大失所望的七海

2023/11/67738 浏览综合
玩了两天,平时很少吐槽,小氪200聊聊感触,先说整体设定:
首先七海版本的类体力值设定,真的毁了整个原版搭建的人设,原版的材料靠肝就可以获取,七海是想肝都不让你肝,一小时恢复一点体力,氪金6块5点体力,一天最多氪5次,探索村庄1点,遗迹2点,乌龟2点,风暴岛2点,海战2点,不氪的情况下新手图9格一圈村庄加遗迹两天的体力都不够,氪满的一天5次的情况下能去刷下乌龟(升级英雄经验书)或者风暴岛刷材料;
然后金币系统,我礼包送了200多万金币的情况下,目前剩余金币100万,这还是我几乎20多个小时游戏不间断绕图买珍宝卖,且到四条船后,刷不到蓝色以上珍宝,基本连路费都不够,跑商系统半小时一点体力,只买90%以下,卖去118%以上的路线,一级商船一趟利润就5-8万,目前4级总督府,4级金币科技每5分钟820,一天24小时也就23.6万,新手0氪的情况下,到4级总督府预计4天左右,还得不间断上线盯跑商刷新,按我4条船随便找海盗打一架,基本维修费不会低于10万金,陆战1个10级98累充金英雄,2个陆战紫,1个陆战蓝,满兵力打8级战损最少50以上水手,1000金一个水手,战舰更离谱,打一架30万金起步,这才新手期入门;
整体生存难度而言,新手基本要压一队才能减少战损,比如陆战3队打2队,4队打3队,这阵型位置还不能自己设定,脆皮士兵碰着就全灭一队,水手空了龟速挪几个岛补吧,一个岛水手时间段内有补充上限,主要还烧钱,听说有0氪能通关的,好奇花了多少时间,一天两次白嫖,50次出一个金,需要完美算好时间嫖25天以上,虽然理解作者想拉长整个游戏的生命线,但是这种设定真是让人不得不吐槽;
总结下:材料要氪金,要么用时间慢慢熬,此处时间以周或月为单位存体力,金币要氪金,英雄要氪金,内容上并没有什么亮点,原先说的卡牌系统要花点精力,真还不如原版,海战都是固定设定,陆战也不能自由,失去了原本小小航海士的自由度,彻底沦为一个换皮小氪金游戏而已,作者能发财,毕竟真爱小小的粉丝还是不少的。
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