙门粗口]的粉肠龙,而是留着乖巧翘刘海、对我笑容满面的故人一位。是了,是女儿,她一定是我与另一位前妻的女儿呀!
至少在角色层面,鹰角依旧贯彻了臭脚美学,除了管理员外,出场的每一位女角色都是高尼尔黑丝或厚靴的滂臭搭配:
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(就是闻上一口也是延年益寿啊)
而游戏的舞台,也从泰拉转移到了名为塔卫二的“星球”上。结合不久之前的孤星活动,你会发现这次疑似来到宇宙舞台的故事,就和泰拉人第一次向外层空间踏出伟大一步的探索产生了微妙的因果联系。如果两游世界观处在同一时间轴上,可以间接推测出,终末地的故事距离人类正式探索宇宙的1099年,至少过去了让人类从零开始实现外星殖民技术的漫长时间。
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但尽管时间过去很久,源石却依然存在——甚至还在游戏中成为了重要的开拓能源。PV中没有提到矿石病,但是却提到了另一种我们接下来将要面对的危机:“天使”与“侵蚀”。
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(“天使”,顶着光环的石头生物)
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(“侵蚀”,似乎会让人失去理智变成
zombielike的生物,相对常见的敌人类型)
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(不过“天使”似乎是塔卫二的原生物种?)
提到方舟世界观的“天使”,我们肯定避不开萨科塔。但PV和实机演示里暂时没有看到任何萨科塔的影子,不知道塔卫二的所谓天使是否和萨科塔有关系。
而解决这一切的关键,自然又落在了玩家——管理员的身上。
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PV几乎用了最顶级的逼格去形容玩家扮演的“管理员”,而管理员被景仰的理由——“为了文明的存续与发展不择手段”,也正是在舟游中凯尔希万年来致力于实现的目标。无论怎么样,你都能看出博士与管理员那千丝万缕的联系。管理员需要建立能够“力挽狂澜”的集成工业系统,以面对塔卫二的新危机——这就是《终末地》故事的大致框架。
同时在PV中,我们还看到了不少情怀彩蛋,无一不在暗示本作和舟游本体的联系:
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(撞倒巴别塔的罗德岛)
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(最后的温迪戈)
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(结尾出现的疑似安洁莉娜)
加上前面提到过的神秘人干脆称呼你为“博士”,其实能够形成一定的猜想——舟游在开服早期就有不少考据党依靠“正在传递神经递质”或“进入游戏的方式是登录名叫泰拉#0的服务器”“你的战术很现代,构思却很古老”等等线索推测博士的身份可能是一个以无实体形式寄宿的、来自别的世界的意识,也就是屏幕前的玩家,以破墙的形式参与到了故事中。
尽管后来海猫说过目前网上的猜测还没有一个蒙对的,但为啥PV的神秘人还敢叫你博士呢?毕竟如今面容如此稚嫩年幼的两位管理员形象,和如今热播的动画中展现的白发中性博士形象确实差别太大,很难说是同一个人,因此以前这种“博士是一个能在不同肉体间转移的意识”的可能性愈发增加了,每次出事你就夺舍别人肉体来力挽狂澜,再加上每次都必然失忆,以及存在数百年时间的跨度,这你不是博士谁是?
而游戏的玩法也同样值得说道。目前从实机演示看来,游戏核心玩法似乎在于地图探索+基地建设,似乎还有一定的自动化要素。游戏的画面表现采用了在二游品类中相对写实且冷峻的风格,场景大多为山峦岛屿等植被覆盖的绿色自然区域,UI也传承了舟一贯以来的扁平极简风格,相当养眼。
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(灰色主基调的极简背景,加上很潮很丰富的
角色花里胡哨动作构成的菜单变化)
实机演示用大量篇幅展示了建设相关的玩法与衍生的交互,例如利用中继器运输电力,相当于提着电线插头找插座插。
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在电线长度允许的范围内可以建造供电桩,而供电桩则可以为各种各样的设施功能。
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(电能单位似乎用的是“瓦格”)
其中,就包括这个让所有玩家吓一跳的——滑索。
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(这下死亡搁浅了)
不过光看实机演示还无法下定论,目前展示的滑索似乎只是一种点到点的固定移动方式,只不过是采取了一种多此一举的交互方式罢。但是,如果类似的交通基建建造自由度足够高,而且地图设计的丰富程度足以支撑起我们对这类交通基建的大规模花样建设,那也许这套系统才能真正发挥它的可玩性价值。
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(可建造区域用格子严格划分)
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(通过UI能看出,索道的落点是已经固定的?)
同时,游戏还展示了建设自动采矿机的部分,似乎需要在矿点挖矿采集,并用运输手段自动传输到基地才可作为资源使用。我们熟悉的异铁,原来在其他星球也普遍存在。
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而野外似乎还散布着各种“便携营地”,应该是用作传送点。其中可以整理队伍,也能进行一个醚质的提交,可能是某种地图探索的奖励系统。
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(资源的icon有不少沿用自舟游)
菜单界面中,我们甚至还能看到PRTS。看来PRTS已经大规模实用化了。
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(跑路偶尔还会看到小动物跑动,
可能存在一定的生态系统?)
而在疑似合成系统的装配站中,我们甚至还能看见家的图标:罗德岛。
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是的,罗德岛似乎在这个世界中也依然存在,还和终末地有着能互相共享装备技术的深切联系。而这件罗德岛铁卫护手则是由雷神工业出品的:
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雷神工业的产品已经可以直接打上罗德岛的LOGO了,可能是流泪猫猫头做了不少工作吧。
而更重要的是游戏的战斗系统:
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从怪物受击反应和1234的UI可以看出,终末地的战斗玩法是在MMO中很常见的那套自动平A+放技能的半即时制战斗。技能使用后需要等CD,而且似乎多名角色的技能CD是共用的,每个角色还有特写演出的“大招”。
但这些都是打游戏的人都很熟悉的老常规了。而不常规的,就是怪物随着受击而在血条旁展示的“异常状态”:
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这套与晕眩、浮空相关的异常状态展示,很容易让人回想起《异度之刃2》中搓球的过程,需要配合不同异刃打倒地眩晕浮空猛击循环的那套。如果采用了XB2的这套系统,那不同角色的战斗设计思路我们也可以有一定的预判了。
同样值得我们关注的是,角色除了基础的“生命、攻击、防御”之外,还存在这么一个基础属性:
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(破防)
而敌人的血条下方也存在着白色的量表,很可能就是需要破防属性起作用的盾条。这下很可能就更容易区分终末地中的法师、近卫等输出系职业的分工方式了。
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无论如何,在PV中能看出的内容基本就是这些了。
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我最期待的,还是希望脚**赛能在其他星球继续开拓,别老盯着那2D立绘YY干员们足部的酸甜苦辣了。这下外星的干员们有3D模型了,有形之物才更得芳醇。以后我们可以盯着立体的黑丝厚靴子判断他们与她们走过的三百六十五里路会摩擦出多少脚汗与潮热了。
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当然,有我博士本人这套穿搭出场,脚臭榜想必也没干员们什么事了。
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当初如果有他,哪里轮得到迪迦被家长举报?
也欢迎大佬找姬投稿哦~ 投稿邮箱:crsq477@163.com
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