浅谈追放的养成和氪金系统

更新时间2023/5/309547 浏览综合
这篇测评面向还是没有测试资格,无法体会到游戏内容的人,玩过的指挥官们相信会有和我一样被喂shi的感觉.
先说为什么撇开游戏玩法而直奔养成与氪金系统吧.因为如果氪金福利以及养成难度大,周期长,那么游戏上手门槛便随之变高,比较容易劝退新人.少前1门槛是高的,但这一门槛主要体现在玩法细节上,如拉扯减少战损等,并不是养成和氪金系统的问题.后者的问题一旦出现,那么势必伴随整个游戏进程. 那么下面开始正题
进入游戏,你可以看到右上角的三板斧
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钻石金币体力制.把我以为依旧像是少前1一样是clike类的经济系统的希望击的粉碎.但这也不能怪云母,9月少前1的流水只有55w,而云图刚出7天就有2500w.尝到甜头了属于是.你要恰饭,要比少前一多个钻石氪金点抽卡,行,我也不能指望云母你做慈善,我认了.
进去抽卡抽卡页面是这样的
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保底80.一抽240钻石.因为没有与rmb的比率,暂时也不能确定是不是1:10,也就是24块一抽.但是从首通给50,每日给50钻石来看,也可见一斑.原神是每日60,160一抽.我不评价,这里我只给数据.人形概率是1%,四个角色平分,金武器还有加进来一共8把,每个0.19%.
再看保底那一行字,必将获得稀有商品.好家伙,首先这个是混池,但是下面还有个武器池,也就是说我抽这个池子肯定是为了人形的,但是嗷,保底这个描述,意味着它可能出武器,而且确实是这样.
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这游戏现在总共4个金人物,我抽了接近270发,只出来一个,体会一下抽卡感觉哈.然后,人形星级还是和技能挂钩的,抽重1星给5碎片,2星给20,3星给90,下面是人形升最后一颗星的图
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为什么我在上面提到原神,因为追放和米桑的游戏实在太像了,下面还会提到.这270碎片升星,细品.目前没有其他渠道获得三星角色碎片.
另外,谢天谢地,它有大保底,我一看大保底的界面,再给你们体会一下
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200抽能换的只有武器,而且2把一模一样的武器,改了一个标.红色指物理伤害,蓝色就是魔法伤害,各穿透另一属性的护盾,也就是说,如果你想养一队红队,抽到蓝色是不能用的.或者你想根据boss的护盾进行对应反制,那代表你需要养红蓝两把武器.
那来看看武器的养成.
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武器养成吃的是武器,目前武器没有其他获取渠道,也就是说,是需要钞能力的地方.养成直接和氪金挂钩,没钱?没钱升什么武器呢?你以为升到30就完了?武器有个被动技能,点击一下lv.0右边的按键会弹出这个
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消耗同名武器.懂的都懂,bbb也不用耗同名武器升级武器吧.这时候右上角那五个圈开始耐人寻味了,我猜测是要升级5次到满级.细品.
然后,武器下面那一排是配件,配件怎么获取呢,肝代币抽.
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不要看我有1w,这是云母施舍给我的,它每天还赏我40抽呢.刷这个的本要打完4-10才有,但就冲这个养成氪金系统,玩到4-1我就已经没有动力了,所以具体多少体换多少代币,有人知道可以说一下.
抽出来金的配件就能用?你想多了
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金色插件还需要适配升级,我还不知道要升几次哈,但肯定不止一次.然后上场4角色,每个角色武器都有2-4个槽(基本都是4个),至少养12个配件,而且这些配件加的属性只有压制别人和自己抗压,能不能加点特化性?
然后还有一个圣遗物,是主线里捞的.
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然后进入圣遗物界面
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这个界面,先体会一下.
然后这个升级,再体会一下
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第五级随机加一个词条,之后每五级随机升级一个属性.我只能说,打扰了,好的不学学什么邪门的东西,追放真有你的.
最后把手机拿远一些,看下面这张抽卡图
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行了,就这样吧.二测做出这种东西来,已经没有冲的动力了.体会不到任何云母的诚意,你就这样放上来等着暴死吧.
少女前线2:追放icon
少女前线2:追放
4.2
2天前 新版本更新
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评论32
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为什么老要我取名字
绝了,跟米忽悠学逼氪,这得要多高的游戏质量才顶得住啊[嗒啦啦2_优秀]所以这游戏本身玩法怎么样?
余晖中的落叶
玩法上也不太行,但鉴于我没怎么玩过xcom,我大致借鉴一下交流群群友的话:每个角色都行动一次,没什么特化性,应该加入行动点数,再加上弹药限制,让每个角色有有限战斗次数,补给在地图中找.掩体现在可有可无,近战敌人无论多远下一秒就在面前,没法拉扯.数值不太合理,我打对面是一两枪,对面打我也是三枪死.
另外要吐槽的是类似bbb的复制人,一个角色三个衣服就当是三个角色了.不吹不黑,我以前已经觉得原神福利养成已经很难顶了,现在对比来看,好像也还能接受.只能说被完成了资本的调教了
余晖中的落叶
哦对了,玩法还能再简单粗暴一些,就是群友一路自动战斗到了4-7,只要有练度就是碾压,算是数值游戏了
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小丑骑士
底线测试。
VIC熊
啊这,就硬仿隔壁好几个游戏啊,这UI是把现在收入高的几个二刺螈游戏都抓了一点东西放进去拼出来的吗...😅好一个大杂烩(也定义不了这是抄袭,毕竟版权和知识产权只保护对象不保护思想,回避对象一致而采用极其类似的排布和特效思路在法律上是完全没问题的,米桑就是用的这种方式)但这不妨碍玩家看到之后明白这是设计思路缝合的结果,该恶心还是恶心的
泡泡茶壶
这养成系统和氪金系统绝了,我只能说原神的成功是很难复制的
紬
好么,我搁这等一年多xcomm云母给我整了个战棋原神
ZOECN
把所有能想到的氪金养成系统一起做出来,让玩家自己选[嗒啦啦2_优秀]
不夜唯
说真的,这个吃相属于那种弃坑了都想来骂的程度,一测二测都参加了还对追放挺期望的,结果就出来个这玩意,就这个恶心程度,公测不大砍而是回归正常游戏水平,我都祝愿他爆死。想开窗就先捅破屋顶?原本同意开窗搞这么一出都希望他闷死。
★迷航的行星❤
什么不学,他么和米忽悠学,真的毒瘤!
Namill
没拿到内测的小伙伴们也是一种幸运[嗒啦啦2_起了杀心]
余晖中的落叶
确实...虽然说不知道公测怎么样,但是二测喂了一口shi是真的被恶心到了.现在每天我就是上线抽卡,下线,抽卡内心都平静的一批,已经无所谓了...
败火
这氪金量看得我头皮发麻[嗒啦啦2_吃瓜]
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