关于排位简单说几句

2023/5/24540 浏览综合
懒得写小作文了
总结下来无非就是两点
一,太功利,人和人之间都像仇人,打的高血压
二,太排外,没有新人,来了也因为菜被赶走
这一切都是新排位的机制导致的,这点无可辩驳
不然为什么19年之前排位还能有说有笑的,现在压抑的和殡仪馆一样?
再说回两个解决方法,只加不减or反向上分/保分
官方给出的答复是会导致大量演员挂机局和打法变成以个人毛伤害刷分为重
那有没有想过,为什么会出现这种情况,难道不是因为排位里囤积了大量的竞技点导致的?
想要从根本突破死循环解决排位问题,就必须下放竞技点
单个竞技点的价值过高,难以扩增其他获取途径
那么设置一种新的货币,可以100比1兑换竞技点,然后把排位奖励换成新货币,分散在各大模式中,相比起现在的每赛季获取竞技点数量的总价值,改版后的新货币分配,约为排位4成,匹配6成,并且排位获得的竞技点要变化均匀的分布在各个大段的结算奖励中,司令获取的竞技点不能超过少尉的200%
想要改善排位环境就必须下放竞技点,降低竞技点的获取难度,让排位不再是获取竞技点的唯一免费途径,而是一个加速途径,降低排位的价值,从根源解决排位功利的问题,才有后续降低门槛降低举报惩罚取消舰种分数限制的操作空间,从而让环境回归正常
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