战列节奏榜(合集)

更新时间2021/5/144556 浏览攻略
西弗吉尼亚和加里宁格勒不包含在内
新船仍需观察
本楼将逐级列出战列舰的强度及分析理由
本文字数较多,故进行了排版
从上往下是10级,9.5级,9级,8级,7级
可以按需查阅
T0代表超模船,任何情况选都不吃亏,而且80%情况非常强,非绝活哥不选这船就是自讨苦吃
T1代表基本不吃亏,还拥有一定的特定强势局面
T2代表有有较明显优势,配合一定操作可以达到T1水平
T3及以下代表优势不明显/劣势过于巨大,选出来吃亏
本文仅代表个人观点和个人游戏中所遇到的主流情况,适用群体以普通玩家为主,绝活哥请出门左转单船评测系列,欢迎不同观点的理性讨论与补充
顺便,欢迎加入战舰联盟战列研讨会,q群824252666
TapTap
十级(9.5级船只会在9.5栏目中进行说明,这里只列出适用出场场合)
T0 超大和
T1 法兰西,查理大帝
T1.5 L3,路易斯安娜,改大和
T2 K2,圣女贞德
T2.5 H42 苏联
T3 蒙大拿 伊利诺伊 鲁莽
超大和
适用出场场合:所有阵容(偏向战列舰较多的阵容)
TapTap
最接近常态化T0的战列舰
510拥有这游戏最逆天的单轮收益,可以压制23km内所有战列舰的转场,重创所有试图在你脸上大转向的倒霉鬼
并且还拥有相当平滑的输出能力,在各种情况下都有输出,这是一条几乎什么情况都能打出输出的船,真到了超大和打不出输出了,那么其他人也没有输出
你还拥等效超高的主装甲带,拖刀/摆角度向前时,保护好你的三号炮塔/一号炮塔,你可以在远距离上轻松的以齐射角的主装甲带承受敌方的ap攻击而不怎么掉血
缺点是72s转炮,切换目标僵硬,转场能力垃圾,不适合机动,想要拿这条船占据好的输出位置对意识的需求比较高
法兰西
适用出场场合:任意阵容
TapTap
法兰西的面板全方位都很均衡,没有太大的短板,其优势在于主炮在20km内的落弹时间较短,可以一定程度上威慑巡洋舰,20km外对于战列舰的命中能力也比较可观
主炮输出上,法兰西同时拥有质量都很不错的ap与he,输出能力相当可观
同时拥有特殊消耗品,可以选择在更好的机动性和更好的抓机会输出其中一方面进行强化,前者对应游走支援,帮助交叉,后者对应正面站场压制
美中不足的可能就是其全身船壳均只有32mm,碾压抗性较差,he抗性较差,并且不怎么好的隐蔽和大了阿尔萨斯一圈的体积以及糟糕的舵效,导致其驾驶手感相比其他法战更加僵硬
查理大帝
适用出场场合:大部分常规阵容(偏向小船局,水面局)
TapTap
查理大帝拥有顶级最强大的机动能力,最强的隐蔽能力,极强的续航能力,以及一杆与法兰西类似,相当不错的主炮,这是一条完全为主动破局而生的船
拥有丰富游戏经验的玩家们,在找不到机会时使用你优秀的he进行消耗,一旦发现机会,就可以利用你强大的机动性,迅速的寻找合适的输出位置,打开局面,为你的队伍创造优势。
当然,查理大帝没有损管的消耗品设计,以及其较低的血量上限,让这条船的容错率几乎没有,你被集火爆发摧毁的速度会远大于任意一条战列舰,九级阿尔萨斯的船体,装甲在十级只能算勉强够用,你必须时刻清楚自己在做什么,否则很容易一去不复返
L3
适用出场场合:战列舰较多的局
TapTap
英战独有特殊的Map弹机制,配合457mm口径炮弹带来的高穿深,可以对试图进攻的敌人产生巨大的威慑能力,同时在16km内可以有效驱赶或是直接击杀巡洋舰。
同时拥有相当优秀的隐蔽,有时可以主动拉近交战距离,优秀的ap抗性,核心防护和英战高效的大保健给了他非常不错的生存能力,你更可以选择携带巡洋加速引擎强化你的生存性,或是选择携带29节航速引擎加强你的转场能力,及时奔赴需要你防守的位置。
美中不足的是L3的主炮在远距离互相丢垃圾的消耗作战上极为乏力,并且自身面对大口径主炮的he抗性并不怎么好
改大和
适用出场场合:超大和被ban的大部分常规阵容局
路易斯安娜
适用出场场合:大部分常规阵容局(偏向航母局,小船局)
圣女贞德
适用出场场合:常规阵容
K2
适用出场场合:战列舰较多的阵容(水面局)
TapTap
K2拥有十级仅次于查理大帝的隐蔽性能和航速,优秀的舵效,还有英战传统的巡洋加速,依靠机动性和隐蔽性,K2可以化身成一名致命的刺客,在边路寻找落单目标和靠前的目标,创造单挑/类单挑局面,凭借着高效大保健粘上去打,一旦进入k2的有效作战半径内(16km),k2的输出效率,除了L3,将无人能够比拟,但l3可没有你那么好的机动性
玩家可以选择携带标准HE或是4000lb试验长榴弹HE,前者可以将K2的有效作战半径拉长至18km左右,后者可以让K2拥有更强悍的爆发能力
K2同时还拥有跳弹角优秀的AP,虽然引信较短,远距离攻击战列舰核心区时的效果欠佳,但是标伤很高,配合不错的穿深,优秀的跳弹角,K2可以轻松提取出五位数的半伤,甚至突破2w大关。在20km作战时,he无法有效发挥,K2也可以使用AP进行半伤消耗
至于K2的缺点,也十分明显。K2的中远距离压制能力十分差劲,战列舰在你18-20km转向,你运气再好也只能提他1-2w半伤,核心区基本不要想。而且K2即使拥有半伤效率优秀的AP,其远距离抛垃圾的能力还是远远低于其他战列舰,毕竟受制于弹速,跳弹角优秀但也不是没有跳弹角。这代表着K2不能打僵持局,必须主动出击寻找突破口,利用创造遭遇战局面。而对隐蔽的大幅依赖也代表着K2及其依赖己方驱逐舰的表现,如果己方驱逐舰拉夸,K2陷入长时间被点亮的情况,那么基本是废了一半
苏联
适用出场场合:常规阵容(偏向水面局)
H42
适用出场场合:战列舰较少的局(偏向3bb以下水面局)
TapTap
H42依靠着顶级最充沛的血量和最强悍的全面防护装甲,拥有最强的伤害吸收能力,来自单一方向的战列舰打击,以及巡洋舰的攻击,都不足以在短时间内让你停下推进的脚步,因为拥有水听,驱逐舰对你的鱼雷打击也不那么致命了,如果你对你的身法有自信,你还能利用超长的副炮射程,支援己方驱逐舰狗斗
因为你强悍的全面防护,所有巡洋舰输出你时效率都将直线下降,你还拥有弹速弹道在中距离都相当不错的主炮可以驱赶他们。利用合理的机动,来自单一方向的战列舰打击对你来说也将不足挂齿
虽然你有L3与K2两个专长防守的天敌,可在战列舰<3的局内,选这两个就是自废武功
缺点也很明显,巨大的转向半径与船体,还有不怎么靠谱的水下防护,你的进攻容错率其实不高
而且因为就近原则,如果你带头冲锋,被集火的往往是你,如果操作不当你会光速暴毙,还不能打出足够的战绩,H42玩家需要对战局拥有一定的解析能力和预测能力,意识要求较高
并且H42适用出场场合的限制较多,故排T2.5
伊利诺伊
适用出场场合:战列舰较少的局(怕L3和超大)
鲁莽
适用出场场合:战列舰较多的局
蒙大拿
适用出场场合:战列舰较多的局
TapTap
蒙大拿的优势在于投射量,以及装甲,防空,定位上是中距离多面手,能抗能打
其有效作战半径大约是21km内,拖刀目标20km内,利用高投射量与不错的he打击敌人,以及强大的长引信Ap重创任何转向的目标
虽然看起来很美好,但实际上蒙大拿的隐蔽与机动都是稀烂
并且本身船体体积巨大,你的走位容错率非常的低,转场能力也很差劲
往往你的输出取决于对面给不给你名字走到你脸上给你打,因为正常情况下你一没隐蔽二没机动,是没有资格自己去找机会输出的
这也是为什么同样是高弹道低弹速,就你蒙大拿拉夸的理由
9.5级
T0 无
T1 路易斯安娜 改大和 圣女贞德
T1.5 伊利诺伊
T2 苏联 鲁莽
路易斯安娜
适用出场场合:常规阵容(偏向航母局)
TapTap
路易斯安娜继承了蒙大拿的船体,除了略高的核心区,38mm甲板,32mm船头外,其余基本一致
这让路易斯安娜天生就拥有了这游戏除H42和蒙大拿以外最强的装甲防护性能,配合强大的防空,以及远距离狙击作战的定位,你的生存能力达到了顶尖水平
路易斯安娜还拥有914mps的最高初速ap,2.2的射速让他能轻易抓住机会,配合生存能力,你会在远距离换血狙击作战中占尽优势,虽然ap质量一般,精度不错但受制于管子数较少,其爆发能力并不是那么稳定,但毕竟更容易抓机会,抓机会的效果略差一点也是可以接受的
不过需要注意的是路易斯安娜的中近距离作战能力,他的dpm远较低,特别是he,对于卖头进攻的目标,路易斯安娜如果拉不到侧身,很难对其进行有效输出
改大和
适用出场场合:常规阵容(战列舰略多)
TapTap
在限制走位方面,改大和与超大和类似,可以压制住22km内所有战列舰的转场,重创所有试图在你脸上大转向的敌人,虽然改大和的输出平滑性不如超大和,不过他得益于管子数,拥有了打he的资格,扳回一分,而且他拥有超大和没有的超强反巡洋能力,这点体现在480能够碾压顶级出场率最高的巡洋舰得梅因的全身船壳上,同时480的高穿深高标伤,打人痛的特点也能够震慑战列舰,并且改大和的这杆炮作为一门日战主炮,其手感也相当舒适,至于缺点则与超大和一脉相承,完全一致
圣女贞德
适用出场场合:常规阵容
TapTap
圣女贞德在这级算是非常万金油的一个战列舰,他拥有高射速的12管380mm主炮,精度也很不错,dpm爆表。由于其拥有同样优秀的AP和HE精度,其输出十分平滑,几乎可以说拥有无视角度输出的能力。
圣女贞德还拥有强化过的齐射角,手感相比阿尔萨斯优秀许多,齐射角的贞德只需要稍加扭动就可以免遭核心区打击,手感十分舒适
玩家还可以在再装填与过载中二选一,选择强化自己的抓机会输出能力,或是强化自己主动出击寻找机会的能力
圣女贞德的缺点则是较低的血量储备,其只有3个快速血包,加上自身血量上限不高,在长时间的持续换血中,圣女贞德会由于血量储备不足,导致续航能力跟不上,并且较低的血量储备也导致其容错率不高,出现失误的话后期就很难再抬起血量了
伊利诺伊
适用出场场合:常规阵容(偏向水面局)
TapTap
伊利诺伊看似和过载贞德定位相似,实际上其发挥十分依赖于找输出位置,他没有贞德那么好的无视角度输出能力,但是其机动拉侧能力十分优秀,抓侧面的威力也高于贞德
并且伊利诺伊拥有四个快速血包,有效保障了其生存能力。
伊利诺伊还拥有强大的副炮,在驱逐舰较多的局中,如果你对自己有自信,你可以选择携带双副炮前压支援驱逐舰,不仅仅是驱逐舰,这个副炮对战列舰也同样有效
伊利诺伊的缺点也很明显,其装甲照搬密苏里,核心区位置也是,高出水线的核心使得你的侧面极为脆弱,较低的弹速也使得你远距离交战能力略逊一筹,这是一条十分依赖意识的船,上限很高,下限也很低
苏联
适用出场场合:常规阵容(偏向水面局)
TapTap
苏联的优势在于弹道和弹速,还有优秀的AP质量,他在22甚至23km对于大和的主装甲带都有不错的击穿核心区期望,只要打的着
你还拥有3/6的巡洋变速,远距离上想打中你不是容易的事
装甲上,你有非常不错的核心区防护,420mm大厚度主装,不露大腰子基本没事,核心区前后还有副装甲盒和主装延伸带,可以防止ap爆头尾核心
苏联还拥有非常特色的煎包,这个煎包在合理操作下,可以主动出击去寻找驱逐舰,再配合自己的高弹速低弹道攻击驱逐舰。在对方驱逐舰站点的时候,你利用煎包锁定点位后方的几个敌人,来回调整,敌方大船站位合适的话你甚至能地毯式搜索点位,然后点亮驱逐舰,然后就是喜闻乐见的龙拳dd环节
缺点的话,你的船壳十分脆弱,虽然不易核心,但是被大口径ap攻击的话五位数半伤都是日常,所以要避免直接承受AP,尽可能机动减少命中数
还有你的散步也比较感人,输出不是那么的稳定,不过好在9发一轮的投射一定程度上弥补了这一点,抓侧面还算有保障,如果是路易斯安娜那种8发一轮配合这个散步那真的要脑溢血了
鲁莽
适用出场场合:战列舰较多的阵容(偏向水面局)
TapTap
鲁莽拥有爆炸的HEdpm,优秀的点火率,以及优秀的精度,AP质量也相当不错,爆发力十足,在中距离,其输出端可以说是拉满了
鲁莽的AP抗性也很不错,不是严重失误基本很少被打出核心,还拥有英战祖传的3/6加速等级和不错的舵效,可以非常轻松的调整姿势,让对方难以命中想打的位置
可这条船的缺点也同样明显
受制于弹速弹道,鲁莽的有效作战半径较小,中远距离的作战效率会显著下降,16km外除了打憨憨基本可以告别AP,18km外HE效率也会显著下降
以及没有高阶损管,船壳也是全身32,这让鲁莽非常惧怕HE,以及HE带来的火灾,你吃到火灾的伤害很高
“在你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你”
九级
T0 无
T1 大和 阿尔萨斯
T1.5 让巴尔
T2 衣阿华 G3
T2.5 狮 密苏里
T3 H39 H41
大和
适用出场场合:常规阵容
TapTap
同一个模子里刻出来的东西我不想介绍三次
除了不能碾压得梅因全身,其他区别和改大和不大
阿尔萨斯
适用出场场合:常规阵容
TapTap
阿尔萨斯的输出端在九级也是数一数二的,HE和AP都比较优秀,敌人不管处于什么姿势,他都能进行一定程度的输出
阿尔萨斯还拥有过载,过载带来的高航速可以辅助其更好的寻找输出位置,同时也提高了他的生存能力
不过需要注意的是阿尔萨斯的装甲,比较一般,水下防护很垃圾,不要让重巡洋舰摸到你侧面,还有稀烂的齐射角,有时候中近距离最好不要贪齐射
让巴尔
适用出场场合:常规阵容(战列舰最好不要太多)
TapTap
让巴尔拥有2.4轮每分钟的射速,优秀的AP弹道弹速,可以非常轻松的抓住对方转向的时机对其进行打击。就算没有机会,高射速加持下,丢HE也是不错的选择
他还拥有这级最强大的隐蔽和机动,超高航速配合过载,以及较小的船体,使得想要命中让巴尔变成了一件相当困难的事。同时让巴尔的舵效也比阿尔萨斯优秀不少,向后齐射角也是,这使让巴尔可以轻而易举的进行齐射输出同时进行机动
但是让巴尔也有他的致命问题,虽然2.4的射速看起来很暴力,还有优秀的AP,但受制于管子数和口径太小,远距离对于战列舰的抓侧爆发稳定性其实非常感人
想要提高输出质量你就不得不往前走,但是往前走之后你又遇到了另一个问题,你的装甲并不优秀,30mm的船头船尾侧板在遭遇460时生存性极差,即使没有460,全身32/30以及垫底的血量也让你无法长时间承受火力,所以规划路线和寻找前压时机,以及及时撤退也是玩好让巴尔的重要课题,这是九级操作系数最高的战列舰,需要玩家有足够的游戏理解和意识才能玩好,仗着全前置无脑卖头只会让你第一个死还打不出来输出
衣阿华
适用出场场合:常规阵容(驱逐舰巡洋舰较少)
TapTap
这条船其实在几次版本更迭之后达到了挺不错的一个强度,拥有长引线AP的mk7,持平水线的核心区,优秀的装甲结构,良好的防空和机动性,让这条船挺均衡的
33节和不错的隐蔽也不会让他出现蒙大拿那样打不着人的情况,他一定程度上可以依靠自己去寻找输出位置
衣阿华的装甲结构十分优秀,而且核心区整个位于水下,被打的核心区概率其实不怎么高,甚至可以说挺魔法的,都是半伤居多。而且他拥有四个血包,血量储备可以说是比较充足
至于缺点的话,说实话没什么太大的缺点,这条船挺均衡的,硬要说的话,衣阿华的防雷较差,吃雷伤害比较高
G3
适用出场场合:战列舰较多的阵容
TapTap
这条船在输出端上有点类似7级的里昂,战线撕裂者,20km内没有战列舰能在你脸上站住桩
英战巡的HE在G3身上达到了巅峰,相比之下下一级的K2则过于极端,G3的HE即使在20km也有不错的作战能力,这一切都得益于797mps的初速,以及9发一轮的投射,还有优秀的精度
优秀的机动性和隐蔽也能帮你有效转场,及时找到输出位置,不过AP比较疲软,想要使用AP攻击建议以船壳为优先目标,而不是主装甲带
G3本身相对比较脆弱,全身32mm的大面积船壳,主装甲带只有薄薄一层,对于核心区的防护还算可以,但是对于半伤他真的无能为力,G3非常吃各种HE直伤,以及AP半伤,AP半伤可以通过合理的机动得到缓解,但是HE则是你的天敌,你要小心各种高标伤的HE,他们打你伤害不亚于AP直伤,并且由于全击穿,你被点火的概率也很高。
适用出场场合:战列舰较多的阵容
TapTap
与KGV不同,狮同时拥有性能都比较不错的Map与AP,中近距离作战性能相当的不错,他还拥有很不错的机动与装甲
但是狮的齐射角相当的差劲,在自己中近距离的作战半径内想要齐射是一个比较危险的行为,并且狮的散布并没有达到L3那么优秀,作战效率不是很稳定,所以这条船处于一个比较尴尬的地位,能发挥的机会不多
密苏里
适用出场场合:常规阵容
TapTap
密苏里拥有独特的规避弹幕,可以大幅增大锁定自己发射的炮弹的散布,同时也能作为普通aa来使用,抵御空袭,只是开启时会降低自身防空伤害,不过得益于自身基础防空较高,降低了也有巴尔的摩的水平,还算可以提现
密苏里还拥有冷却时间更短的血包,可以让他比衣阿华更能长时间高强度持续承受敌人的火力
至于输出端上,他和衣阿华基本一致
不过要注意的是,密苏里本身只有三个血包,比衣阿华少一个,其血量储备较低,再加上密苏里的核心区是伊利诺伊式的水上核心,侧面防护比较感人,所以容错率较低,续航能力比较差
你的弹幕规避也是能通过取消锁定来防止散步增大的,所以最好不要过于依赖他
H39/H41
适用出场场合:战列舰较少的局
TapTap
这两个东西其实没太大上场空间,他们防护属实不够用,炮也就那样,41会好点,39那个鱼雷纯粹图一乐,不过有个水听,战列舰较少的情况下他们打起进攻会舒服一点,毕竟作为德战还是不怕巡洋舰洗的
八级
T0 无
T0.5 皇家公主
T1 加斯科涅,黎塞留
T1.5 维内托,天城
T2 英王乔治五世,前卫
T2.5 北卡罗来纳,俾斯麦
T3 马萨诸塞 提尔比茨
皇家公主
适用出场场合:常规阵容
TapTap
这船坐拥8级最强防护,还拥有3/6的加速等级,以及英战传统高效血包,高防空,这让皇家公主的生存性达到了八级顶尖水准
他还拥有不错的射速,AP质量优秀,HE也还不错,就是你的散布有点稀烂,那种给你摆个角度的你AP基本不太能打中想打的地方,这时候还是掏出HE
而且这条船的航速也只是一般水平,所以说这条船属于那种下限很高,但是上限一般的,拿出来恶心人,但是想要创造奇迹就有点难了
加斯科涅
适用出场场合:常规阵容
TapTap
经典法战,航速极快,加斯科涅的主炮在八级其实非常优秀,只是偶尔散布会抽风,但总的来说还是比皇家公主好点
装甲防护在同级也算比较靠谱的,齐射角比2234好不少,驾驶手感优秀
缺点是防空,不行,航母局乱跑容易出问题
黎塞留
适用出场场合:常规阵容(偏向水面局)
TapTap
推线一哥,中距离无双,靠一手卖头齐射和巨大的炮塔覆盖面积让黎塞留卖头推线相当的凶残,到了中近距离黎塞留的高射速也能轻而易举的摧毁敌人
玩家可以在快填和过载中二选一,选择过载可以让黎塞留更轻松的转场,寻找机会,选择快填可以让黎塞留更好的抓住机会打出高额爆发
但是黎塞留的远距离作战效率非常的糟糕,一旦超过16km,你的散布就开始变形,弹道开始起飞,18km外你就几乎没有作战效率了
维内托
适用出场场合:常规阵容(偏向巡洋舰/驱逐舰较多的阵容)
TapTap
维内托的单轮质量在这级是最优秀的,高弹速低弹道,不错的散布,高额的标伤,强而有力的穿深,这些都让维内托的单轮收益相当的爆炸,你对任何露出侧身的目标都是巨大威胁
自身能跑30节还算够用,装甲比较魔法,不作死核心没那么容易打出来,向前齐射角也很优秀,开完炮稍微挪一挪就能转回来了
不过维内托的缺陷也是巨大的,突破30s的装填,让这条船很多时候不能炮好了就开,不然容易抓不到输出窗口,给对面机会跑掉,而且过长的装填也让你无法在he换血中取得优势
拖刀齐射角也是稀烂,拖刀被人拱到脸上是致命的
并且维内托的防空可以看作几乎没有,雷抗和血量也不怎么优秀
天城
适用出场场合:常规阵容
TapTap
天城有10门410主炮,依靠着高投射和400mm+口径较优秀的水中弹性能,天城对战列舰的压制能力算是比较出色的,弹速,弹道性能不算好也不算太坏,凑合着用
自身防护也比较优秀,虽然主装只有254mm,但是后方还有70mm的穹甲,摆出角度后可以拥有很不错的一个防护性能,就是怕map,30节的航速也算不错
但是天城的隐蔽能力不佳,并且自身体积较大,虽然有30节,但转场能力还是比较有限,投射量较大但是炮弹质量比较垃圾,有时候这个410可能会演你
英王乔治五世
适用出场场合:战列舰较多的阵容
TapTap
算是对战列舰输出特化的一条船,因为有map,中距离刷起战列舰来很快,但是远距离交战就拉了,太刮了,356太无力,甚至连压制走位都做不到
自身防护优秀,八级顶尖水准,与皇家公主并列第一,皇家公主厚度比你大一点,但是你的核心区更窄,露腰更不容易核心,配合英战祖传3/6,你的生存能力非常的强悍,利用这点,搭配合适的走位,你可以比较轻松的拉到一个适合自己的输出距离去攻击战列舰
北卡罗来纳
适用出场场合:战列舰较多的阵容
TapTap
北卡拥有八级最强的AP弹性能,和加里宁格勒并列第一,在有效作战半径内,你的AP可以给予对手毁灭性的打击,真正意义上的毁灭性,什么八级最强装甲kgv公主在你眼里都是和纸糊的一样
你还有非常强大的舵效,扭起来十分灵活,防空也很优秀
但是八级几个战列舰的主炮除了加里宁,都是缺斤少两
相比没射速的维内托,ap疲软的天城,散布稀烂的公主
北卡的主炮,少的则是弹速
你的ap有效作战半径小的可怜,18km内再考虑打ap吧
最好是16km内
其他情况你基本可以捏住HE不松手了
还有你的侧面极其脆弱,水下防护和没有似的
俾斯麦
适用出场场合:战列舰较少的阵容
TapTap
和42一样,经典德战
优点是很硬,在同级俾斯麦的生存环境其实比42好
但是有个问题
这玩意的散布是真正意义上的垃圾
炮还也就那样,投射也低
然后自身推线强的特点还被黎塞留顶替了
你可能就剩个水听能看了
前卫
适用出场场合:战列舰偏多的阵容
TapTap
前卫输出端其实挺好看的,不错的he,不错的ap,主要是还有2.4的鬼畜射速
防空也不错
不过这船的纵向散布有点垃圾,一定程度上限制了ap发挥
隐蔽也有点拉
这船最大的问题是生存
奇烂无比的齐射角,脆的像张纸的防护
完全的水下核心,但是水下防护接近裸奔
就算不被核心,这船也会各种吃半伤
而且这船比较高,命中投影较大
不过好在3/6和不错的舵有一定缓解
马萨诸塞
适用出场场合:无
TapTap
喜欢mk6打人痛玩北卡去
腰子比北卡硬一点,不容易被核心
然后换来了一个稀烂的头和屁股
360度无死角被出伤害
摆点角度就核心,近距离头尾无死角核心
也就防空高点了
但是北卡也不拉啊
难不成真指望2架水战
提尔比茨
适用出场场合:战列舰较少的阵容
TapTap
匹配娱乐船,排位没啥拿得上台面的
散步比俾斯麦好,丢垃圾略舒服
那我为啥不玩加斯科涅
副炮不如俾斯麦
装甲不如俾斯麦
没得水听
意义不明啊
鱼雷,排位能让你cqc的情况实在少得可怜
七级
T0 无
T1 长门 里昂
T1.5 纳尔逊 罗德尼
T2 威尔士亲王
T2.5 胡德
T3 格奈森瑙
长门
适用出场场合:常规阵容
TapTap
传统日战,主打站桩打压制对方走位的战列舰,410主炮强而有力,弹道,弹速,穿深,口径都占一头,性能算是非常优秀的一门主炮,可以碾压敌人船壳提取半伤,也可以在其走位出现失误的时候抓住机会输出巨额伤害
生存性也不错,血量很高,雷抗不错
不过这船的装甲,不怎么好看,七级战列舰互相碾压船壳,长门是仅次于威尔士的最理想伤害提取目标
核心区防护还行
里昂
适用出场场合:常规阵容
TapTap
战线撕裂者,里昂拥有极高投射量的HE,搭配较高的HE弹速,里昂可以把所有试图在自己射程内站桩的目标烧成灰
机动性较高也有助于转场,装甲也还算不错,不作死的话还是很硬的,就是齐射角比较垃圾需要注意一下
里昂对于小船的压制力也很强,自身HE抗性十分优秀,高投射量和不怎么好的散步某种意义上反而帮助了他攻击巡洋舰,只是AP弹速没有HE那么快
不过这船的AP质量,也就打个巡洋舰了,遇到战列舰,你很难去击穿其核心区,你可能需要改变瞄准方式,以刷半伤为第一目标
纳尔逊,罗德尼
适用出场场合:战列舰较多的阵容
TapTap
这俩差不多
罗德尼多一个娱乐鱼雷,匹配偶尔玩玩,排位基本用不到,放一起讲了
这两个船都拥有非常牛的30mm中段船壳,以及32mm中段甲板,在七级这个互相碾壳的等级,纳尔逊的AP抗性可以说是非常优秀了,摆出一个30度的角度变速扭一扭,尽量用中段带角度接ap防止被爆头,基本没伤害
主炮输出效率高的惊人,在有效作战半径内可以说是割草无双,15km内基本可以纯ap各种五位数的打,10km一轮半血不是梦
出了15或者16km可以切map,纳尔逊的map优秀,16km这样打长门这种的基本无死角核心,12-15km遇到个别船的如果你发现他的姿势ap打不出伤害,也可以map
缺点的话,太慢,HE抗性奇差,遇到里昂这种远距离吊着你你可能得绕道走
威尔士的话倒是还好点,毕竟你打他也是摸到就巨痛无比
还有作战半径较小,怎么用24节摸上去打还不暴毙是个考点,比较吃意识与地图熟悉程度
威尔士亲王
适用出场场合:战列舰较多的阵容
TapTap
这船防空不错,机动不错,核心区防护不错,输出端也不错,总体来说挺好看的
威尔士亲王属于一个打HE的船,他和里昂不一样,他拥有较优秀的散布,但却没有里昂的弹速,瞄准难度可能略高,不过好在七级战列舰航速普遍偏慢,稍加练习就能在合适的距离取得不错的命中率
威尔士的ap比较疲软,不过相比里昂还算好用,打核心比较困难,依赖大侧面和近距离,大部分时间在刷半伤,你可以依靠优秀的精度,在中近距离瞄准对方贪齐射时的船壳提取高额伤害,运气好蹦个核心也不是不可能
威尔士拥有非常强悍的主装防护,但他的船壳相对疲软,大面积全身25的船壳使其非常惧怕碾压,同样中距离作战的纳尔逊对你来说是巨大威胁,不过其怕火的特性也能让你和他互相伤害
你还需要避免与近距离交战,除了里昂以外,这级其他战列舰都能碾压25mm船壳,一旦进入机动失去意义的距离,你会被轮轮高伤
如果不慎进入近距离,记得摆出一个较大的角度,尽量用厚实的主装承受炮弹,你还能少掉点血,严禁正头正尾接炮弹,这和裸奔没什么区别
胡德
适用出场场合:战列舰较多的阵容
TapTap
跑的很快,常态32节以上的航速让你在这级成为了最速传说,一脚油门甚至可以踩上35节
次防护还算不错,侧面不怎么容易被he轻易击穿,对抗碾压的能力也不错,还有主装延伸带
输出端,这个只能说比较魔法了,18.8射程半够不够,好处是你的有效射程不错,18km就能打得中人
你的散步有时候会抽风,但是如果不抽,你的炮弹质量还算不错的,381拥有碾压能力,不方便碾压高伤的时候用he点火也很不错
不过要注意你的船体很长,转向半径僵硬,核心区也很长,水下防护稀烂,侧面很脆注意转向的时候不要被一轮送走
虽然次防护牛,但是你的上层巨大,所以也不能在对面脸上为所欲为,上层半伤也够喝一壶了
格奈森瑙
适用出场场合:......
TapTap
三年没玩这玩意了,我不知道
我只知道选这船出来的好像没见过表现多好的
分析了一下也没感觉有什么优势
5km副炮,你说你当传统德战在少战列局压点吧,可你副炮又够不着人,也没水听,血量上限又少,又会被碾压爆头半伤,
你说你丢垃圾吧,6炮抽风散步
你说你能干啥
匹配娱乐船,靠鱼雷快乐,排位建议不玩
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狐式自行火炮诶嘿~(>w<)
个人觉得拿拿划水能力T0,一局从头到尾打HE也能10万(
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韵律源点Arcaea
10w,,,讲道理不够看()
超大一样拖刀坐射20分钟划水一局少说15w有了,日常20w
十级战列舰只有10w是肯定不够的
如果一个人十级都才10w,低级恐怕是10w不到了,总场均大概也没10w了,估计就8w这样
排位bb玩家怎么说也得有10w场均吧
狐式自行火炮诶嘿~(>w<)
10万是新人命中率只有20%时,一般我拿拿拖刀水15万挺轻松的w,主要是现在全是弹射怪,超大装填速度打歪一轮就很麻烦,另一方面超大的转炮…遇上近战真的很牙白…
全部 9 条回复
苍白而蔷薇
我个人觉得天城的防护与其说优秀,不如说神奇....
在脱坑的小天扬
优秀是真的,神奇是假的,摆角度确实很硬
苍白而蔷薇
卖头可以被小角度核心...
全部 7 条回复
不关猫猫的事哦
就冲你对马桶堵塞和提尔皮茨的评价,这个赞必须点。
韵律源点Arcaea
那没办法,这个船确实就是
怎么接炮弹都被出伤害,头尾核心区又好出
腰子没核心但一万多半伤也没啥问题
事咸鱼不是老六
申精吧
韵律源点Arcaea
多谢,申了,不知道能不能过
事咸鱼不是老六
用心了肯定可以的!
小僵尸
可以,战列其实能讲的不多,大部分玩家接触战列最多,心里多少有点数,有机会找个巡洋驱逐的次大众舰种做做,航母这种玩家基数实在少的就给少部分人科普,不开的人也有必要了解你能碰到大部分船的特性
博
如果麦子和提子放一起肯定选提子,麦子副炮看着爽,对起来还不如提子点火率高,提子抛垃圾比麦子号很多,精度不错18公里远距调吊甲板会有惊喜。
韵律源点Arcaea
提尔比茨把副炮和雷拿掉他就是个削弱版的加斯科涅
而俾斯麦的副炮可以配合装甲和水听压制点位,好歹有点用
而提尔比茨
战列舰1v1单挑近战特化船,匹配娱乐一下不错,排位真就算了
博
提子排位一般比麦子强,最不济可以抛屎,还可以打打残局。麦子的装甲在原距不行,提子虽然比麦子缩点水好歹比加斯科涅强点,近距没那么容易出核心,提子比加斯科涅差的就是炸锅,麦子是有水听但地形限制太严重,要提子的精度就得下副炮,装双精(还不如提子单精),麦子就算对炮都未必打得过提子。
古守ちゆ
给格子纠正一下
这东西
连水听都没有
安尔公爵
西弗吉尼亚呢?[嗒啦啦2_哈哈]
韵律源点Arcaea
看第一行
安尔公爵
哦,,(尬住)
君の名は
萌新发问,超大和是哪艘,找不到啊
韵律源点Arcaea
大伞
君の名は
谢谢
韵律源点Arcaea
这个楼是合集,因为每改一次内容都会进审核,所以在这里更新的内容会在另一个战列节奏榜里面先写,然后再整理发到这里
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