少女前线2:追放游戏截图
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少女前线2:追放

少女前线2:追放

官方入驻
4.1

游戏介绍

上次更新于2023/12/13
简介一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。 不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡…… 《少女前线2:追放》是一款支持移动端、PC双端体验的3D角色扮演策略游戏。在游戏中您将充分体验: 【3D沉浸作战,多维策略战术】 关卡内拥有丰富的场景元素,多样掩体、机关和地形。指挥官需纵览全局,充分发挥指挥天赋,带领人形小队克敌制胜。 【污染区探索,高风险高收益】 创新大地图探索,您将带领人形小队深入探索污染区,完成推进任务。与敌人周旋的同时,请尽可能搜索地图中遗存的物资箱,获取更高报酬。 【拟真武器系统,枪械自由改装】 手枪、机枪、霰弹枪……全种类枪械,360°预览。您可自由加装配件,打造独一无二的枪械外观,以最精锐的武器,迎击更强劲的敌人。 【沉浸式动画演出,全视角丰富互动】 超高精角色模型,丰富的互动元素。整备室中,与人形少女轻松互动;休息室中,用镜头捕捉她的姿态瞬间,享受别样的温馨时光。 《少女前线2:追放》官方网站:网页链接 官方微博:少女前线2-追放 官方微信公众号:少女前线2追放
玩过
画面音乐不错
2024/5/4
来自 Redmi K60
玩过
运营服务不错
我玩过原神,玩过崩铁,玩过尘白,少钱二开服老玩家。其实我觉得少钱二的节奏从开服到现在都没停过,中间我也刷到好多吐槽你们的视频,退坑了3个月,最近玩了尘白,它最近名声不错,仔细对比了哈,我觉得少前二还是有优点的,并不像网上说的那么不堪。
1,建模真的好,很精细,很好看,最近的wa一眼就吸引了我,然后就回坑了,把皮肤买了,越看越喜欢。对比尘白,它的建模在游戏里面真的不好看,有点糊而且建模看着很呆。
我说一点意见或者是小建议。
1,其实你们可以学学尘白,不要学原神那套歪歪歪。可以试试一个版本出一个up角色,靠皮肤卖钱,皮肤和大月卡小月卡绑定,每日签到领一张兑换皮肤的那种,平民的来源就稳定一些,再补充一些累充皮肤和直购皮肤。给养服氪佬充。皮肤的设计可以学尘白,要么就涩一点,穿的少一点,但是不能露的地方还是不露,我觉得wa这个服装真的好看,不露的地方少,还好看的皮肤还是比较难。
2.我玩尘白,基本没有什么关卡会卡得我很难受,而少前二前期就是关卡没有那种等级限制难度,就是你要到一个等级才能继续打,这个可以设置一哈。还有自动,自动设计出来就是要解放双手,但是很多关卡,自动就等于寄,建议把所有的关卡都设置成简单难度,自动能过得,但是又要给氪佬有氪度,就把一些类似原神深渊这种关卡设置的高难一点,给氪佬,还有强迫症要拿满奖励那种充钱的地方,平民至少能拿大部分资源。高难关卡不能太多,不是每个人都那么费脑子一遍一遍重开,开服我都是照着攻略一步一步抄,非常累,自己打或者自动真过不了
3四星角色不用想着出,出你就设计成四星强度五星排面送,还能拿口碑,四星角色的皮肤也不要想着弄了,没什么人气,可以节省经费,至于四星可以参考崩环三的那种圣痕,尘白的那些后勤小队,出这些
4我们老说你们很高冷,是因为你们真和我们没有一点点那种沟通,原神高冷,但是别人有直播前瞻,有演唱会,尘白也会深夜开直播和玩家沟通。你们就会发邮件,滑跪,文字老是那么官方,冷冰冰,不可以向玩家放个nia吗,隔阂非要搞那么深。爱你,抱抱,认个错,没那么难。
5不要送送送,搞得我们真以为你要跑路关服了,送那么多干嘛,还影响流水,真得出皮肤才行,光抽角色坑定是没出路的,我们前面口碑爆了那么多,要想让玩家回流,出圈,就得发生点什么事件,有热度,要么就出涩涩皮肤改变自己,要么就送角色长点口碑,要么就100%up池,要么就搞场像尘白那种直播,好歹我们知道官方还是活着的,
6剧情活动不用整那么多配音,平白无故增加成本,只用在关键的地方配音,整些动画就好了,因为我们留下深刻映像的其实就是那么几个画面,而这就把形象立在脑海里了,比如雷神胸口拔刀把旅行者砌进神像里,万叶替我们挡刀,水神被杀前的舞蹈,纳西妲的花车摇啊摇,比如尘白的最近的活动里,我印象深刻的就是莫尔索说的你去追寻自己,而我背负什么什么,然后你把我杀掉这句话,还有巧克力那种画面,就这种就好了,不用通篇配音,而且这里配了声音或者动画的不要跳过。
7不要整那些牛头人剧情,你弄不来主线剧情,角色人设立不起来,你可以搞一哈那种人物专门的剧情,可以是讲人物来历的比如崩铁的砂金那种,可以是诺艾尔那种和旅行者贴贴那种,反正你总要讲点什么故事把你要up的角色的人设立起来,原神有崩铁有尘白也是有的,你没有。
我还是希望这个游戏活下去,而不是关服。
一点小小建议,不知道能不能被看到。
2024/5/3
来自 iQOO Neo 5
游戏时长 24.1 小时
画面音乐不错
写在开头,目前42级,一直在玩,主要在pc,安卓时长不准的。
说实话,我不晓得官方看不看这里的评价,但是我建议官方最好看一下,顺带评论区也有一些正文外的额外观点。
说在前面的额外话题:
本来我是想打3星的,但是开始写这个评价时,想到了我pc端启动器更新一直报错和16:10全屏优化适配的事情,我去找客服,除了第一次客服回复我了关于全屏适配正在进行的事情之后,针对启动器更新报错的事情,后来再没有任何回复,如今过了十几天半个多月了,直到现在,qq还是一次回复都没有!!高傲态度尽显无疑,游戏内我反馈问题,提交工单后,也没有任何的回复。所以客服扣大分。
对了这个qq客服叫做闪电,连带着我对游戏内的闪电印象都拉低了,虽然我知道和游戏角色不是一个人。。。
目前启动器更新报错我自己本人尝试了无数次方法解决了,但是客服一句都不回复,这是态度问题,而且,还顶着闪电队长的名字。。。
~~~~~~~~~~~~~[正式评价]~~~~~~~~~~~~~~
说实话,这是我玩tap以来,第一次对一款游戏评2星。我分为两部分,玩法养成和剧情文案,上面的售后客服算额外的。
先说优点:
1.建模爆杀市面一众游戏,但休息室人物和场景其它道具交互时,有穿模现象。
2.pc玩法流畅度很高,不卡顿,丝滑,游戏硬实力底子很高。
—————————————
然后就是缺点了:
1. 玩法:
我现在还记得大飞老师评价四测的著名视频,不讨论剧情,单单挑玩法养成等问题,人谈了1个多小时,如今再加上文案剧情问题,更是雪上加霜,1+1现在远远大于2了。
⭐️关于这游戏的养成,资源抠门,最厉害的应该是心智螺旋,但武器角色等级也没好到哪儿去,心智最缺的是紫模块材料,获取渠道极少。大月卡送2个好像,然后就是周本兑换,600票一个好像,但金卡角色一个固件就要3个,反正极其稀有。
而且正常升级的心智材料也很稀缺,一局最高档才5个但却要20体力,但升级一次得几十个材料,紫的材料没记错一次需要80个。
⭐️然后是关卡设计,主线不说了,周本、资源关、配件本,后面的本难度都比较大,抄攻略都比较艰难,这游戏玩法数值有差距是过不了一点,因为机制,所以角色也还不太好替换。
⭐️重点说说黛烟活动,文案下面单独说。
1. 活动的摇骰子我就不吐槽了,说的人太多了,就说说挑战关,这难度确定不是用来劝退的吗?而且最后一关放个限定头像框,生怕被人知道,你困难关晶条,挑战1 2关晶条,结果最后一关成了头像框?这是特意存心不让人拿 甚至不让人发现是吧?铁道都是把限定奖励(比如游戏内手机皮肤,对话框皮肤等)放在容易让人拿到的剧情奖励之类的渠道,我几乎到最后才知道活动有头像框,本来因为太难太耗时,不想打高难活动本,晶条错过了也就过了,最后知道有个头像框之后,开始疯狂专门花了几个小时凹,最后被挑战关劝退,而且凹了几个小时后,活动也快结束了。。。最后一次挑战失败后,一看,离活动结束只剩5分钟。。。结果我才堪堪打过第三关,头像框凉凉,甚至还没凹到最后一关呢。
2. 具体点,活动剧情关不说了,甚至困难关,你努努力稍微凹下还能过去,但挑战关,敌人都在40级往上41 42级了,但这游戏,即使同等等级下,如果配件不好,依然会被敌人秒,更别说当时很多人达不到这个40级(这又要联系到这游戏著名的养成与资源了),即使有人认为是[挑战关难度适中],不算难,那可以去论坛b站看看活动挑战攻略,看看那些评论区。。。抄攻略都能把很多人打破防劝退,这难道还是因为玩家菜吗?有做攻略的up主都亲自吐槽凹有些关会通宵.....难道是做攻略的up菜吗?而且开服第一个活动,连等级限制降低都是被吐槽出来的……
挑战关1 2关,因为是试用人形,抄攻略可以过,但2关的小车智障依然被人吐槽,但这点我觉得还好,试用人形保证了起步线,抄攻略大家都可以过,但是后面几关的难度,基本都是靠堆怪数量,有设计,但依然考验练度,很多地方,如果一击秒不掉敌人,那么后面就会全盘崩溃,数值简直差不了一点,关键就是差了那一点,很多攻略人形也替代不了一点,你如果之前没练,那么也就凉凉,我40级的人形,40级武器,就是配件差了点,结果就被敌人两个兵蚁一回合秒。
3. 其实以上我主要想表达的含义是[体验问题],而不是简单的对表面难度抱怨,难度可以有,但玩家凹了几个小时依然过不去一关,这难道还能怪玩家菜吗? 原神也有无派蒙单旅行者之类的过深渊视频,要过都能过,但这体验好吗?有人会特意这么做吗?旅行者你只要愿意也可以单过深渊,香菱也可以,那游戏为何要设计钟离,设计胡桃,设计万叶?少前2这游戏御四家可以打通主线,那为何要有黛烟?
所以,这游戏对于一款手游来说,一局时间长,并且,这个[时间上限]根据关卡设计难度是无上限的,坐牢,负反馈拉满而正体验严重不足,打击玩家积极性。
你如果是下围棋,下象棋,一局就算时间拉到2小时以上,最后输了,没人说什么,但这是一款[二次元手游]。
崩铁资源本刷6局在1分半左右,而少前仅1关1局,平均用时都在3分钟往上,再看看周本,看看活动挑战关用时和体验。。。那就是灾难了。。。
•突然想起来活动结束,群里讨论,有人甚至不知道活动还送头像框的事儿,我提了一句,结果对面破防了,其实还好,我这种临最后知道但是依然没拿到的才破防~~~
•有人说游戏简单不难?但你抛开阵容角色、人物等级、命座、心智解锁升级程度、武器、配件、整体属性数值来谈简单或难没有一丁点意义。。。还有的拿着n命金卡角色说不难的。。。
而这游戏因为数值差一点秒不了敌人你就是过不了。。。看看活动的挑战本,再看看军备解析38级武器本关卡吧,这都是具有代表性的关卡了,只要玩过这游戏都能体会到那种[劝退]感。。。而如果有人说活动挑战关不要求数值那就是纯瞎说了,但最关键的是,我开始没想到会这么难,我本不想打高难活动本摆烂,平时也不怎么刷配件堆数值。。。但里面又放了个头像框。。。所以我不得不去打的时候才发现敌人都41 42级了,而我的人物等级都是刚刚才拉上来的。。。所以开始并不是所有人练度都能提的这么快啊。。。
而且有的攻略托洛洛黛烟,有的攻略维普蕾,有的攻略琼玖,当然也有御四家的,但即使克罗丽科也不是人人都练,每个人的阵容、抽到的角色和练的角色也都是随机的,看攻略也是只看个大概思路。
总之,从这个活动整体来说,包括卡等级,摇骰子,关卡劝退,藏头像框等等,就给人一种不会设计活动的感觉。
•一点想法,其实原神崩铁也有高难本,深渊,混沌回忆,但打不过去最多就是损失原石星琼,但少前2活动挑战最后放了个头像框???
而且原神崩铁的活动,极少有根本一点都打不过去的本,除了崩铁上次有个活动我没满星之外,但我也打过去了啊只是没满星而已。。。
⭐️关于配队,重点说说这游戏的aoe队伍,佩里缇亚和莉塔拉的aoe队,据说内测很强大,但是公测给砍了,结果就是,如果你开局抽到了这些角色,包括肥霰,最好先不练,你会发现,几乎所有的队伍攻略,基本都是用的精准队伍,主线通关练御四家,认准精准队伍,aoe角色在这个游戏里,唯一的用处就是用来打金币本!!(但你专门为了金币本练aoe是划不来的,原因如之前说的,资源极度稀缺!!)我开服抽了个佩里缇亚,结果练了后如今一直仓管,aoe的设计是有问题的,实际战斗敌人也不会站位刚好扎堆,一般都是分散的,一轮干不掉,就得受苦,aoe一个技能打不到几个人的,除非你猫开大招,可0命大招技能也是个半残废。。。
⭐️总结下:在一个类xcom战旗游戏里,先是把掩体系统做烂,然后四测轰炸流到公测被削的一无是处只能刷金币,以及最重量级的敌方机制完整且多样,而我方只有四个人,并且各种机制(监视, 伏击等)分摊给不同的角色,本来人数就是劣势,然后机制上还是劣势,这是二游,不是[魂游],魂游也没见这么离谱的。而且你拿到手的角色机制很遗憾[还是不完整],因为这游戏 我方角色还有命座这东西,面临机制的再次拆分。。。。。。
少前2战旗玩法其它的缺点,就不多说了,但顺便提一下,pc优化不太行的样子,没米家的崩铁优化好,少前2启动很快,但是一到关卡场景,风扇呼呼呼转,我3080的笔记本。
反正,游戏一局时间长,每一局都需要动脑,周本高难本这时间可能得让你凹个几十分钟可能还过不去,对于一般玩家,或者习惯上手开打的玩家,那么感觉就是:杀时间,坐牢,劝退,真的太劝退了,即使抛去剧情也很劝退。
或者说这本质上已经并不是简单的[能否过的了本]的问题了,要过想尽办法都能过,而是投入回报比不平衡从而给人带来的强烈的负反馈体验和挫败感的问题。
但是到这里我们得明白,这游戏它定位是一款手游,二次元手游。
负反馈拉满,所以,我不推荐。
•一般来说,在玩法比较挑人的游戏里,就靠剧情留人,但这游戏文案更是一言难尽,那么,你要靠什么来留人呢?今年绝区零,鸣潮等一堆游戏要来了,你少前2能学米家的命座分割,但你要如何自处、如何去和其它游戏竞争呢?靠的什么东西?而且你开局还爆了一连串大雷。。。
——————————————
2.文案:
我其实突然不知道怎么开口了,因为关于黛烟,原剧情严格来说谈不上牛,是不知轻重的[暧昧],不晓得轻重的乱玩恋爱梗(朝晖的空气中的酸臭味),但如今的节奏确实源头就是官方的锅没跑,我的心情十分复杂。
我玩少前2最初原因是因为看乐子,真的,但后来我却厨上了这个角色,因为国风设计,古风音乐人设,建模做的也很好,原剧情里抛去雷蒙,和97的互动氛围也好,可惜了,制作组根本不知道自己究竟错过了什么东西。
严格来说,游戏开服的第一个活动,还是我本人入坑少前2的第一个活动,结果呢?
1:活动居然没有配音?!!夏克里与绛雨的那种氛围,还有活跃的互动,还有节日的喜庆,完全没有那味儿,要不是我看过爆料的原剧情配音,我都不会这么可惜,配音太有那欢乐味儿,可惜正式活动没有,因为什么?大家都知道。
2:原爆料剧情里,把绛雨叫做银珠,这又是一个问题,不晓得官方到底怎么想的。
3:我厨的少前第一个角色(这里已经第三个第一了),在外名声却成了人尽皆知的雷蒙夫人,甚至这名声都飘到海外去了。
4:黛烟的问题主要原因不在于牛,而在于人设的塑造差,重点也不在牛,而是ooc/塑造差,有人吐槽说少前2里的黛烟简直和换过了心智一样。。。给人的感觉有一种制作组是云的前代和云图剧情,然后写的续集~
5: 文案也不出彩,笔力水平低下,且缺乏常识,马铃薯花高毒,还做食物。。。这样剧情早就在餐馆时就结束了,因为工程队人全倒下了。。。
6:改了后还是有土豆花执着,我真就不理解了,现在看到黛烟就想到马铃薯花。。。甚至于角色的技能[校音],原本是要出自雷蒙结尾送的的他母亲的校音器的,黛烟这个角色原本的设计计划,简直从根上都围绕雷蒙了。。。
越想越气!!制作组你们如何想的,图个什么??
7:新改的活动剧情,多字、错别字,各种问题,是在原文案基础上修修改改,并没有大改,他们是基本没动原文案,而是在基础上插进去了新的文案,看得出来为了加入指挥官,有的点能看出很仓促很强行。
8.一点不相干的,指挥官头像改下吧,看起来太猥琐了。。。
⭐️我也希望剧情创作不要有太多限制,但起码应符合整个系列的剧情整体架构,逻辑贯通,人设贯通,即使考虑云图95和本家的区别,希望在大背景下也能有所交代,而且你要怎么解决这个问题呢,后期心智合一什么的?
前期如果你不想铺开,不想在剧情里突兀的插入很多设定介绍让人厌烦,影响玩家的沉浸感,希望慢慢铺开设定,那么在人物介绍里或者什么额外小剧场或者什么其它地方,也可以稍微点一点科普下啊,只要你想,方法总比困难多。
所以我说问题其实不在于谣言的牛~主要还是塑造文案实力问题,太差了,而且还与玩家脱节~~~
在玩家心里,95这个角色是有明确的认知和定位的,所以这属于是商业上的完美错配。。。
剧情没有写到玩家的心巴上,而且,还没考虑到2会有不少新玩家入坑,根本不清楚很多设定。。。
但反正总之,云图95目前应该是少前整个系列玩家公认的白月光了,这里不得不感叹一下同样是95,差距却天翻地覆,一个天一个地,唉~
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越写越气了属于是,我真真正正最难受的是,如果制作组但凡有一点想挽回的心思,那么下一个活动必定会做的很好,肯定是要追求 在如今玩家显微镜式的搜查下,还挑不出问题的程度。矫枉必须过正,那么这剧情可以预想势必很不错,或许还是另一个人气角色救场,在加上配音,优秀的关卡设计,合理的体验,一切都很好,好上加好。
但是,这就是另外的角色了,不是黛烟了,95已经被牺牲了,给国内所有游戏公司都上了一课,从而换来了别的角色的高质量,而且这角色已经推出上线了,没有人会再去大改,重新配音。崩三可以为了剧情多年后重制开头章节,散爆会重制吗?
如今外人一提到少前2 :啊,就是那个雷蒙夫人啊。
如今为啥第一个活动就是95?要么后面的剧情都有问题,只能先拉这个垫上,要么就是试探,我觉得是前者。
95如今成了一个烫手山芋,谁现在都想这个节奏赶快过去,那么此时,95就是被牺牲的,一提到95,一堆糟心事,那么,以后游戏还会有95吗?会有她的新剧情、新时装等等吗?
不会了,没人会想重提这事,连带着这个人。
我期望制作组重制黛烟相关文案剧情,精心打磨一下,加上配音,我认为这是最好的挽回风评的办法,但这不可能,概率极低。
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如今一切已经定型了,刺已经扎进去了,要拔出来,得付出巨大代价,还会很疼。
•我有多喜欢这个角色,就有多痛恨这个公司。
来自 小米10至尊纪念版

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