《黑暗森林法则——战舰联盟(航母篇)》

更新时间2022/5/25428 浏览综合
先给航母对局里找出4条公理:
1、本体存活是航母玩家的第一需要,且无aa的航母被飞时抵抗力约等于一直鹅
2、人人都想吃肉,但随着对局的结束,玩家对场均的念想越来越高不断增长和提高,但每次对局中的场均(对方总血量)总量基本保持不变,但可获得的场均会越来越少
3、aa大多数只有一次,但在对局中aa先交的航母大多数会先死
4、对面航母的存在一定会影响自己的输出以及对局方向性
下面引入一条重要概念:猜疑链
首先建立一个最简洁的对局模型,两个玩航母的人。在场均有限的死局下,我抢先飞了对面cv,让对面交出aa,获得先手优势;如果我是善意的,不去飞对面,但我不知道你会不会先一步来飞我;进一步,我不抢先飞你,我知道你也不会,但我不知道你怎么想我的,这个逻辑可以一直向前延伸,形成猜疑链,猜疑链可能延伸的很长,进一步构成无尽循环的猜疑链。
然后引入第二个概念:藏飞机
在对局中我们不可能把飞机移到地图外面,但也不是绝对的,只要我们把飞机的投弹线拉到地图外面,飞机依旧可以飞出地图,随后依据投弹线初步飞去自己想去的地方,从而绕过大多数的侦查。在对局中,只要看不见对面舰攻,就要警惕自己的本体,要么把舰战拉回自己身边,但这样会极大压缩自己的输出,要么就是把aa交了,但根据第1和3条公理这显然不行,航母的机库完全吃得起这一波消耗,而自己也会死于下一波,除非先让对面把aa先交了
接下来引入第三个概念:阵线崩溃
队友暴毙的速度和敌人阵亡的速度不见得是一致的,落后的一发很可能在短时间内超越领先的对面,俗称翻盘,这就是阵线崩溃。排队速度爆炸可能由内因(例如心生坏念想坑人获得优越感)或者外因(例如有真真正正的失误,或不可抗力)引发。根据第4公理,想补助如此大的输出空洞,只要对面航母在,那比然是不可能。
但根据第3公理,这时候可以选择优先飞了对面cv,主导战场主动,让剩下的鱼自己捕。虽然不会但起码会舒服(胜率不确定)
要想不被飞,就远离战场,但飞机的折返时间会浪费大量的输出时间,这和第2公理无法对应
在以公理为基础,无尽循环的猜疑链,威胁度极高的藏飞机以及随时可能发生的阵线崩溃的影响下,黑暗森林悄然形成。 对局就是一座黑暗森林,每个航母玩家都是外强内干的掌局者,让飞机遍布全场,无声躲开侦查,竭力不让飞机在穿梭间有一点浪费,连呼吸都完美调整;他必须尽力,因为对局内也有与他一样飞cv的人。如果他发现了航母本体,能做的只有一件事:
立即把他飞了。在这个对局内,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何显露自己迟缓的动作都将很快被淘汰。这就是航母对局的图景,这就是对费米悖论的解释。
总结起来:
一、让你先飞我本体。
二、让你存活与对局中。
对我来说这都是危险的,它们都违反第一条公理。
沉默和互相友好捕鱼都不行
那么你只剩下一个选择了。
真实的对局就是这么黑。
傻孩子们!别TM补鱼了,赶紧把对面cv飞了啊!!——丁仪​
(论匹配排位一言不合就飞本体的才想)
p.s.:烂活,甚至毫无新意,但是开局互飞,或许真的已经成常规手段了,以前都是人不飞我,我不飞人,打舰攻不打本体,但结果就是自己常常被飞了,现在我也想了想,不如先从飞对面cv做起吧?
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北冰洋上的企鹅
匹配撕本体还好,排位在非必要条件下撕本体等你撕完对面航母了你家水面也没了。
除非对面航母是前线航母再考虑撕或点灯,要不然你没法在短时间使对方水面减员的话,你家水面基本得崩
北冰洋上的企鹅
让我们来算一算,排位你投个航母3波之内能解决对面么?(除非你玩胜利对大凤那当我没说)先不说了你得耗费多少飞机,你单是这3波飞机的来回时间都要多久了,就算你飞过去马上送了又重启。对面也能让你家水面巨难受。如果是无巡或单巡局,122甚至能秒你2艘bb。你家水面一崩就得拖刀,对面就开始包饺子,开始压进。等你灭了对面航母时,你家至少减员2艘主力水面,一艘大残。(除非你家bb够巨,能在无航母支援的情况下打掉对面相应的主力舰)在你方水面严重减员的情况下,你就算把对面航母灭了,对面也已经把点占光了。而且水面已经处于被对面交叉的状态。
model
醉翁之意不在酒,并不是一定要飞了本体,只要把aa逼出来就行了,没了aa随时可以一波宰了,他再来飞你就来不及了
全部 15 条回复
苍白而蔷薇
大黄蜂企业胜利匹配不飞本体,那飞控和飞机是拿给你玩的啊
model
然而这就是此生想要的情况,航母被砍已经是板上钉钉的事,但这游戏的结构注定的航母不能大改,不能大改,那就让航母消失,给你一个水面针对弱但航母针对强的,7.0的齐柏林,8权的不挠,9.2的胜利,他们强吗?不强,把他们弱吗?也同样不弱,只要你们用这些把对面航母飞了,这些输出能力弱的能对水面有多大威胁呢?既解决了航母的问题又不脏了自己的手,真是绝妙的方案。
要不是顶权船不能直接售卖,现在你已经可以看见10.5的全喷气航,对水面输出相对较弱,对航母针对性极强的顶航了
末日追踪者
飞,必须飞)
那温度
要我说吧,你这公理提的莫名其妙,首先任何游戏玩家第一需要是快乐,不过这玩意究竟是说不清楚,退一步说第二需要是获胜,以及表现分(场均),存活其实没什么意义,只是存活得久更容易达到前面几个需要而已,但存活不久并不一定就不行。这点和文明就不一样,文明没了就没了,游戏还有下一局
那温度
最重要的,什么叫对场均的念想逐渐提高?我完全不能理解这一条,难道开局玩家就随便乱玩,残局了才认真?不应该是从开局走位布置战场,到打完一局为止,都一样是争夺场均吗?
Cowboy~
草生
前掠翼妖精
刚刚匹配被飞本体教育了彩笔CV觉得很淦
已经到底了
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