小小航海士.开发日记 [一]

精华2017/1/21686 浏览综合
最近一直在思考, “移动版"的开放式游戏怎么样能够做得有趣?
开放式的游戏, 比如以前的<大航海时代>,<太阁立志传> 现在的 <GTA>, <巫师>, 或者是城建类的策略游戏. 在玩家熟悉基本的操作和生存方式以后, 一个庞大的世界就直接呈现在玩家面前. 玩家可以随时穿梭所有区域去触发不同的事件, 通过故事或者玩家自发的探索去发现世界的诸多玩法.
开放式架构的乐趣在于丰富的玩法和庞大的故事线, 而这个和碎片化的手机体验如何结合是一个难点.
<小小航海士>单机版本是开放架构的一个实验, 我们战战兢兢一点一点的搭建这个世界, 只希望能在手机上呈现出一个大家可以接受的游戏.
在最初的构想中, 在这个幻想中的世界会按自己的规律运行, 四个互相制约的势力各占一方, 中心由世界政府勉强维持着一片和平和海域. 货船舰队穿梭在各个港口之间, 各国之间不时爆发小规模的冲突, 危险的海域里面会刷新的巨大海怪,他们的骨架是制造传说战舰的必需物品. 玩家扮演的主角随着故事的发展, 一点一点了解这个世界背后的真相, 并卷入一个巨大的阴谋之中.(好像很老套, 笑)
这听上去, 好像并不是一个”小"游戏.
经过半年的努力, 目前我们搭建的世界由81块海域组成, 这81个海域分属于9个大的区域, 四个势力控制着这9个区域, 他们的战舰保护着各种货船的商路. 各国的首都区域还遍布着最精锐的皇家舰队. 289+个海港分布在这个世界之中,超过200种发现物可以在这里被发现并向各地的政府报告.100+的海员分布在各地, 传奇的海员带来的不止是舰队航行和战斗效率的提升, 更有独特的旗舰技能, 能在战斗中使用. 偏远的海域中流浪着各种海盗, 传说中的海兽 ( 飞翔的河豚 =_= )游荡在世界的边缘.
当然, 我们还没来得及在第一次核心玩法测试中带给大家的东西也很多, 比如人气最高的酒吧女系统, 势力任务, 势力战, 学院科技, 海盗入侵等等. 这次, 我们很抱歉只来得及把一些基础的系统玩法展示在大家面前, 不过请相信我们会一直优化并丰富着这个世界.
这次时间的关系, 第一部分先介绍到这里.
等到测试开始, 作为玩家的你, 对于这个初始世界的任何看法, 请让我们知道. 说不定会实现在你将来会玩到的版本中哦.
再次感谢大家的时间, 希望你们喜欢.
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熊熊
求联系方式。独代各种合作
已经到底了
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